Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Танк Т-34.
Автор: Magrit | Rrrrчто-то я не понял совет, если честно =) |
Автор: Magrit | Чёрт комрады. Должен признаться я совершенный профан в снятии развёрток. Ну вот к примеру начнём с простого решил я снять развёртку с ящика. Опа, получил 5 сторон(ну одну удалил за ненадобностью) Поскольку нужно экономить текстурное пространство -"Размапить танк необходимо в две квадратные текстуры: одна для гусениц, вторая для всего остального. " Мне получается нафиг не нужны почти идентичные стороны. Как использовать одну кхмм... координату на(площадь в текстурном пространстве) на две стороны. Как это сделать, я без понятия. Ну и вот к примеру. Как поступить, снимать обязательно развёртку с всего танка или можно потихоньку по частям мапить и добавлять? Дайте советы. Желательно иллюстрированные. =) |
Автор: BM | по частям мапишь , далее все в одну общую развертку. танк при этом не должен иметь симметричной развертки(корпус и башню) |
Автор: Magrit | да танк и не планировалось в симметрию вгонять, но вот с ящиком к примеру, как поступить? =) |
Автор: Magrit | А сшивать края текстур надо? Ну, чтобы к примеру ящик выглядил не отдельно по сторонам а как развёрнутый? или это как удобнее? Слушай BM, а можешь добавить меня в асе? Вдруг если появится вопрос, а у тебя минута-другая будет свободна) |
Автор: Rrrr | гусеница состоит из траков, у т 34 чередуются траки с гребнем и без гребня, на лобовой броне корпуса для доп.защиты и запаса часть гусеницы, у тебя там гребни повернуты неправильно |
Автор: nockyda | собрал пример побыстрому макс 2011
1 оставляем те полигоны что будут на развертке 2 UV 3 в едит поли с шифтом копируем нужны полигон потом флипаем его и ставим с превязкой в нужное место 4 сливаем все близлежайшие точки 5 все) |
Автор: Magrit | Ну вот к примеру тут я правильно рамапил-склеил? учимся |
Автор: Magrit | nockyda я вообще в курсе, что ты человек вроде как занятой, но можешь чиркануть на асю? 366810763(пишу номер, так как нефига не понимаю в системе обмена контактами на этом портале )
П.С. А вот эти стороны надо сшивать? Или не получится? Или просто нет смысла? =) |
Автор: Magrit | Я уловил общую тему? Если да, то два вопроса. 1. как после снятия развёртки с разных объектов соединить их в одну карту. 2. что всё же делать с повторяющимися объектами?Клонировать и перетаскивать уже размапиный объект на место повторяющегося или есть какой другой способ? |
Автор: Rrrr | а я юзаю Unfold 3D 4.0, без гемороя всё разворачиваешь тут даже есть видео по ней ( Зебраш+Макс провсет в облаках) |
Автор: Magrit | Rrrr да тут вроде и в максе вытянуть можно. про унфолку знаю, видео видел, даже слежу за обновлениями. Правда сам не пользуюсь, вот думал сделать некст ген персонажа и там её нормально испытать, но персонаж временно остановлен до покупки оперативной памяти, ибо сволочь не тянет персонажа =( |
Автор: BM | насчет аси так ты вроде не стучал, здесь номер есть в инфо, если не видишь просто глянь в выпадающей ссылке. насчет сшивать или нет, так все зависит от того какая модель будет хай поли, там есть фичи с направлением нормалей. |
Автор: Magrit | BM в том и дело, что у меня показывает лишь надпись "icq mumber" а если на него жмакнуть, то попадаешь на сайт аси, где тоже номера нет) |
Автор: BM | вот в этой ссылке цифры и написаны, вот эти 579506480 |
Количество просмотров у этой темы: 51286.
← Предыдущая тема: metrosexual vs beffcake