Список разделов » Экстремальные Гонки

Небесный Сыр (Конкурсный ВИП)

» Сообщения (страница 9, вернуться на первую страницу)

Я придумал первую голову в батинки превращю

Дата сообщения: 30.09.2008 20:56 [#] [@]

Надо уши сделать думаю.



Так лучше чем было.

Дата сообщения: 30.09.2008 21:03 [#] [@]

Вот сляпал основную форму под самую ночь


Прикрепленное изображение (вес файла 36 Кб)
Крыс_Форма.jpg
Дата сообщения: 01.10.2008 12:59 [#] [@]

крыс-лягушка Laughing нереальное фентези Wink

Дата сообщения: 01.10.2008 01:23 [#] [@]

Alex "Wer Graf&, это точно не земное животное Smile меняй концепцию работы Smile пусть марсиане атакуют.

Дата сообщения: 01.10.2008 01:44 [#] [@]

Еще какое неземное



Если в ближайшее время не появится другой вариант, оставлю этот

Дата сообщения: 01.10.2008 10:51 [#] [@]

У крыс лапки маленькие и розовые.

Дата сообщения: 01.10.2008 18:46 [#] [@]

чем не крыс


Прикрепленное изображение (вес файла 36.4 Кб)
Крыс_Форма2.jpg
Дата сообщения: 01.10.2008 18:54 [#] [@]

Скорее мара, чем крыса.


Прикрепленное изображение (вес файла 363.2 Кб)
Патагонская мара.jpg
Дата сообщения: 01.10.2008 23:58 [#] [@]

Ну мара так мара

Дата сообщения: 02.10.2008 01:20 [#] [@]

Красавец Smile

Дата сообщения: 02.10.2008 08:35 [#] [@]

Запихал в збраш ради пробы, а он у меня такой образовался, и к сожалению сабдив только на полторы миллиона с небольшим поликов получилось


Прикрепленное изображение (вес файла 95 Кб)
Clip1.jpg
Дата сообщения: 02.10.2008 11:47 [#] [@]

Я думаю приодеть его надо, да и текстурить уже пора





Если всё пройдёт гладко, боны прикрепим, глянем как шевелится будет, хотя нет сначала боны, потом развёртка и текстура, или наоборот?





надо определится с этим





Подскажите пожалуста кто знает:



как правильно натягивать кожу в максе9, я в 5ом пользую, а там настройки проще, где можно примеры или уроки глянуть? (желательно на русском, или видео без звука, только чтоб понятно было, я там сам вникну, надеюсь)





Я пробовал пару раз запутался очень, вроде похоже, но много изменений, и после настроек у моих персонажей кожа изгибалась не там где надо

Дата сообщения: 02.10.2008 11:50 [#] [@]

Скининг самый не любимый мною процесс.





По идее настройка скелета - это заключительный этап, когда перс уже затекстурен.



Но по моему опыту, когда доходишь до скининга, часто выявляются огрехи в топологии, которые не дают сделать качественный скининг. Очень обидно переделывать модель, когда она уже развернута и затекстурена...



Поэтому, лучше сначала сделать скининг, при необходимости исправить топологию, а потом уже текстурить.





Кое какие уроки:



http://www.gamedev.ru/articles/?id=60114&page=2



http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=413





ЗЫ покажи сету крыски с разных сторон

Дата сообщения: 03.10.2008 00:10 [#] [@]

Цитата:
или уроки глянуть



Ну так а тут же на форуме глянуть:



http://art-talk.ru/topic/452/



http://art-talk.ru/topic/453/



http://art-talk.ru/topic/454/

Дата сообщения: 02.10.2008 13:29 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718

Количество просмотров у этой темы: 93768.

← Предыдущая тема: КЕНТАВР конкурсный ВИП

Случайные работы 3D

God Of Dead Nature
High Templar
arturion  Construction Shot
Дом богов.
Mad Dog
Concept Character Sci Fi

Случайные работы 2D

Fuchsgeist Shinigami
Fighter_concept
Демон и танец огня
Wild Cat
Александр Баркд.exodus
Заклинатель змей
Наверх