Список разделов » Арена » Sketchbooks

Charly ScetchBook

» Сообщения (страница 11, вернуться на первую страницу)

бензопила и молот страшное сочетание для воина Smile

Дата сообщения: 06.06.2011 12:27 [#] [@]

Tony_Step



Дык, самое смешное, что воин тоже есть =))))) Только анатомию доработать Smile Smile Smile

Дата сообщения: 06.06.2011 12:31 [#] [@]

Вот, тренируюсь делать крутые деревья... Только блин, в стопоре теперь =) Делал все из zsphere, потом конвертнул в адаптив скин и деталил, но забыл за UV и теперь не знаю, как это чудо текстурить... =(( Попробывал кинуть модельку в коат и там текстурить, но не то все равно... В ручную рисовать всю текстурку долго, а ведь если бы сетка изначально была или порезал в Uv Layout, то в максе мог по топологии текстурку пустить и все направления веток повторялись бы... Уииии, что ж делать то? Да и если бы была UV, то детальки бы не терялись, наложил бы карту дисплейс в фотошопе с мультиплай или кавити... А вообще, еще один вопрос - как текстурить такие модельки, чтобы детальки не терялись?


Прикрепленное изображение (вес файла 193.4 Кб)
tree5.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 200.5 Кб)
tree6.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 198.2 Кб)
tree7.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 186.6 Кб)
tree8.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 190.8 Кб)
tree9.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 169.5 Кб)
tree10.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 220.6 Кб)
test1.jpg
Дата сообщения: 08.06.2011 21:27 [#] [@]

Дерево красявое выходит=) можно довести до ума будет если рзберешься с юви Smile

Дата сообщения: 08.06.2011 21:40 [#] [@]

Да я тупанул по началу, конечно потому что первый раз делаю что-то серьезное в браше =) Может кто подскажет в "вопросах" и даст дельный совет, ну а если нет, то начну по новой из зисфер, потом адаптив скин, потом разверну на первом сабдиве, а потом уже деталить =))





P.S. До ума и так буду доводить =) Главная задача =))

Дата сообщения: 08.06.2011 22:04 [#] [@]

Хм не знаю может не совсем то, но я бы просто взял ретопнул деревце в топогане, потом развертка в анфолде и снял бы все карты текстур, а потом в шопе красил.

Дата сообщения: 08.06.2011 22:16 [#] [@]

NightWong



Вариант =) Пробывал ретопить... Может из-за того, что опыта пока маловато, уходит много времени =)) Много времени в Topogun. Хотя первый раз за него сел =))) С коатом сейчас разбираюсь =)) Он делает быстро авторетопо, только моделька почему-то черная... Сейчас разбираюсь с этим..



Но Unfold проигрывает Uv Layout, потому что там есть заветная клавиша "R" и классный оптимизатор и паккер для UV. А клавиша R делает из любой сетки - прямоугольник или квадрат. То есть, если в моем дереве есть изгибистые ветки, то текстурка четко будет идти по топологии =)) Я просто задал вопрос по другому, но вижу без ретопо теперь не обойтись =))

Дата сообщения: 08.06.2011 22:28 [#] [@]

Uv Layout рулит=) А вообще можешь врапит попробовать, эт для макса скрипт, тоже удобный там ретоп, все стандартные функции макса сохранены, + рисовать топологию можно полигонами. вообщем однажды попробывал ща его юзаю, один минус, то что вьюпорты макса тормазят, нужна мощная видюха=)

Дата сообщения: 08.06.2011 22:32 [#] [@]

Цитата:
Много времени в Topogun.



Думаю нужно просто приловчиться)



Лично для меня после часу знакомства с топоганом я уже ловил удовольствие от ретопологии в нем, имхо очень быстрый и удобный инструмент для этого дела.



Цитата:
Но Unfold проигрывает Uv Layout



Лейоутом не пользовался, анфолд вполне устроил, но раз говоришь проигрывает, тогда гляну Smile





А само деревце хорошо выходит, постарайся с текстурами и визом Wink

Дата сообщения: 08.06.2011 22:36 [#] [@]

Tony_Step



Ну, мощная видюха не проблема =) Слыхал за этот скрипт, нужно будет попробывать =)) ХАхахах, вот и дошел до ретопологии... А раньше думал, что никогда не прийдется ее делать =)))))))) Хотя если сразу после построения зсфер, сделать развертку, а потом деталить, то не было бы проблем =))) Zsphere идут с правильной топологией... )))

Дата сообщения: 08.06.2011 22:37 [#] [@]

Еще разбираюсь с дисплейсментом в Mental Ray... Ну, а пока оптмизированая моделька Decimation Master + Normal Map + Cavity Map с наложением Multiply на дифуз.


Прикрепленное изображение (вес файла 349.4 Кб)
test3.jpg
Дата сообщения: 11.06.2011 23:04 [#] [@]

Предыдущее дерево по текстуре нравилось больше, тут кажется слишком завышен эффект нормала, из-за чего слишком много черных прожилков.

Дата сообщения: 11.06.2011 23:13 [#] [@]

А как листву делал на дереве?

Дата сообщения: 11.06.2011 23:24 [#] [@]

charlyxxx писал(а):
charlyxxx



charlyxxx



Да. Я думал что немецкий плохо знаю, а оказывается и русский не тяну.

Дата сообщения: 11.06.2011 23:37 [#] [@]

NightWong



C текстурингом еще экспереминтирую. Черные прожилки - это наверное кавити =)) Та блин, с этим еще проблемы =)) Просто когда без дисплейса моделька уже с детальками затекстуренная, она теряет эти детали... Вот и кавити на дифуз положил с мультиплаем. Но еще тестирую, завтра думаю лучше будет, ибо хочу не фейковый дисплейс делать =)) А нормальный, как положенно на ловполи модели =)





Sacr



Все махинации и эксперименты с листвой из этого урока ---- http://art-talk.ru/topic/6397/





Спасибо Трофею за него...





korneplastika



Это вы за мои ошибки? =)

Дата сообщения: 12.06.2011 12:47 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021

Количество просмотров у этой темы: 111307.

← Предыдущая тема: Poboroznyuk - sketchbook

Случайные работы 3D

Последний из далеков
уголок франции
Байкер
Метро-3
1
Игнеон

Случайные работы 2D

Visitor
Summer Is Near
Пандемия
торт
Мобильник
Gun
Наверх