Список разделов » Экстремальные Гонки

Небесный Сыр (Конкурсный ВИП)

» Сообщения (страница 10, вернуться на первую страницу)

Alex "Wer Graf& Гы, прикольный Мышь или Крыс.Smile)))

Дата сообщения: 02.10.2008 13:34 [#] [@]

Спасибо посмотрю





Я всегда думал что сначала скининг, потом всё остальное





Вот сетка, крыс пока в доработка


Прикрепленное изображение (вес файла 284.9 Кб)
Сетка.jpg
Дата сообщения: 02.10.2008 13:39 [#] [@]

Вот в перспективе


Прикрепленное изображение (вес файла 80.4 Кб)
Сетка_Perspective.jpg
Дата сообщения: 02.10.2008 13:44 [#] [@]

Ушки бы ему чуть-чуть поменьше...

Дата сообщения: 02.10.2008 13:48 [#] [@]

Уши у всех разные будут, и рост тоже разный должен быть я думаю

Дата сообщения: 02.10.2008 13:57 [#] [@]

Блин, ну ты выложил сетку... думаешь в ней че нить понять можно?



Отключи не видимость...





Вот пример читабельной сетки:



http://arttalk.ru/forum/files/5_162.jpg

Дата сообщения: 02.10.2008 14:55 [#] [@]

Alex "Wer Graf& писал(а):
Я всегда думал что сначала скининг, потом всё остальное





Тут зависит от того как ты делаешь все остальное. Я, например, делаю UV развертку в Анфолде, поэтому если я сделаю настройку костей, то после экспорта-импорта модели в Анфолд и обратно придется делать скининг с начала.





С другой стороны если ты все делаешь только в максе, то можно и сначала скининг...

Дата сообщения: 02.10.2008 15:01 [#] [@]

Просил сетку я выложил только сетку, погодь немного выложу более понятную

Дата сообщения: 02.10.2008 15:01 [#] [@]

Я стараюсь делать всё только в максе





Вот вид


Прикрепленное изображение (вес файла 105.8 Кб)
Сетка_Perspective2.jpg
Дата сообщения: 02.10.2008 15:11 [#] [@]

И ещё один


Прикрепленное изображение (вес файла 75.4 Кб)
Сетка_сбоку.jpg
Дата сообщения: 02.10.2008 15:22 [#] [@]





Я тута пытался сам для себя ставить эксперименты по топологии суставов (локти коленки).



Последний вариант ИМХО самый рациональный. Искажения выходят минимальные.





У тебя коленка сейчас как у меня во втором варианте.





______________





ЗЫ в моих примерах, топология последнего и предпоследнего варианта одиноковые. Тока в предпоследнем просто развеска вершин, а в последним развеска + морфинг.

Дата сообщения: 02.10.2008 15:25 [#] [@]

Гляну вечерком а то с работы саит както без картинок идёт





Я тут посчитал скоко их надо, больше десятка получилось - целый отряд, потому скорее всего сетка будет общей для всех, коленки локти у большинства будут прикрыты доспехами





с шутом пока не придумал, наверно штаны ему слеплю



а ещё двух качков(абордажников) лепить думаю из этой же основы

Дата сообщения: 02.10.2008 15:42 [#] [@]

Alex "Wer Graf&, а ты как UV развертку делаешь?

Дата сообщения: 02.10.2008 16:06 [#] [@]

В максе сначала UVW Map(обязательно) затем Unvrap UVW, далее ручками, без подготовки по первому разу возился три дня, потом въехал немного





Процесс подробно описать или как?





Если подробно, то немного попозже, а то быстро гамотно не получится и я ещё очень поверхостно им пользуюсь. У меня могут швы грубо выражатся (если приглядется на рыбке видно). Крыса обкатаю, если без швов получится, тогда хорошо будет

Дата сообщения: 02.10.2008 16:23 [#] [@]

Пелтинг при анврапе не юзаешь?



Я вообще не понимаю как можно в ручную развернуть ИМХО это адский труд.

Дата сообщения: 02.10.2008 17:15 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718

Количество просмотров у этой темы: 95383.

← Предыдущая тема: КЕНТАВР конкурсный ВИП

Случайные работы 3D

Gundam - Rx 78
САУ Фердинанд
Полуночникам:
Гномики
флешка(быстрое моделирование)
Colt Python 357 Magnum (Питон)

Случайные работы 2D

Pyro
рыцарь
Ninja
клоуны
Наперстянка
Боевой лев
Наверх