Список разделов » Unearthly Challenge 3
Unearthly Challenge 3 - Обсуждение
Автор: Hartman | Только что отозвался Фред. Лазейка с вымершей фауной катит если кому то интересно. Но ожившие (да и просто постановчные) скелеты вне закона. Для наглядности
Можно (всадники конечно не в счет)
Низя
| ||
Автор: mynglam | У меня два вопроса по скайбоксу для 3d окружения: 1. Его текстура включается в текстурный лист 4096 или это совсем отдельно? 2. Максимальный размер скайбокса 2048х2048, можно ли при сохранении площади сделать 4096*1024? | ||
Автор: Vladimir Hadyko | Еще один вопросец назрел. Для 3д отведено максимум 250к трианглов на всю сценю, т.е. это нужно учитывать даже копированные инстансом объекты в движке? Если так, то придется сильно экономить, имхо(( | ||
Автор: Ffdspline | Вопорс: могу ли я создать вип через 2-3 недели после начала конкурса или необходимо сделать это сейчас? | ||
Автор: enmah | а если в одной текстуре по каналам три картинки разбиты, это считается за одну? | ||
Автор: Marena | Ffdspline В любой момент, кмк. По крайней мере, никто и слова не скажет, если Вы присоединитесь к конкурсу в середине, а то и в конце срока. Главное - соблюдение правил и результат. | ||
Автор: NorthernChild |
ну как бы в конце - нежелательно а то есть такие "появляются за неделю до дедлайна и выкладывают картинку. и докажи потом, рисовали они ее честно, или она полгода в загашниках лежала и допиливалась.
в идеале - завести тему сейчас, и апать ее минимум раз в полторы-две недели. а лучше раз в неделю. | ||
Автор: Hartman | mynglam закинул вопросы со скайбоксом Фреду посмотрим что скажет Vladimir Hadyko ограничение есть и с этим ничего не поделаешь enmah если я не ошибаюсь вроде как только так текстуры и делают на этом конкурсе
былой | ||
Автор: Final | Подскажите новичку, где можно про этот метод почитать и как в 3дмаксе подключить "в одной текстуре по каналам три картинки разбиты" | ||
Автор: Hartman | mynglam Получил ответ на тему скайбокса. Во первых - да , скайбокс считается отдельно и его текстура не идет в общий зачет ландшафта. Что по сути cвоеобразная лазейка с возможностью развернуть изрядно детализированную панораму. Кому надо пусть пользуется. Во вторых изменить размеры но сохранить площадь тоже можно , так что 4096*1024 вместо 2048х2048 позволительно перекроить. | ||
Автор: Ihtiandr | Хорошя новость для 3д окружения:
Могут увеличить и для транспорта, как знать вообщем .. | ||
Автор: Hartman | Как раз часа в три ночи по нашенскому этот момент был оглашен | ||
Автор: Vladimir Hadyko |
Это супер новость! Теперь можно хоть вздохнуть более свободно и есть где разгуляться. | ||
Автор: RIDDICK | Новое требование организатора: - На сайте конкурса место под работы нужно застолбить уже сейчас, если вы уже начали свой вип. Сделать это можо по | ||
Автор: arsDraw | Новость радует) Но хочется узнать более подробно:
8192x8192 - это максимальная общая площадь всех текстур (для дифизуза), т.е. количество текстур может быть слолько угодно, они могут быть в разных файлах. И количество объектов в сцене тоже неограничено. Ну и тоже самое для других карт.
"Освещение и рендер: Допускаются любые программные пакеты." и при этом "Шейдеры: если это делается в играх сегодня, то вы можете сделать это в Unearthly Challenge." Т.е. можно рендерить виреем, используя не все возможности, или обязательно нужно кидать сцену в какой-то движок.
Все ли правильно я понимаю? |
Страницы: 12345678910111213141516171819
Количество просмотров у этой темы: 93033.
← Предыдущая тема: Unearthly Challenge 3 - новости от организаторов конкурса