Список разделов » Арена » Sketchbooks

Bug Sketchbook

» Сообщения (страница 7, вернуться на первую страницу)

marggob



Спасибо буду знать. У меня что-то по моим прикидкам выходит намного больше. Или делать придется по отдельности внешнюю оболочку и внутренние интерьеры.





Два дня мучений с кое какими элементами и без толку. Продолжу курить мануалы. А то у меня выходит либо текстура в >9000x9000 что как бы фейл. Либо куча косяков и багов с текстуркой в 2к и разверткой по ней такие как видиый шов, однообразная текстура а при добавлении деталек видно где она копипастится.



И все таки как же дико я ненавижу это дело, текстуринг. Smile

Дата сообщения: 26.06.2012 19:11 [#] [@]

Народ подскажите плз. Появляется артефакт на объекте. Это куча плейнов скопированных в максе, где то с выдавленными углублениями. Сначала я думал это из-за карты отрежений или нормалей. Вырубил. Осталось. Остался только только стандартный мат,, но при стандартном мате происходит тоже самое. Дело не в моих картах. В чем может быть косяк?



Потом думал может с топологией что-то не то, но в итоге этот косяк всплывает на обычном плейне. В этом объекте. какая там топология у плейна с 4 вершинами!





Updated...



В максе все ок, экспортируя по одиночке эти плейны тоже все ок, все вместе если, начинается чихарда. Чую что из-за ювишек кривых. Но в максе эти ювишки кушаются, хотя это конечно не показатель, там хоть как ее сделай ничего не будет.





Edit... чую что с моими руками мне только геймдевом и заниматься... Smile


Прикрепленное изображение (вес файла 96.6 Кб)
Facepalm_01.jpg
Дата сообщения: 27.06.2012 06:47 [#] [@]

касяк в групах сглаживания

Дата сообщения: 27.06.2012 08:39 [#] [@]

hron



Спасибо, не знал что на плоских объектах надо разбивать на группы. Думал что 1 плоскость по идее 1 группа если нужен резкий переход.





С одним косяком разобрался теперь другие полезли Razz Надо рабираться теперь с ними. draw

Дата сообщения: 27.06.2012 18:05 [#] [@]

BagBug



нез по разному бывает)) поэтому хорошо что есть просмотршик моделей двиговый,



я когда делал модельки для Алвегии мне спечиально прислали модел идитор ихого двига чтоб я следил за тем что я делаю

Дата сообщения: 27.06.2012 18:53 [#] [@]

И снова нубские вопросы. Опят ьнадеюсь на ваш совет.



В UDK есть привязка какая нить по точкам как в максе?



Т.е. не по координатной сетке с шагом определенном, а к вершинам модельки например? Или к плоскости и т.д. Я ничего не нашел, либо ее просто нет, либо я плохо искал. Привязка по сетке вобщем тоже ничего но у меня вышло что объекты кривоваты в плане ширины, не точный размер, а с запятой. В следствии чего при перемещении ни как их не выровнять так чтоб все ровненько было и не было видно шва. Может правда опять все переделать в 6й раз и сделать тогда сразу чтоб были все секции конкретного размера. Но эт я так, на будущее решил узнать.



Наверное всеж вип над где нить октрыть, вопросов куча, инфы правда тоже куча, у меня уже голова болит от выкуренных мануалов.

Дата сообщения: 28.06.2012 23:18 [#] [@]

BagBug





Класс! тоже увлекся UDK.



Ты это для души, с целью поучиться, или какой то реальный проект? будет просто уровень для беганья, или населишь его ботами?





Я посмотрев 1-2 тутора по удк вдохновился делать игрулю...но потом глубже стал лазить...понял что не все так просто и гладко) особенно про ботов и перса все никак догнать не могу..

Дата сообщения: 29.06.2012 09:52 [#] [@]

Это для души с целью поучиться и сделать кое-какие наброски для портфолио.



У меня есть пара мыслей, давно уже, по созданию маленького заскриптованного отрезка.



Но понимая его сложность и осознавая свои силы пока планирую просто ролик на движке.



Просто я ооочень сложно представляю как сделать то что я хотел. А это примерно за 15 минут игры примерно 15 разных вариантов развития событий. И учитывая мои руки и познания во всем этом. Пока делаю как и что могу. Я уже несколько дней мучаю переделывая вновь и вновь 1 помещение, пока без начинки. В итоге пришел к выводу что делать буду дважды. Сначала в максе все объекты расставлю как хочу. Потом эти объекты по одному экспортну в юдк в качестве Отдельных кусков из которых потом по новой соберу уровень. Так что сам я про ботов даже думать не хочу. Smile



Вот пример пола который сначала был 1 куском, см выше. Потом разбил на мелкие кусочки из которых он потом соберется. Но и сейчас я не доволен результатом, буду переделывать. (это в максе) Со стенами тоже.



Еще меня дико раздражает то что в ЮДК, в отличии от того же Юнити, пайвот экспортируемого объекта или объектов всегда в 0 координат. Можно ли как то сделать чтоб из сцены не переносить каждый объект в 0, чтоб пайвот был там где он есть?!





Опять стена текста. Да чтож это такое то?!


Прикрепленное изображение (вес файла 154.7 Кб)
Test_1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 177.9 Кб)
Test_2.jpg
Дата сообщения: 29.06.2012 14:45 [#] [@]

Как же я уже люто ненавижу это дело, чесслово. Что не шаг то косяк, что не действие то баг... bagbug прям какой то... Smile



Еще и UDK крашится каждое N действие. То вообще не грузится или сразу при загрузке выдает краш.



Но дело сдвинулось с мертвой точки.



Вопрос, это у меня баг, или при экспорте в fbx формат, udk не читает ucx_* меши? Если экспортить в ase то все ок, если в fbx то колижен объекты выходят какие то кривые. Т.е. например 3 бокса котроые формировали колижен для дверного проема у меня в fbx читались как 1 бокс и пр баги с этим.



Еще куча косяков, кривые текстурки, нормали, баги на стыках видать опять с группами сглаживания или еще с чем хз. А и конечно же кривые ЮВишки для создания теней. Иначе я хз почему тени такие кривые. Но напильник ведь для этого и придумывали. :3


Прикрепленное изображение (вес файла 275.4 Кб)
GS_test_01.jpg
Дата сообщения: 30.06.2012 05:34 [#] [@]

Хорошо когда можно свои посты потереть, ничего не было! Smile



Жаль что их администрация всеравно видит. Smile





Перешел от сложного к еще более сложному.



Определился на 100% с тем что сначала делаю менюшку.



Поставлю комп на стол перед окном. И сделаю флеш меню на экране монитора с вводом информации с клавиатуры. Уже даже бОльшую часть сделал.



Мат экрана замутил, вместо логина пароля будет это флеш меню. Кое как замутил небольшие эффекты по типу подергивания менюшки и ползущей по экрану зеленой линии, хз зачем, артефакт старой машины. Буду допиливать. draw



Кисмет и возможности движка конечно радуют, только мои кривые руки и система 8 летней давности не радует, даже не замутить Dx11 фенечки.





Продолжаем /b/log. Smile





PS упс, swf не уменьшаются? Sad



PPS да я граммар наци, нашел пару ошибок. Sad



keys: w,s,enter


Прикрепленное изображение (вес файла 156.6 Кб)
Facepalm_051.jpg
Дата сообщения: 03.08.2012 12:16 [#] [@]

notworthy супер!!!

Дата сообщения: 04.08.2012 00:56 [#] [@]

Mopo



Спасибо. Процес пошел кажется. Главное начал доставлять, хотя сильно демотивирует когда что-то не получается, и процесс текстуринга когда начинается. Хочу кнопочку "Создать Идеальные такстуры". Smile





Небольшой ап чтоб не оставлять без приклеплений уж.



Еще много чего делать предстоит. И по мере новых действий столько вопросов обвалилось, курить и курить еще. Ну и да текстурки отстой, допиливать надо.


Прикрепленное изображение (вес файла 186.4 Кб)
Facepalm_056.jpg
Дата сообщения: 04.08.2012 01:04 [#] [@]

Прикольно получается clap Слушай, а можно будет когда ты достигнешь дзена и просветления, по эксплуатировать тебя как гуру? Twisted Evil

Дата сообщения: 04.08.2012 04:05 [#] [@]

Red



+1

Дата сообщения: 04.08.2012 09:35 [#] [@]

Red, Mopo, Спасибо. Ну достигать дзен мне еще долго. Но если что, могу чем то помочь, что уже сам знаю.



В сети столько информации оказывается, только вот обкуриться можно, и она вся не на нашенском. Хоть переводами заниматься. Sad





А еще я узнал что облом мне с менюшкой как я хотел ее сделать. У меня получается что "компьютер на столе" как я хотел его сделать занимает примерно 1 экрана, и, как мне кажется нужно либо камеру приближать менюшки, либо делать иначе... Т.к. теста не видно вообще... я уже молчу если делать в разрешении 1280х1024, а не 1920х1080 Sad А я хотел постапокалиптический фон за окно и на передний план этот комп и чтоб еще часть стола влезла. Sad

Дата сообщения: 04.08.2012 16:14 [#] [@]

Страницы: 12345678910

Количество просмотров у этой темы: 57495.

← Предыдущая тема: Архивчик...)

Случайные работы 3D

Китайский ресторан
Байкер
P13 Plazma Shark
Ванная комната
полисмент
ГАЗ 24 "Волга" Muscle

Случайные работы 2D

Alien Cube
Апрельский Ёльф))
Тяжёлый истребитель сопровождения бомбардировщиков
Вурдалаки
Fdg
Father
Наверх