Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Танк Т-34.
Автор: Magrit | ну по ссылке у меня не было номера =) Я его нашёл нажав на свойства ссылки и там еж было прописано) Я уже постучался) | ||
Автор: Rrrr | ну, я всё ей разворачиваю, в максе геморно, а так линии выделил разрезал пять сек делов, а птом в максе можно и доработать | ||
Автор: nockyda | для танка конкретно где в основном кубические формы анфолд ненужен все легко разворачивается в максе и разкладываешь как тебе удобно и с дублирущимися полигонами а вот анволд разворачивает только все отдельно и без доработки развертка хаотично разбросана) вобщем чтобы зделать грамотную развертку используйте uvlayout но в данном случае макса достаточно | ||
Автор: Magrit | Вообщем я снял развёртку со всех объектов, а может кто принять на уроки эту жертву моих опытов и просмотреть быстрым взглядом развёртку? Я думаю на неё удобней смотреть пока она не в объединённом виде? | ||
Автор: nockyda | выложи куда-нить или в аську стукнись | ||
Автор: Magrit | Комрады, я тут мучаюсь с рендером текстур. пока получается эпический шлакоблок. И тут я пришёл к выводу, что перед рендером, надо убедится, что у меня не совсем по кошмарному упаковал всё в одну карту. Думаю всё ужасно) Может кто глянуть как я упаковал? | ||
Автор: Magrit | Портанул в игровой движок, для активного просмотра текстуры. Счастлив как удав | ||
Автор: hron | Magrit хвались уж | ||
Автор: Magrit | Да текстуры я пока не закончил. Только по общей гамме раскидал. Вот только стопорнулся на одном моменте. В удк при реимпорте текстуры, этот гад меня выкидывает. Возможна конечно ошибка, но сомневаюсь, ведь ПО как не крути легальное. Думаю это из-за размера текстуры(хотя по идеи он и не такое должен сживать). Размер текстуры около 300 МБ. Кто в удк работает, скажите, он ведь должен как орешки такие размеры реимпортировать? | ||
Автор: voronartcom |
незнаю как там УДК, но 300 мег - это жесть, даже на уровне пэсэдэшного файлика | ||
Автор: Magrit | Да у меня там груп дофига для всяких деталей, текстур и прочих мелочей. Но ничего, работаю в псд, а текстуру теперь реимпорчу в тга. Вроде жуёт теперь нормально. | ||
Автор: hron | Magrit ты че псд туда засовывал? | ||
Автор: Magrit | Ну в гномовских уроках они сразу псд кидали, вот и я их примеру последовал. | ||
Автор: Magrit | Комрады помогите с моментом. Вообщем попробую объяснить максимально понятно. Значит скрыл я повторяющиеся объекты, оставшиеся проадтачил в один объект, снял развёртку, упаковал в один общий квадрат. Портанул в удк, работал над текстурой, работал, ну те, объекты что были повторяющимися приняли не верные координаты развёртки, это понятно, я работал над теми, кого упаковал в общий квадрат. Потом решил, что сделал ошибку, не наладив у всех объектов правильные координаты(ну я хотел в конце уже раставить с правильной текстурой). Вернёлся в макс, разодтачил объект, и меши с правильными координатами раставил по нужным местам, т..е там, где были их копии. Получается, что теперь у всех объектов, верные кординаты развёрток. Снова проадтачил в один, портонул мешь у УДК, но теперь развёртка ложится на него криво. Причём в произвольных местах. Кое где правильно, а где-то где я вообще ничего не трогал - куда-то съехала. Надеюсь я понятно рассказал. Как исправить? | ||
Автор: 211 | 1.стоит пробовать "боди-пэинт" 2. в анврапе есть "бокс но тон мапинг" в едит ->тип выбираемой развертки 3. есть плагин активируется путём перетаскивания в окно макса (или Unwrella или название не помню но он точно мелькал на просторах форума — вообще не паришся он в секунду анврапит всё при тебе!) если не помогло читай это |
Количество просмотров у этой темы: 51284.
← Предыдущая тема: metrosexual vs beffcake