Список разделов » Арена » Sketchbooks

Bug Sketchbook

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

Mopo



Сетка там уже давно не такая как на скринах раньше Smile Да и аккуратней, кривой он всеравно.





Мееедленно возвращаясь к своим крыскам. (опять в ту глушь потянуло)



Возник такой вопрос, где можно посмотреть\почитать какую либо информацию о создании персонажей для продакшена. Т.е. интересно не создание лоуполек, и мид поли модель для последующего скининга\симуляции клоза и пр. И такой вопрос в чем лучше развертку делать? А то в 2010 максе это тот еще геморрой. Ну и вообще буду признателен любой информации.





Пока набросок форм WarriorPriest.


Прикрепленное изображение (вес файла 102.9 Кб)
001.jpg
Дата сообщения: 12.02.2012 16:25 [#] [@]

Думаю здесь будет чтото полезное:



http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/153/Character...



http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/155/Character...

Дата сообщения: 12.02.2012 17:25 [#] [@]

Посмотрел, с виду просто, так-так-так и вуаля, а на деле сам берешься, получается черти что. Smile



WIPую. текстурить это все потом, повеситься можно.


Прикрепленное изображение (вес файла 240.4 Кб)
0001.jpg
Дата сообщения: 14.02.2012 19:26 [#] [@]

По-моему такими темпами это уже в ВИП превратилось чем в скетчбук. Ну да ладно. draw


Прикрепленное изображение (вес файла 204.3 Кб)
001.jpg
Дата сообщения: 15.02.2012 15:32 [#] [@]

BagBug пересмотри анатомию ...(полностью всю Smile ), а то выглядит как из песни "я тебя слепила из того, что - было Smile )

Дата сообщения: 15.02.2012 16:05 [#] [@]

Я конечно посмотрю, спасибо, хотя судя по брашевской болванке есть косяки, но даже не знаю, мутанты наше все. Smile Да и этож "фанворк" по вахе, а там они все немного странные. Smile

Дата сообщения: 15.02.2012 16:25 [#] [@]

BagBug, вот знакомая художница нарисовала пропорции как должно было быть



Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 237.6 Кб)
T1UPcPed.jpg
Дата сообщения: 15.02.2012 17:26 [#] [@]

Ну руки и плечи кривые, локоть сместил, плечи поуже сделал, броньку чуть подлиннее. Я конечно тупой, но больше ничего не вижу. Smile

Дата сообщения: 15.02.2012 17:59 [#] [@]

ноги нужно ещё на голову увеличить.

Дата сообщения: 15.02.2012 22:04 [#] [@]

Маленькие изменения.





Velena Gorosama



По поводу ног не уверен. Присмотрюсь поточнее.





Руки точно буду переделывать. Ноги как минимум делать. Збраш болванка туда влезает спокойно, ну по крайней мере по высоте. Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 149.3 Кб)
002.jpg
Дата сообщения: 16.02.2012 01:42 [#] [@]

Цитата:
Velena Gorosama



По поводу ног не уверен.



Ну присмотрись. доспех не может заканчиваться на паху, иначе воину будет очень больно двигаться. чуть подался вперёд, и....



http://img269.imageshack.us/img269/1599/0022yb.jpg



голова для таких рук маленькая. вот если её не исправлять



и вот если исправить. но ноги всё равно нужно вытянуть.



http://img638.imageshack.us/img638/427/002162.jpg

Дата сообщения: 17.02.2012 23:15 [#] [@]

Velena Gorosama



Спасибо большое, меня смущали кое какие пропорции из одного ролика по тематике которую затронул, и там, как мне кажется тоже были искажены кое какие пропорции, но сейчас присмотрелся и кое что подправил по мере возможности.





Господа, и, конечно же, дамы. Не знал куда запостить, так что пока напишу сюда. Решил заинтересоваться сбором информации по нашему нелегкому делу. Я думаю что многие новички в нашем деле не раз задавались этим вопросом. Поскольку с работы меня выгнали (ну кто же знал что чертежи базовых станций нельзя было чертить фломастером, да еще и красным?), задался вопросом о стажировке в 3D направлении. Вопрос, в общем, в том, насколько это вообще реально в наше время, и есть ли от этого толк (для продвижения к конечной рабочей цели)? Как-то переходить к чертежам обратно жажды нет, а вот в 3D направлении нет ни опыта, ни прогресса, ни осознания того, что вообще нужно. Потому будет крайне интересно ваше мнение, да и любой опыт в этой области. Многие новички, я думаю, боятся фриланса, да и хорошее портфолио для этого нужно, потому лично мне вопрос со стажировкой кажется крайне интересным, но возможно ли это в наше время?





Я не думаю, что много кто сюда заглядывает, но других таких тем\разделов я не нашел. Если это можно куда-то перепостить, скажите куда (конечно, если этот вопрос вообще актуален\интересен).

Дата сообщения: 28.02.2012 22:32 [#] [@]

Чтож к сожалению не могу пока вернуться к WP, дистрибутив забыл перенести. Smile





Диванчег, хз зачем, скучно было просто. И, кто бы это мог быть, ах, точно, ВиП очередного авто. Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 101 Кб)
001.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 73.5 Кб)
000.jpg
Дата сообщения: 29.02.2012 23:53 [#] [@]

Ну почему заходим смотрим Smile



На счет практики не скажу ни чего конкретного, но думаю что попробовать можно. Тем более в конторах есть помощники и стажеры, и если будет работы на достойном уровне и потенциал то должны взять. Smile



Диванчик хорошо получился, может только на дереве бампа много. rock

Дата сообщения: 02.03.2012 00:18 [#] [@]

Да что-то с бампом не то, сразу даже не обратил внимания.





Нужна практика, практика, и еще раз практика. А там авось и откопаю стажерство.





It's a disaster from any angle... (c) Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 119.4 Кб)
WIP_stage2.jpg
Дата сообщения: 02.03.2012 16:04 [#] [@]

Страницы: 12345678910

Количество просмотров у этой темы: 56664.

← Предыдущая тема: Архивчик...)

Случайные работы 3D

коллайдер
Proletarian
барабаны
кабинет
Butakovka Ny 1600 50
Vampire Flower

Случайные работы 2D

Digger
Cyber
Портрет сапожника
Сфинкс
Варвар и ниндзя
Вертикальный портал
Наверх