Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Танк Т-34.

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

)) а они в папку с рефами полно ненужного впихнули.. ))

Дата сообщения: 23.07.2010 06:12 [#] [@]

BM вот-вот. Вообще потеря потерь =) Кофе это явно конектор со вселенским разумом. =)

Дата сообщения: 23.07.2010 06:44 [#] [@]

про вертексы не подскажу.. А вот с чертежами, смотри чтобы фоты и чертежи были одного временного периода, есть маньяки которые увидев несоответствие в деталях бракуют модель полностью.. Опорные катки, решетки моторного отделения и т.п.

Дата сообщения: 23.07.2010 10:51 [#] [@]

Rrrr С вертексами проблему решил. А с фотками вообще что-то непонятное. Ладно там указанно, мол не делайте ящик, он появился после войны. Но на фотках и на реверсах одна и та же модель, разной конструкции. Жуть. Я вот таких маньяков побоиваюсь =) Потому что теоретически модель должна быть 100% повторение чертежа....

Дата сообщения: 23.07.2010 11:01 [#] [@]

значит на чертеж опирайся, а детали проверяй



уже по фотам.. Найди сайт журнала Бронеколлекция там описание хорошее

Дата сообщения: 23.07.2010 11:13 [#] [@]

Rrrr а не знаешь, есть ли хоткей на "see-through"

Дата сообщения: 23.07.2010 11:22 [#] [@]

незнаю(.. Кстати, если модель игровая, думаю не стоит делать явные повреждения, так как это персонализация модели.. Да и у них наверное есть своя система повреждений... Имхо

Дата сообщения: 23.07.2010 11:29 [#] [@]

Magrit — не вопрос, спасибо что помогло Cool



ps хоткеи какие тебя интересуют и в какой проге? ROFL

Дата сообщения: 23.07.2010 11:31 [#] [@]

211 на функцию "see-through" объекта - делает его полупрозрачным. В максе.





Rrrr ты наверно прав, но я не то, чтобы сам танк колечить, ну а там лопату на борту помять, ещё чего мелкого.

Дата сообщения: 23.07.2010 16:00 [#] [@]

http://www.mk-armour.narod.ru/1999/04/06.htm





ты хотяб выстави что уже сделал))) а то 3 страницы уже а картинка ток одна)))

Дата сообщения: 23.07.2010 16:31 [#] [@]

Magrit, если в максе работаешь то Alt + X, объект становиться полупрозначным, очень удобно работать с чертежами



потдерживаю Rrrr картинки в студию

Дата сообщения: 23.07.2010 16:41 [#] [@]

Rrrr ААААААА clap Отличная ссылка!! Спасибо! Yahoo!



gd6 да вот "щиток" над гусеницей доделаю и покажу как идут дела с корпусом)

Дата сообщения: 23.07.2010 16:52 [#] [@]

Ну вот пока так. Сделанно конечно с гулькин нос, но пытался максимально минимизировать полигоны и счёт поликаунта пока 191 =) Ну и конечно никаких двусторонних плоских полигонов. На последнем фото(№6) проблема, которую я затруднялся как решить. что лучше 4 треугольника или где-то 26 лишних квадратных полигона, если протащить линию по всему танку.


Прикрепленное изображение (вес файла 597.9 Кб)
3.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 417.6 Кб)
4.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 627.5 Кб)
5.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 283.8 Кб)
1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 296.5 Кб)
2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 173.8 Кб)
6.jpg
Дата сообщения: 23.07.2010 19:21 [#] [@]

а зачем крылья толщину имеют? Не проше к корпусу приаттачить план?

Дата сообщения: 23.07.2010 20:07 [#] [@]

Rrrr ну я просто посмотрел, что везде толщина есть. Да ещё как я понял это может не соответствовать условию "отсутствие двусторонних плоских полигонов". Мол их движок это требует. А так идея отличная.

Дата сообщения: 23.07.2010 20:49 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213

Количество просмотров у этой темы: 51289.

← Предыдущая тема: metrosexual vs beffcake

Случайные работы 3D

На столе...
Дизельный генератор Cat
вызов
Байкер
Пост человек
Её высочество

Случайные работы 2D

украинская хата
Пейзаж с ориентирами.
Treasure Cave
Подземка
Кащей
Старый Старобельск.
Наверх