Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Вроде не Джеддай

» Сообщения (страница 12, вернуться на первую страницу)

Какая прелесть Smile

Дата сообщения: 09.04.2009 01:10 [#] [@]

Совсем я гдето затерялся





вот доска, знаю что ничего интересного, как бы сделать так, чтобы в максе она выглядела также


Прикрепленное изображение (вес файла 160.6 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 17.05.2009 22:17 [#] [@]

Alex "Wer Graf& писал(а):
вот доска, знаю что ничего интересного, как бы сделать так, чтобы в максе она выглядела также







Что бы ответить надо видеть, что у тебя выходит в максе, какие текстуры ты накладываешь, как мат настраиваешь и чем рендеришь.





А вообще не вижу проблем, снимаешь карту нормал мапы, дифуз и кладешь на мат в максе - все...

Дата сообщения: 17.05.2009 22:58 [#] [@]

Вот такое всё, как всегда пластик. Или это у меня перед глазами уже пластик


Прикрепленное изображение (вес файла 51.2 Кб)
.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 119.8 Кб)
2.jpg
Дата сообщения: 17.05.2009 23:24 [#] [@]

Вот задумка маски, один из вариантов


Прикрепленное изображение (вес файла 126.7 Кб)
024.jpg
Дата сообщения: 17.05.2009 23:50 [#] [@]

Разъясните пожалуста, почему при ретопе у меня получаются такие дыры, сколько раньше ретопил никогда не сталкивался с этим, но всё бывает в первый раз. Куда глянуть что почитать или в зебре настроить?


Прикрепленное изображение (вес файла 69.3 Кб)
Retop2.jpg
Дата сообщения: 18.05.2009 11:52 [#] [@]

Воо какая челюсть получилась


Прикрепленное изображение (вес файла 91.4 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 20.05.2009 12:48 [#] [@]

Вот продолжение немножко


Прикрепленное изображение (вес файла 131 Кб)
_002.jpg
Дата сообщения: 27.05.2009 01:09 [#] [@]

Дикое зрелище! Shocked

Дата сообщения: 27.05.2009 02:03 [#] [@]

Chanda писал(а):
Дикое зрелище!





Тяжело оказалоть ретопы делать, долго, после анфолд неберёт, хотя не жалуется, приходится по пять раз переделывать, хотя вроде детальки то простые или я ошибаюсь?





Время просто море уходит под это


Прикрепленное изображение (вес файла 102.2 Кб)
_002b.jpg
Дата сообщения: 27.05.2009 11:23 [#] [@]

Alex "Wer Graf& писал(а):
Тяжело оказалоть ретопы делать, долго, после анфолд неберёт, хотя не жалуется, приходится по пять раз переделывать, хотя вроде детальки то простые или я ошибаюсь?



У меня Анфолд постоянно вылетает на более менее сложных моделях. Причем "сложные" модели - это уже от 2-х тыщ поликов Sad



Это была одна из причин по которой я перешел на UVlayout



Програмка с "марсианским" интерфейсом, который по началу отталкивает, но зато эта програмка во много раз более функциональная и более стабильно работающая чем Анфолд.





На оф сайте много видео уроков (без них освоить програмку методом тыка не реально Smile )



Если надыть могу подбросить саму прогу.

Дата сообщения: 28.05.2009 00:28 [#] [@]

Zhev Спасибо, буду иметь в виду. У меня на каждую деталь модели около 2,5-3 тыщ поликов минимально получается, меньше детали слишком примитивные. Другие детальки поменьше попроще.





Марсианский интерфейс мне в зебре казался, когда я её первый раз запустил, вот тогда я методом тыка долго по ней бродил, потом пришлось уроки смотреть. Главное чтоб терпение + настойчивость + внимание были. Smile

Дата сообщения: 27.05.2009 13:34 [#] [@]

В UVlayout-е и бродить особо негде. Не зная горячих клавиш вообще ничего не сделать. Ну а если знаешь разворачивается все в миллион раз быстрее чем в Максе...

Дата сообщения: 27.05.2009 14:11 [#] [@]

Alex "Wer Graf& писал(а):
Марсианский интерфейс мне в зебре казался, когда я её первый раз запустил, вот тогда я методом тыка долго по ней бродил, потом пришлось уроки смотреть. Главное чтоб терпение + настойчивость + внимание были.



Ну тут попроще будет, я потратил один вечер на просмотр тутеров, потом проблем уже не было Smile





Основной плюс ЮВлауюта в том, что топологию уже развернутой модельки можно править в максе и повторно забрасывать в ЮВлауют на доработку развертки. С Анфолдом же приходилось нарезать с нуля в таких случаях....

Дата сообщения: 27.05.2009 14:45 [#] [@]

Народ привыкайте модели оптимизировать, или делать надо так чтоб не было миллионов поликов, посмотрите к примеру мой вип, телегу я там делаю, так у меня там во всей телеге 40 000 полигонов примерно, главное правило, делайте изначально так чтоб применять только одно сглаживание, к этому просто нужно привыкнуть, большинство моделей взятых мною из интернета, были жутко полигональными, сейчас это не сильно актуально, машины мощные, а раньше чтоб собрать классический интерьер, приходилось жутко мучаться, да и рендер вылетал постоянно.



По этому со временем привык не брать ничего в инете и оптимизировать модели, стараюсь всегда чтоб в сцене было не больше 500 000 полигонов, если что то вылазит за рамки (зелень, деревья, трава) то это все в прокси загоняю.





Несколько правил хорошего моделлера:



1. при построении моделей сплайнами со сглаживанием, убирайте интерполяцию до 2-3, зачастую это мелкие детали и разницы не видно что у вас по умолчанию 6 стоит или вы 3 воткнете, но поликов изрядно меньше будет, да и в сетке легче разобраться.



2. стройте модель так чтоб потом дать только одно сглаживание ( не имею ввиду браш и его девайды)



3. не злоупотребляйте крамфером, с большим колличеством сегментов, это тоже самое что и интерполяция, почти никогда разницы не видно а сцена изрядно тяжелее.



4. в максе есть кнопка ремов, не забывайте о ее существовании, можно изрядно облегчить модель за пару минут, удалив ненужные ребра или точки.





Если нормально все сделать, то и анфолд без глюков откроет любую модель и не придется юзать другой софт.

Дата сообщения: 27.05.2009 14:57 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617

Количество просмотров у этой темы: 89300.

← Предыдущая тема: Ар-Ан-Шес - демоническая алебарда

Случайные работы 3D

Тёплые чувства
Gibson Les Paul
Chevrolet Camaro
ванная
Коко Шанель
кровать

Случайные работы 2D

Абориген мудрый
Goddess Of Energy (dominance War5)
In The Moon Light
Battle For White Castle
холодная волна
\"Псы Войны\"
Наверх