Список разделов » Dominance War 5 » DW5 3D WIP

DW5 - Xeno - 3d - God of Lightning

» Сообщения (страница 9, вернуться на первую страницу)

Edvart ремни как бы держат эти боковые щиты... А меч держится за счёт двух держалак которые продеваются в меч и там закрепляются... Это аля ФФ7 у Клауда точно так же держалось его оружие...





Bf.109 запекал в 3 этапа в хНормал, настройки стандартные тока в оклюжне проста 512 лучей и всё делал с 2х сглаживанием... Кстати него делал с 4х - это был ппц, раз 10 дольше и в итоге разницы я не увидел...





Velena Gorosama он бог ему бегать не надо, он перемещается силой мысли))) шутка, а вааще всё норально, проверено на анимации... разтяжек т.е. нет...





А вааще ребят простите это всё что я смог вытянуть из своего "правца", уж сильно тормозить стал, в итоге не показал и 10 части того чего на самом деле могу...



И заранее предупреждаю что я не профессиональный текстурщик и что получится, то получится...

Дата сообщения: 04.05.2011 18:44 [#] [@]

Слушай! помоги плз Smile Я просто вообще не секу про лучи и т.д. Дай пожалусто скрины настроек)И что значит в 3 этапа?зарание спасиб.Уже вот вот и я буду мучитсяSmile



Можно в личку что бы тебе ветку не засорять, но думаю не мне одному интересно Smile

Дата сообщения: 04.05.2011 18:46 [#] [@]

никакого шаманства.



1. хотя наверно ты вкурсе, но в high definition ставишь свои из браша или мадбокса или из чего то там вставляешь свои хайпольки... вставляешь стока скока памяти хватает, у меня не много так что приходилось проверять... а так при 4 гигах и вин7 64х 25 лямов запекает. настройки не менял, но можно в smooth normal поставить average, еси честно разницы не видел... да, кстати вставляется меши правой кнопкой и Add meshes...



http://clip2net.com/clip/m75107/1304534166-clip-63kb.jpg



2. таким же образом вставляешь лоупольку тока тут можно поиграть с Maximum frontal и rear ray distance. так же всё оставил без изменей, предпочитаю просто делать хорошую лоупольку с правиьным расположением поликов.



http://clip2net.com/clip/m75107/1304534217-clip-55kb.jpg



3. здесь тож всё просто... output file указываешь имя и путь сохраняемых карт... с size, edge padding и bucket size - понятно. Переходим к выбору карт... конеффно же normalmap, тут всё просто, просто ставишь галочку... обычно делаю так, ставлю 102424 и запекаю для проверки, еси всё ровно, то включаю и оклужн и нужные настройки. Вот твой вопрос... на против оклюжена есть кнопка "..." - это настройки... не помню дефаультных, так что просто скажу, что самое главное поставить в Rays значение 512 - это качество или можно сказать схглаженность или мягкость карты. Число нужно ставить в зависимоси от размера карт, для 1024 - ставлю 256, ну и так далее. Переходим дальше, я ещё люблю включать Cavity map, но в 90% случаях она тока всё портит, так что на этот раз я на неё забил... как уже говорил antialising 2x, желательно 4, но разница не такая уж и большая, в рендер в разы дольше...



http://clip2net.com/clip/m75107/1304534989-clip-88kb.jpg



4. Generate maps и можно пойти поесть приготовить, покурить, поспать как в моём случае...



http://clip2net.com/clip/m75107/1304535318-clip-3kb.jpg



5. всё... больше ничего не надо... далее идёт правка в фопе, но как говорится это уже совсем другая история...





надеюсь хоть кому-нить помог... еси что пиши... помогу чем смогу....

Дата сообщения: 05.05.2011 12:02 [#] [@]

Спасибо огромное!Не ожидал что так подробно все распиши! спасибо!

Дата сообщения: 05.05.2011 12:29 [#] [@]

ну помогло хоть?

Дата сообщения: 05.05.2011 01:03 [#] [@]

А хз ещё)))Я только лоу поли заканчиваю, ещё мечи потом развертка...Думаю в пятницу или субботу тестить буду redjump

Дата сообщения: 05.05.2011 03:53 [#] [@]

такой вопрос, у нас цвета комманды чёрный и белый... это значит толькоо их я могу использовать в текстурировании? я например хочу либо красный либо синий...

Дата сообщения: 05.05.2011 17:14 [#] [@]

Xeno писал(а):
такой вопрос, у нас цвета комманды чёрный и белый... это значит толькоо их я могу использовать в текстурировании? я например хочу либо красный либо синий...





Если ты не используешь символику команды, значит должен использовать цветовую дифференциацию. То есть судьи глядя на модель должны с первого взгляда определить, от какой команды работа. Если у тебя не потеряется это ощущение при использовании дополнительных цветов - ктож тебе запретит-то Smile

Дата сообщения: 05.05.2011 21:18 [#] [@]

Спасибо!! а то я уже отчаялся)))

Дата сообщения: 05.05.2011 22:56 [#] [@]

Пьедестал не забудь! Он обязателен!

Дата сообщения: 06.05.2011 01:56 [#] [@]

))) Клево фейс удался))

Дата сообщения: 06.05.2011 01:59 [#] [@]

Прикольно, вот бы мне так смоделировать Embarassed

Дата сообщения: 06.05.2011 20:49 [#] [@]

stroggy помню, помню))





DanteCyberman спасибо, это единственное над чем я старался))





Haired поверь имея базовые знания макса или майи и немного знаний зб ты такое сможешь... я подумываю урок написать майкинг оф как говорится...

Дата сообщения: 07.05.2011 12:31 [#] [@]

мутю текстуру, пока не определился с цветом... подскажет может кто? Embarassed


Прикрепленное изображение (вес файла 185.8 Кб)
29.jpg
Дата сообщения: 09.05.2011 02:36 [#] [@]

для бога я бы выбрал белые оттенки с позолоченными элементами.

Дата сообщения: 09.05.2011 02:51 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 89407.

← Предыдущая тема: DWV - Sartan - 3D - The God of Oblivion and Decay

Случайные работы 3D

Лестница в частном доме
спальня
Старинный интерьер
Метро-3
коридор
Helmet

Случайные работы 2D

Toy Houses
Dream
Bluelight
Хорошо в деревне летом
Concept
опустошенный
Наверх