Список разделов » Dominance War 5 » DW5 3D WIP
DW5 - Xeno - 3d - God of Lightning
Автор: vlad_chernov | Мне кажется коленки (точнее их цвет) разрезают персонажа пополам. Взгляд прогуливаясь по фигуре каждый раз натыкается на эту "стенку" и останавливается. Эти самые коленки, как второй по яркости элемент после головы, оттягивают на себя слишком много внимания. Возможно будет лучше сделать их более серыми, невыделяющимися на фоне всего персонажа. Это позволит переместить визуальный акцент на голову и грудь. А то что кожа на ногах серая, так на это никто внимания на обратит, если все в целом будет смотреться хорошо. И вообще -- откуда мы знаем какой у бога метаболизм и чем он питается. | ||||
Автор: MKD | до пояса все классно смотрится(возможно чуть больше мелких деталек стоит добавить), после пояса нет(смотрится очень приземленно). возможно стоит убрать цепи с защиты ног, совсем не смотрятся. попробуй сделать какие нибудь светящиеся элементы - типо ранки из которых течет божественная кровь, или просто энергия циркулирует вокруг частей тела. | ||||
Автор: Edvart |
совет очевиден: даешь оверпейнты хайпольки в фотошопе! Потом текстуры. | ||||
Автор: Xeno | Вам и в правду нравится? помоему это мягко говоря не красиво... расцверка напоминает светофор))... Я конеффно всё ещё работаею над ней, но всё же... кстати, к низу ещё не притрагивался... и все кто говорил, что вверху всеё хорошо, меня реально польстило... И вдохновило на дальнейшие подвиги... всем спасибо!!! | ||||
Автор: Xeno | ап... | ||||
Автор: JLivy | Имхо расцветка неудачная. Выглядит как обычный мужик воин.
Ему бы какой нить специфический цвет кожи - например либо бледно белый либо золотистый, и окраску в одежде бы покрутить в сторону светлых тонов.
Вот например моделька титана из игры Героев 5. С виду обычный мужик, но раскраска сразу говорит что это что-то громадное. | ||||
Автор: Xeno | а тада сразу вопрос возник... если ему вот например те же молнии добавлять, то они должны быть а самой текстуре, или это не обязательно? | ||||
Автор: Bf.109 | А в чем рендериш? Я вот только начал рисовать текстуры. РЕндерю в врей и просто в шоке.Цвета не совпадают.Блики ломают модель.Мучию материал все.Материал выбрал как в рей млт. Карту дифуза и аклюжена понел что нужно сшивать (отдельных слотов нет).Куда вставлять карточку спекуляров и глоу вообще не разобрался.Нет слота такого.Может даш совет какой? | ||||
Автор: vlad_chernov | а что значит блики ломают? Покажи пожалуйста | ||||
Автор: Xeno | всё в том же мармосете... тебе тутор написать как он работает? на счёт оклюжена помню что тоже давным давно спрашивал чо с ним делать))) это карта накладывается мультиплаем или оверлэем на твой диффуз в шопе... и я так и не понял ты спрашиваешь про макс или мармосет? если макс, то помоему глоу - селф иллюминэйшн, колормэп - это диффуз, спекуляр - это спекуляр левл... мой скайп - Xeno_2_0(еси будешь просится подробно напиши кто ты , а то я всех баню по чёрному) , еси что пиши... кстати, у майи лучше риал шейдер для некстгена, да и сам рендер лечше получается... но тут уметь надо... Альтернатива максу и очень хорошая, кроме ЮДК, может быть крайэнжин... но там тож мкчатся надо чтоб что то сделать... ещё кстати для макса есть шейдер хороший, щас уже не помню, он на буржуйских сайтах есть - реальная вещь!!! было бы время поюзал, а пока - мармосет...
Кстати, други... пробовал рендерить в ЮДК, всё прекрасно, рендер многократно лучше, но!!!!!!!! По неясным мне причинам, появились швы и они от нормаля, рыскал по всем форумам, нашёл ответы, но тут же ниже писали что всё равно не помогают... хз что делать, так что буду в мармосете...
ответте пж, очень важно... | ||||
Автор: Bf.109 | Думаю на первом рендере похер как молнии делать! хоть рисуй.Но на остальных текстурой (там поста нет) Времени нет юзать альтернативные софты для ренда.Нужно выкручиватся.Я впервые рендерю дурацкую лоу поли и просто шакирован! Ненавижу лоу поли модели! так ровно замоделил хай поли а щяс кривулька блин.Но это меня мало волнует! Волнует создание материалла в врей. | ||||
Автор: Xeno |
зачем тебе врэй? он те плюсов не прибавит... рендерить надо в движках, там и луче будет... и правильно те говорят покажи, так то никто тебе не скажет что ты не так делаешь...
вот 5 минутная настройка в ЮДК, просто побыловался... | ||||
Автор: stroggy |
Тут все подробно написано:
То есть если ты хочешь, чтобы молнии были частью персонажа и присутствовали на Presentation Shot, то их стоит включить в текстуру. | ||||
Автор: vlad_chernov | Xeno По поводу швов когда-то разбирался, нашел вот такой метод: По крайней мере в мармосете и Maya Hardware render работает без швов. Есть еще метод но он у меня не работает: А здесь просто говорится что нужно сглаживать нормали полигонов: Буду рад если это поможет | ||||
Автор: vlad_chernov | Здесь обзорная статья о проблемах с картами нормалей: |
Страницы: 123456789101112131415
Количество просмотров у этой темы: 89398.
← Предыдущая тема: DWV - Sartan - 3D - The God of Oblivion and Decay