Список разделов » Экстремальные Гонки

Небесный Сыр (Конкурсный ВИП)

» Сообщения (страница 10, вернуться на первую страницу)

Alex "Wer Graf& Гы, прикольный Мышь или Крыс.Smile)))

Дата сообщения: 02.10.2008 13:34 [#] [@]

Спасибо посмотрю





Я всегда думал что сначала скининг, потом всё остальное





Вот сетка, крыс пока в доработка


Прикрепленное изображение (вес файла 284.9 Кб)
Сетка.jpg
Дата сообщения: 02.10.2008 13:39 [#] [@]

Вот в перспективе


Прикрепленное изображение (вес файла 80.4 Кб)
Сетка_Perspective.jpg
Дата сообщения: 02.10.2008 13:44 [#] [@]

Ушки бы ему чуть-чуть поменьше...

Дата сообщения: 02.10.2008 13:48 [#] [@]

Уши у всех разные будут, и рост тоже разный должен быть я думаю

Дата сообщения: 02.10.2008 13:57 [#] [@]

Блин, ну ты выложил сетку... думаешь в ней че нить понять можно?



Отключи не видимость...





Вот пример читабельной сетки:



http://arttalk.ru/forum/files/5_162.jpg

Дата сообщения: 02.10.2008 14:55 [#] [@]

Alex "Wer Graf& писал(а):
Я всегда думал что сначала скининг, потом всё остальное





Тут зависит от того как ты делаешь все остальное. Я, например, делаю UV развертку в Анфолде, поэтому если я сделаю настройку костей, то после экспорта-импорта модели в Анфолд и обратно придется делать скининг с начала.





С другой стороны если ты все делаешь только в максе, то можно и сначала скининг...

Дата сообщения: 02.10.2008 15:01 [#] [@]

Просил сетку я выложил только сетку, погодь немного выложу более понятную

Дата сообщения: 02.10.2008 15:01 [#] [@]

Я стараюсь делать всё только в максе





Вот вид


Прикрепленное изображение (вес файла 105.8 Кб)
Сетка_Perspective2.jpg
Дата сообщения: 02.10.2008 15:11 [#] [@]

И ещё один


Прикрепленное изображение (вес файла 75.4 Кб)
Сетка_сбоку.jpg
Дата сообщения: 02.10.2008 15:22 [#] [@]





Я тута пытался сам для себя ставить эксперименты по топологии суставов (локти коленки).



Последний вариант ИМХО самый рациональный. Искажения выходят минимальные.





У тебя коленка сейчас как у меня во втором варианте.





______________





ЗЫ в моих примерах, топология последнего и предпоследнего варианта одиноковые. Тока в предпоследнем просто развеска вершин, а в последним развеска + морфинг.

Дата сообщения: 02.10.2008 15:25 [#] [@]

Гляну вечерком а то с работы саит както без картинок идёт





Я тут посчитал скоко их надо, больше десятка получилось - целый отряд, потому скорее всего сетка будет общей для всех, коленки локти у большинства будут прикрыты доспехами





с шутом пока не придумал, наверно штаны ему слеплю



а ещё двух качков(абордажников) лепить думаю из этой же основы

Дата сообщения: 02.10.2008 15:42 [#] [@]

Alex "Wer Graf&, а ты как UV развертку делаешь?

Дата сообщения: 02.10.2008 16:06 [#] [@]

В максе сначала UVW Map(обязательно) затем Unvrap UVW, далее ручками, без подготовки по первому разу возился три дня, потом въехал немного





Процесс подробно описать или как?





Если подробно, то немного попозже, а то быстро гамотно не получится и я ещё очень поверхостно им пользуюсь. У меня могут швы грубо выражатся (если приглядется на рыбке видно). Крыса обкатаю, если без швов получится, тогда хорошо будет

Дата сообщения: 02.10.2008 16:23 [#] [@]

Пелтинг при анврапе не юзаешь?



Я вообще не понимаю как можно в ручную развернуть ИМХО это адский труд.

Дата сообщения: 02.10.2008 17:15 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415161718

Количество просмотров у этой темы: 102012.

← Предыдущая тема: КЕНТАВР конкурсный ВИП

Случайные работы 3D

Станция
Cyberreligion
Trevi Fountain
Хогл
экстремальные гонки
Ванная

Случайные работы 2D

Старый пират
crazy girl in frog
Параллельные миры
Ядерный юбилей
Хранитель времени
Space Citadel
Наверх