Список разделов » Dominance War 5 » Pre - Dominance War 5

Pre-DomWar V - 3D Animation

» Сообщения (страница 11, вернуться на первую страницу)

Доделал привязку, ниже выложил видео:



Сама привязка, на данном этапе, немного хромает, по ходу анимирования буду править. Скелет, как это не банально, сделан бипедом, так как его я знаю лучше всего. Финальный рендер будет в ментал рее, амбиент аклюжн.





По легенде они оба генералы, мастера рукопашной схватки. Но у того, который дохлый, у него будет огромная кувалда. Тот здоровяк будет драться в рукопашную, точнее ногами. =)



Дата сообщения: 25.11.2010 23:41 [#] [@]

зачем ногами? они же у него маленькие, сила удара будет намного меньше чем руками, по логике вещей... у людей сила удара ногой больше чем рукой, потому что мышцы ноги больше и сильнее, и сама нога имеет большую массу

Дата сообщения: 26.11.2010 02:15 [#] [@]

jon



Ничего зазорного в бипеде не вижу. Сам такой же )))



У меня тётка заскелечена КАТом, а тот чебурашка что у тебя слева стоит тоже бипедом )

Дата сообщения: 26.11.2010 16:31 [#] [@]

Ну чтож, решил тоже поучаствовать )



Скининг готов, потратил на 2 модели часа 3.



Большой будет генералом, маленький - тень.



С утра набросаю раскодровку, хотя что я буду делать, я уже знаю.



Холодное оружие, насколько я понял, разрешено?


Прикрепленное изображение (вес файла 123.8 Кб)
max1.jpg
Дата сообщения: 27.11.2010 02:16 [#] [@]

Давно не писал, подготовка к сессии, написание отчёта о прохождении практики и свалившее кучу лаб прост не подпускают к компьютеру...



Пришлось переделать концепцию, так что моментов на исправления ещё больше стало:



http://vkontakte.ru/video-947906_156199432

Дата сообщения: 27.11.2010 17:24 [#] [@]

Multik-Pultik



На мой взгляд, по динамике сцена очень хороша. И финал сейчас гораздо более читаемый.



анимацию красного только поправь там где он ходит перед второй атакой, криво пока



Cool



и с камерой бы поигрался ещё...

Дата сообщения: 27.11.2010 22:00 [#] [@]

Ну вот и моя первая версия анимации )





Все те-же, всеми любимые Shadow и War General )









Перезалил на vimeo, на ютуб, почему-то некорректо отображалась длительность ролика.





Теперь буду править удары, чтобы они выразительнее смотрелись.

Дата сообщения: 28.11.2010 03:34 [#] [@]

круть! clap

Дата сообщения: 28.11.2010 05:06 [#] [@]

Первые две секунды ролика. Как видно из видео, анимация только у задохлика, здоровяка планирую анимировать завтра. Времени думаю хватит, во всяком случае надеюсь.







Концовка будет неожиданная Very Happy

Дата сообщения: 29.11.2010 12:49 [#] [@]

WIP ролик, правлю всякую мелочь.







Цитата:
Концовка будет неожиданная



Прям заинтриговал )



Дохлик не выдержит веса молота? )

Дата сообщения: 29.11.2010 11:01 [#] [@]

Air-A-Cobra:





Генерал медленно поворачивается. Топчется лишнего. Пусть он повернется и сразу, что есть дури, ударит ему в челюсть.





Когда Shadow поднимается и затем дергает Генерала, все движение скомкано. Он как будто в чем то запутался. Больше подойдет резкий выпад, потом резкий рывок на себя.





Это же драка) резкости хочется.





И поиграйся с позами, сделай их выразительнее. В удар пусть вкладывается все тело.



Не делай мелочи пока, мне кажется рано.





Удачи!

Дата сообщения: 29.11.2010 17:55 [#] [@]

Всем сразу на всякий.





По моим личным наблюдениям:



Сколько не смотрел работ на доминанс, все пляски с камерой - это фэил.



Камера - это выразительное средство. Она помогает подчеркнуть движение.



Когда камера летает как сумашедшая, а персы прыгаю туда сюда, в голове складывается каша. Мозг скрипит.





Лучше тогда использовать монтаж. 1 или 2 склейки. Тут же 6 секунд, за которые надо ввести зрителя в курс дела и вывести.





Быстрая камера, человек не успел еще адаптироваться. Медленная - динамика пропадает.





Вот как то так)

Дата сообщения: 29.11.2010 18:05 [#] [@]

jon хорошо, очень хорошо работаешь с весом, сразу чувствуется, что булава тяжелая! Так держать!

Дата сообщения: 29.11.2010 18:08 [#] [@]

Svetozar



Спасибо за советы.



Править еще много, если он развернеться и сразу ударит, будет не интересно, просто надо само парирование править, чтобы оно было выразительнее.



А что вторая часть, где он поднимается сейчас вялая, я знаю.





Ну а касательно камер и.т.п. обычно полировка в том и заключается, чтобы выкинуть все лишнее и оставить самую суть, т.к. в начале хочеться сделать побольше.





В любом случае, идею я обкатал, разобрался с таймингом. Теперь практически все переделаю. В идеале, удары должны выглядеть так, чтобы на них было больно смотреть Implication

Дата сообщения: 29.11.2010 18:42 [#] [@]

Здорово, роликов прибавляется, молодцы! rock







С горем попалам разобрался с ригом, вот начало ролика.





War General vs Shadow / Genma - PreDW5 on ARTTalk.ru



[/youtube]

Дата сообщения: 29.11.2010 22:11 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718192021

Количество просмотров у этой темы: 99652.

← Предыдущая тема: Pre-DW5 Правила, обсуждение

Случайные работы 3D

Venom
\"Великая долина. Пещерные храмы\"
Цой
охотники ни привале
Центр культурного отдыха \"millenium\"
инопланетный дино

Случайные работы 2D

Ao
It Has Begun
Fishing Town
Уйди!
From Dusk
Site
Наверх