Список разделов » Экстремальные Гонки

Небесный Сыр (Конкурсный ВИП)

» Сообщения (страница 9, вернуться на первую страницу)

Я придумал первую голову в батинки превращю

Дата сообщения: 30.09.2008 20:56 [#] [@]

Надо уши сделать думаю.



Так лучше чем было.

Дата сообщения: 30.09.2008 21:03 [#] [@]

Вот сляпал основную форму под самую ночь


Прикрепленное изображение (вес файла 36 Кб)
Крыс_Форма.jpg
Дата сообщения: 01.10.2008 12:59 [#] [@]

крыс-лягушка Laughing нереальное фентези Wink

Дата сообщения: 01.10.2008 01:23 [#] [@]

Alex "Wer Graf&, это точно не земное животное Smile меняй концепцию работы Smile пусть марсиане атакуют.

Дата сообщения: 01.10.2008 01:44 [#] [@]

Еще какое неземное



Если в ближайшее время не появится другой вариант, оставлю этот

Дата сообщения: 01.10.2008 10:51 [#] [@]

У крыс лапки маленькие и розовые.

Дата сообщения: 01.10.2008 18:46 [#] [@]

чем не крыс


Прикрепленное изображение (вес файла 36.4 Кб)
Крыс_Форма2.jpg
Дата сообщения: 01.10.2008 18:54 [#] [@]

Скорее мара, чем крыса.


Прикрепленное изображение (вес файла 363.2 Кб)
Патагонская мара.jpg
Дата сообщения: 01.10.2008 23:58 [#] [@]

Ну мара так мара

Дата сообщения: 02.10.2008 01:20 [#] [@]

Красавец Smile

Дата сообщения: 02.10.2008 08:35 [#] [@]

Запихал в збраш ради пробы, а он у меня такой образовался, и к сожалению сабдив только на полторы миллиона с небольшим поликов получилось


Прикрепленное изображение (вес файла 95 Кб)
Clip1.jpg
Дата сообщения: 02.10.2008 11:47 [#] [@]

Я думаю приодеть его надо, да и текстурить уже пора





Если всё пройдёт гладко, боны прикрепим, глянем как шевелится будет, хотя нет сначала боны, потом развёртка и текстура, или наоборот?





надо определится с этим





Подскажите пожалуста кто знает:



как правильно натягивать кожу в максе9, я в 5ом пользую, а там настройки проще, где можно примеры или уроки глянуть? (желательно на русском, или видео без звука, только чтоб понятно было, я там сам вникну, надеюсь)





Я пробовал пару раз запутался очень, вроде похоже, но много изменений, и после настроек у моих персонажей кожа изгибалась не там где надо

Дата сообщения: 02.10.2008 11:50 [#] [@]

Скининг самый не любимый мною процесс.





По идее настройка скелета - это заключительный этап, когда перс уже затекстурен.



Но по моему опыту, когда доходишь до скининга, часто выявляются огрехи в топологии, которые не дают сделать качественный скининг. Очень обидно переделывать модель, когда она уже развернута и затекстурена...



Поэтому, лучше сначала сделать скининг, при необходимости исправить топологию, а потом уже текстурить.





Кое какие уроки:



http://www.gamedev.ru/articles/?id=60114&page=2



http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=413





ЗЫ покажи сету крыски с разных сторон

Дата сообщения: 03.10.2008 00:10 [#] [@]

Цитата:
или уроки глянуть



Ну так а тут же на форуме глянуть:



http://art-talk.ru/topic/452/



http://art-talk.ru/topic/453/



http://art-talk.ru/topic/454/

Дата сообщения: 02.10.2008 13:29 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718

Количество просмотров у этой темы: 97125.

← Предыдущая тема: КЕНТАВР конкурсный ВИП

Случайные работы 3D

карлик
Al 3000 Art1
Deep Forest
Заслуженная слава
Metal Warrior
Тихий уголок

Случайные работы 2D

Centaur
Old Hut
кибер
Слуга апокалипсиса
Портрет стражника.
Седлающая ветер
Наверх