Список разделов » Dominance War 5 » DW5 3D WIP
DW5 - Xeno - 3d - God of Lightning
Автор: Xeno | Edvart ремни как бы держат эти боковые щиты... А меч держится за счёт двух держалак которые продеваются в меч и там закрепляются... Это аля ФФ7 у Клауда точно так же держалось его оружие...
Bf.109 запекал в 3 этапа в хНормал, настройки стандартные тока в оклюжне проста 512 лучей и всё делал с 2х сглаживанием... Кстати него делал с 4х - это был ппц, раз 10 дольше и в итоге разницы я не увидел...
Velena Gorosama он бог ему бегать не надо, он перемещается силой мысли))) шутка, а вааще всё норально, проверено на анимации... разтяжек т.е. нет...
А вааще ребят простите это всё что я смог вытянуть из своего "правца", уж сильно тормозить стал, в итоге не показал и 10 части того чего на самом деле могу... И заранее предупреждаю что я не профессиональный текстурщик и что получится, то получится... | ||
Автор: Bf.109 | Слушай! помоги плз Я просто вообще не секу про лучи и т.д. Дай пожалусто скрины настроек)И что значит в 3 этапа?зарание спасиб.Уже вот вот и я буду мучится Можно в личку что бы тебе ветку не засорять, но думаю не мне одному интересно | ||
Автор: Xeno | никакого шаманства. 1. хотя наверно ты вкурсе, но в high definition ставишь свои из браша или мадбокса или из чего то там вставляешь свои хайпольки... вставляешь стока скока памяти хватает, у меня не много так что приходилось проверять... а так при 4 гигах и вин7 64х 25 лямов запекает. настройки не менял, но можно в smooth normal поставить average, еси честно разницы не видел... да, кстати вставляется меши правой кнопкой и Add meshes... 2. таким же образом вставляешь лоупольку тока тут можно поиграть с Maximum frontal и rear ray distance. так же всё оставил без изменей, предпочитаю просто делать хорошую лоупольку с правиьным расположением поликов. 3. здесь тож всё просто... output file указываешь имя и путь сохраняемых карт... с size, edge padding и bucket size - понятно. Переходим к выбору карт... конеффно же normalmap, тут всё просто, просто ставишь галочку... обычно делаю так, ставлю 102424 и запекаю для проверки, еси всё ровно, то включаю и оклужн и нужные настройки. Вот твой вопрос... на против оклюжена есть кнопка "..." - это настройки... не помню дефаультных, так что просто скажу, что самое главное поставить в Rays значение 512 - это качество или можно сказать схглаженность или мягкость карты. Число нужно ставить в зависимоси от размера карт, для 1024 - ставлю 256, ну и так далее. Переходим дальше, я ещё люблю включать Cavity map, но в 90% случаях она тока всё портит, так что на этот раз я на неё забил... как уже говорил antialising 2x, желательно 4, но разница не такая уж и большая, в рендер в разы дольше... 4. Generate maps и можно пойти поесть приготовить, покурить, поспать как в моём случае... 5. всё... больше ничего не надо... далее идёт правка в фопе, но как говорится это уже совсем другая история...
надеюсь хоть кому-нить помог... еси что пиши... помогу чем смогу.... | ||
Автор: Bf.109 | Спасибо огромное!Не ожидал что так подробно все распиши! спасибо! | ||
Автор: Xeno | ну помогло хоть? | ||
Автор: Bf.109 | А хз ещё)))Я только лоу поли заканчиваю, ещё мечи потом развертка...Думаю в пятницу или субботу тестить буду | ||
Автор: Xeno | такой вопрос, у нас цвета комманды чёрный и белый... это значит толькоо их я могу использовать в текстурировании? я например хочу либо красный либо синий... | ||
Автор: Edvart |
Если ты не используешь символику команды, значит должен использовать цветовую дифференциацию. То есть судьи глядя на модель должны с первого взгляда определить, от какой команды работа. Если у тебя не потеряется это ощущение при использовании дополнительных цветов - ктож тебе запретит-то | ||
Автор: Xeno | Спасибо!! а то я уже отчаялся))) | ||
Автор: stroggy | Пьедестал не забудь! Он обязателен! | ||
Автор: Dante Corvus | ))) Клево фейс удался)) | ||
Автор: Haired | Прикольно, вот бы мне так смоделировать | ||
Автор: Xeno | stroggy помню, помню))
DanteCyberman спасибо, это единственное над чем я старался))
Haired поверь имея базовые знания макса или майи и немного знаний зб ты такое сможешь... я подумываю урок написать майкинг оф как говорится... | ||
Автор: Xeno | мутю текстуру, пока не определился с цветом... подскажет может кто? | ||
Автор: 5AU | для бога я бы выбрал белые оттенки с позолоченными элементами. |
Страницы: 123456789101112131415
Количество просмотров у этой темы: 89407.
← Предыдущая тема: DWV - Sartan - 3D - The God of Oblivion and Decay