Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Танк Т-34.

» Сообщения (страница 6, вернуться на первую страницу)

Smile ну насчет зачем такие ограничения, так просто не должно быть двух вертексов находящихся в одной координате. По поводу построения модели, так трианглы используются если того требует оптимизация, но на сгибах их быть не должно- будет искажение карты нормалей. Smile

Дата сообщения: 24.07.2010 23:57 [#] [@]

Ну, после великого знания о треугольниках, модель с 665 стала 641 погигонная. Минус где-то 11, если сшить с отражением



draw


Прикрепленное изображение (вес файла 210.1 Кб)
15.jpg
Дата сообщения: 25.07.2010 01:08 [#] [@]

Комрады, о вот эту фиговину делать, чем бы она не была? а то на фотке, по ходу Т35, а на реверсе непонятно, есть оно или нет.


Прикрепленное изображение (вес файла 184.1 Кб)
16.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 180.2 Кб)
4.jpg
Дата сообщения: 25.07.2010 01:16 [#] [@]

это замок крюка для буксировки.. Может её нарисовать? Или кубик присобачить?

Дата сообщения: 25.07.2010 01:23 [#] [@]

Ну даю думаю обойтись кубиком каким.

Дата сообщения: 25.07.2010 01:31 [#] [@]

Magrit писал(а):
модель с 665 стала 641 погигонная



поствь в щедчике статистике чтоб опредилялось сразу в триглах, а то можеш переборшить с полигонажем. 3000 квадров это 6000 триглов и твоем случаее должно быть 3000 именно тигланов.



упс описался поправил кавдры и лупы

Дата сообщения: 25.07.2010 01:51 [#] [@]

Rrrr а выше неё загагулина как называется?

Дата сообщения: 25.07.2010 01:57 [#] [@]

я там в описался поправил

Дата сообщения: 25.07.2010 02:28 [#] [@]

hron не понял О_о о чего это в два раза увеличивать? Как счётчик поставить. И объясни тонкости с удвоением.

Дата сообщения: 25.07.2010 02:31 [#] [@]

hron ну так у меня же и квадраты и треугольники. Как считать?

Дата сообщения: 25.07.2010 02:36 [#] [@]

через 3 точки можно провести одну плоскость, поэтому треугольник основа, из тринглов можно создать любой многоугольник...каждый квадратный полик (прямоугольный параллепипед, трапеция и т.п.) это 2 трингла. Можно отключить скрытие диагоналей.. Как смотреть я до сих пор не в курсе) я конверчу в меш и смотрю в обджек пропертис)

Дата сообщения: 26.07.2010 00:08 [#] [@]

Magrit



как обьяснил Rrrr квадрат это 2 триугольника поэтому все увеличивается я понял что ты не совсем уловил по поводу квадров и триглов поэтому и сделал уточнение (такак продолжаеш щитать в полигонах и ты бы в итоге переборщил с полигонажем) . внизу скриншот как включить статистику для подсчета тригланов и оринтироваться нужно по ним как видиш бокс состоит из 6 полигонов но из 12 трисов и соответственно поликаунт этой модели равен 12


Прикрепленное изображение (вес файла 220.2 Кб)
456.jpg
Дата сообщения: 25.07.2010 13:14 [#] [@]

Вот немного деталями оброс. Поскольку в требованиях, есть пункт о возможности поднимании ствола и отхода его при отдаче, я решил что моделить лучше отдельно башню, а потом уже саму пушку. Верно?



И чё там на схеме?


Прикрепленное изображение (вес файла 147.8 Кб)
18.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 138.3 Кб)
19.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 329 Кб)
17.jpg
Дата сообщения: 25.07.2010 13:16 [#] [@]

hron Кошмар! это что за модель из 1500 треугольников. Из них чашку не соберёшь Shocked

Дата сообщения: 25.07.2010 13:28 [#] [@]

Magrit



не твоя модель должна быть из 3000 треугольников

Дата сообщения: 25.07.2010 13:31 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213

Количество просмотров у этой темы: 54348.

← Предыдущая тема: metrosexual vs beffcake

Случайные работы 3D

Dwarf (old School)
мир без времени
Москвич
Monstrug Front
Robot
Кафешка

Случайные работы 2D

Special Forces
Pale Girl Ii
Непредвиденная мутация
Clown
Осенний Клен
Болотная царица
Наверх