Список разделов » Unearthly Challenge 3
Unearthly Challenge 3 - Обсуждение
Автор: RIDDICK | Все вопросы соберем и вышлем Фреду. Как толкьо будут ответы - опубликуем их | ||
Автор: Kissskina | Назрело)) - Правильно ли я понимаю, что могу предоставить работы в нескольких категориях (например: 2D транспортное средство и 2D окружение)? - Необходимо ли для этого открывать два разных ВИПа? - Могут ли работы быть на одну тему (элемент) или под фразой "каждая из работ для каждой из категорий должна быть индивидуальна" подразумевается кардинальное отличие работ? | ||
Автор: SkyAdmiral | А можно узнать подробнее про застолбление места, что там надо сделать пройдя по ссылке? | ||
Автор: RIDDICK | SkyAdmiral, открыть свой вип. По сути то же самое, что и в финале, только без финального изображения. | ||
Автор: SkyAdmiral | Что то я под конец дня уже совсем не соображаю), давно не пользовался их системой. Народ, кто нибудь подскажет, как открыть wip здесь?: | ||
Автор: RIDDICK | Вот те, кто из нашей команды уже это сделали | ||
Автор: Hartman | Kissskina Понято правильно , можно выложить несколько работ если каждая из них будет направлена на отдельную категорию.
Работы не должны быть похожи друг на друга (подразумевается сложенные из одних и тех же сценок и фрагментов) ТО есть изображая транспорт вставить его в картину окружения нарисованную ранее и идущую под категорией "окружение" не получится, по крайней мере без проблем с принимающей коллегией судей. Придется рисовать отдельно пейзаж (трассу, уровень, окружение и тд) , и отдельно транспорт в совершенно иной обстановке. А то что они будут схожего элемента не так и важно.
за випы надо уточнить , задам этот вопрос Фреду.
Arseniy Делать объектов можно сколько влезет. Ограничено только количество тригланов из которых объекты в общей массе своей будут состоять.
если взять для примера готовый текстурный лист 8192x8192 это размер каждой из представленных.
по рендеру уточню, нужно его пихать в движок или нет. | ||
Автор: Ihtiandr | Я правильно понимаю что скайбокс это одна здоровая текстура для каждого канала отдельно на все объекты сцены так? | ||
Автор: arsDraw | Hartman, спасибо, но на счет текстур непонял. Судя по примеру их нужно все сшивать атлас? Для одного объекта нормально, но если объектов много в сцене это неудобно. Как я понял нужно чтобы общая площадь нескольких файлов с текстурами для разных объектов была 8096 для дифуза, тоже самое для спекуляра и тд. При этом сшивать вместе дифуз спекуляр и другие карты не нужно. А в результатах выложить скленые в одно изображение все дифузы. Уточнить надо, как и с рендером) | ||
Автор: Marena | Можно параллельно с сайтом Arttalk вести свой вип где-то еще? В своем жж, фейсбуке или другом пространстве, или это не приветствуется? | ||
Автор: Mellon3D | Да кстати, тоже интересует, на другом форуме к примеру(не принимает участие) | ||
Автор: Hartman | Marena Запрета на вип еще гдето кроме форумов участников нет. ТО есть. Думаю никто слова не скажет в случае если скажем будет заведен дополнительный ВИП на Демиарт или Арттауэр , В Контакте. Другая песня если это будет форум "соперник" из заявленных в анонсе. Автор выбирает себе одну команду и придерживается только ее стороны. Ну и завести вип
Arseniy Получен ответ относительно движка игры. Пихать свою картинку в него не нужно , совсем. Рэндерь как выходит, про шейдеры Фред ничего уточнять не стал. По текстурам придется снова уточнить.
Ihtiandr Скайбокс в игре это вывернутый на изнанку многогранник на который натянута текстура окружающей панорамы. Камера наблюдателя (игрока) постоянно является его центром координат, и весь скайбокс движется за ней. Таким образом создается иллюзия открытого пространства. Хотя поправьте меня если я не прав. | ||
Автор: Hartman | Arseniy Был получен ответ относительно текстур. Судя по всему можно поступить и так и так. Сделать единую текстуру для всего , либо потом сшить все текстуры в единое полотно для демонстрации, сделав для каждого объекта свою. Естественно суммарно площадь каждого вида карт в этом случае должна быть выдержана в существующем ограничении.
Kissskina По випам тоже дан ответ. Можно в одном своем випе вести сразу обе категории, как транспорт так и окружение. | ||
Автор: arsDraw | Спасибо, Hartman - теперь понятно
| ||
Автор: Vladimir Hadyko | Еще один вопросец назрел - можно ли задействовать тесселяцию, параллакс оклюжен? И если да, то считать полигонаж до применения тесселяции или после?
И спасибо за быстрые ответы! |
Страницы: 12345678910111213141516171819
Количество просмотров у этой темы: 93048.
← Предыдущая тема: Unearthly Challenge 3 - новости от организаторов конкурса