Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Вроде не Джеддай

» Сообщения (страница 11, вернуться на первую страницу)

Alex "Wer Graf&



У меня подобное бывало пару раз, когда я на заскиненой модели начинал че нить в геометрии менять...

Дата сообщения: 30.03.2009 08:41 [#] [@]

Alex "Wer Graf& писал(а):
дикое кол-во манипуляторов.



Мама!!! Shocked А зачем тебе их столько?! Т.е ты для каждой кости создал ограничители на вращение или еще на что? Достаточно только на вращения. Ну а если тебе эти ограничители так важны, то ни чего с этим не поделаешь - настройка скелета с нуля дело муторное )))





А манипуляторы, это то за что ты будешь дергать (или крутить-двигать если в панельку какую нить вынесешь), что бы управлять костью и всей последовательностью. Их много для обычного гуманоида и не надо то ))) С десятка хватает. В зависимости от особенностей рига это:



на колено, локоть, ступню (х2) голова. Это самое основное.





И конечно лучше юзай CS. Я не говорю об анимации с помощью футстепов, а именно только риг. А стандартные кости только как придаток, если костей CS не хватает )

Дата сообщения: 30.03.2009 10:25 [#] [@]

Zhev писал(а):
У меня подобное бывало пару раз, когда я на заскиненой модели начинал че нить в геометрии менять...





Скин неменял, менял настройки костей по готовому





winter писал(а):
Мама!!! А зачем тебе их столько?!





Я уже опробовал энто на настройку анимаций, понял что переборщил много - аж 98 пунктов получилось, оказалось управлять ими в сложных ситуациях крайне неудобно, запутаться легко можно. Балаго позвоночника у него нету, отсутствует за ненадобностью





А ещё он при энтаких настройках жутко сбоить в загрузке стал, на скрипт ошибки жалуется

Дата сообщения: 30.03.2009 11:40 [#] [@]

Alex "Wer Graf& В CS тебе дорога, поверь ))) мороки будет поменее...

Дата сообщения: 30.03.2009 13:39 [#] [@]

winter писал(а):
В CS тебе дорога



А че это такое?

Дата сообщения: 30.03.2009 13:44 [#] [@]

Zhev писал(а):
А че это такое?



бррр, так Character Studio жеш, Biped ))

Дата сообщения: 30.03.2009 13:50 [#] [@]

Спасибо за дельные советы рассмотрю все для удобства. Вот как бы мне со скриптами сдружится, с чего бы начать чтобы понимать чего я такое делаю и как их писать, а то я с пято на десято понимаю поэтому у меня в них ничего не получается.





Подскажите пожалуста кто знает куда надо посмотреть что почитать, может польза будет если пойму что к чему





... придётся наверно книженцию покупать Surprised

Дата сообщения: 01.04.2009 12:42 [#] [@]

Alex "Wer Graf&



SDK (software development kit) читай. Идет в поставке с максом обычно. Все расписано, но на английском.

Дата сообщения: 01.04.2009 18:25 [#] [@]

SDK для плагинов, которые пишутся на C++. Если о скриптах речь, то maxscript reference.



Для начала посмотри тут

Дата сообщения: 01.04.2009 18:40 [#] [@]

Спасибо глянул туда глянул сюда попробовал запутался. Решил начать с малого, хотябы с середины, благо всё равно ничего не понимаю.





За основу взял те 99 пунктов у монстрика, описал из любопытства только руки. Взял примитив, применил к нему этот скрипт, вроде функции присосались. Взял другой, применил второй с другим именем вначале, с удивлением обнаружил что первый переименовался, хорошо ещё что функции не обьеденились. Может когда нибудь разберусь, наверно по незнанию недоработал их.


Прикрепленное изображение (вес файла 115.2 Кб)
Clip1.jpg
Дата сообщения: 02.04.2009 01:12 [#] [@]

Пришел на работу глянул, появилась мысль название группы ставить не в свертываюшююся панель, а под нее, думаю тогда надеюсь не будет переименовыватся. Вечерком попробую.





Всё разобрался, оказывается я по незнанию в начале лишнего понаписал, при этом даже два три разных скрипта переделывались один в другой после загрузки

Дата сообщения: 02.04.2009 13:40 [#] [@]

Думаю завязать с изучением, надоело тугодумство. Мульта хочу! Мульта!. Виды с места событий буду туточки класть по мере появления

Дата сообщения: 03.04.2009 13:35 [#] [@]

За прошедший отрезок времени я так и не решил как он должелжен двигатся, только утвердился в мысли, что написание скриптов для него очень усложнили мне жизнь вместо облегчения задачи. От казавшись от этого долгого дела пришол к выводу что должна быть удобоваримая середина. С бипедам сдружится не удалось, нудный он.





Вот так он стал ходить. Как оказалось очень большие шаги ему не рекомендуются

Дата сообщения: 08.04.2009 21:44 [#] [@]

Вот попробовал попрыгать полетать

Дата сообщения: 08.04.2009 22:56 [#] [@]

Вот гляделки сопелки. А я пока с природой займусь, тама ещё реку доделать надо, лужайку, мазанку, ... ???.. , много по мелочи и луну штоб ухмылялась, вот! draw draw draw

Дата сообщения: 08.04.2009 23:56 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617

Количество просмотров у этой темы: 88448.

← Предыдущая тема: Ар-Ан-Шес - демоническая алебарда

Случайные работы 3D

Iron Man Samurai
Кресло
Piter Pan
Honda Nsx
Blood Elf Death Knight
Cool Morning

Случайные работы 2D

робот 2 Copy
Helloween
M61 Profile View
Bridge
Centaurus
Пасмурный день
Наверх