Список разделов » Unearthly Challenge 3

Unearthly Challenge 3 - Обсуждение

» Сообщения (страница 11, вернуться на первую страницу)

Только что отозвался Фред. Лазейка с вымершей фауной катит если кому то интересно. Но ожившие (да и просто постановчные) скелеты вне закона. Для наглядности





Можно (всадники конечно не в счет)







Низя





Дата сообщения: 28.09.2013 01:55 [#] [@]

У меня два вопроса по скайбоксу для 3d окружения:



1. Его текстура включается в текстурный лист 4096 или это совсем отдельно?



2. Максимальный размер скайбокса 2048х2048, можно ли при сохранении площади сделать 4096*1024?

Дата сообщения: 28.09.2013 23:37 [#] [@]

Еще один вопросец назрел. Для 3д отведено максимум 250к трианглов на всю сценю, т.е. это нужно учитывать даже копированные инстансом объекты в движке? Если так, то придется сильно экономить, имхо((

Дата сообщения: 29.09.2013 02:44 [#] [@]

Вопорс: могу ли я создать вип через 2-3 недели после начала конкурса или необходимо сделать это сейчас?

Дата сообщения: 29.09.2013 19:17 [#] [@]

а если в одной текстуре по каналам три картинки разбиты, это считается за одну?

Дата сообщения: 29.09.2013 19:51 [#] [@]

Ffdspline В любой момент, кмк. По крайней мере, никто и слова не скажет, если Вы присоединитесь к конкурсу в середине, а то и в конце срока. Главное - соблюдение правил и результат. Smile

Дата сообщения: 29.09.2013 21:28 [#] [@]

Marena писал(а):
а то и в конце срока.





ну как бы в конце - нежелательно



а то есть такие "появляются за неделю до дедлайна и выкладывают картинку.



и докажи потом, рисовали они ее честно, или она полгода в загашниках лежала и допиливалась.





в идеале - завести тему сейчас, и апать ее минимум раз в полторы-две недели. а лучше раз в неделю.

Дата сообщения: 30.09.2013 02:23 [#] [@]

mynglam



закинул вопросы со скайбоксом Фреду посмотрим что скажет



Vladimir Hadyko



ограничение есть и с этим ничего не поделаешь



enmah



если я не ошибаюсь вроде как только так текстуры и делают на этом конкурсе





былой вип по этой работе там картинки по крупнее


Прикрепленное изображение (вес файла 192.3 Кб)
t_presentetion_shot_final_167.jpg
Дата сообщения: 30.09.2013 11:04 [#] [@]

Подскажите новичку, где можно про этот метод почитать и как в 3дмаксе подключить



"в одной текстуре по каналам три картинки разбиты"

Дата сообщения: 30.09.2013 14:35 [#] [@]

mynglam



Получил ответ на тему скайбокса. Во первых - да , скайбокс считается отдельно и его текстура не идет в общий зачет ландшафта. Что по сути cвоеобразная лазейка с возможностью развернуть изрядно детализированную панораму. Кому надо пусть пользуется. Во вторых изменить размеры но сохранить площадь тоже можно , так что 4096*1024 вместо 2048х2048 позволительно перекроить.

Дата сообщения: 30.09.2013 18:25 [#] [@]

Хорошя новость для 3д окружения:





Цитата:
Максимальное количество треугольников для работы – 500 000.



Текстурный лист: 8192x8192 всего текстурного пространства для каждой отдельной текстуры. Например: 8192x8192 для диффуз карты, 8192x8192 для карты нормалей, 8192x8192 для карты отражений и так далее.





Могут увеличить и для транспорта, как знать вообщем ..

Дата сообщения: 02.10.2013 09:58 [#] [@]

Как раз часа в три ночи по нашенскому этот момент был оглашен Smile

Дата сообщения: 02.10.2013 10:42 [#] [@]

Ihtiandr писал(а):
Хорошя новость для 3д окружения:



Это супер новость! Теперь можно хоть вздохнуть более свободно и есть где разгуляться.

Дата сообщения: 03.10.2013 00:59 [#] [@]

Новое требование организатора:



- На сайте конкурса место под работы нужно застолбить уже сейчас, если вы уже начали свой вип.



Сделать это можо по ссылке Smile

Дата сообщения: 02.10.2013 18:28 [#] [@]

Новость радует) Но хочется узнать более подробно:





8192x8192 - это максимальная общая площадь всех текстур (для дифизуза), т.е. количество текстур может быть слолько угодно, они могут быть в разных файлах. И количество объектов в сцене тоже неограничено. Ну и тоже самое для других карт.





"Освещение и рендер: Допускаются любые программные пакеты." и при этом "Шейдеры: если это делается в играх сегодня, то вы можете сделать это в Unearthly Challenge."



Т.е. можно рендерить виреем, используя не все возможности, или обязательно нужно кидать сцену в какой-то движок.





Все ли правильно я понимаю?

Дата сообщения: 02.10.2013 21:40 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819

Количество просмотров у этой темы: 93033.

← Предыдущая тема: Unearthly Challenge 3 - новости от организаторов конкурса

Случайные работы 3D

Distressed sculpture
Подводный мир
Энергосберегайтесь
придорожный ресторан
Rune Knight
Alien

Случайные работы 2D

Saturday
Arcan
Эх яблочки яблочки
Весенний ноктурн
Zombies Attack
Дракон обыкновенный
Наверх