Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

S.K.Robot.

» Сообщения (страница 15, вернуться на первую страницу)

Павел Кондратенко хорошо предложил, только цвет поменять

Дата сообщения: 23.11.2010 12:32 [#] [@]

Rj



Атмосфера есть, композиция зажата - ближний план бы порасширить - больше воздуха для масштаба, ну и поза статично выглядит, будто мех выключили, ушли и оставили так.



Вот тут бы больше пространства слева и позу бегущего меха, от подошв которого асфальт проминается и крошки летят, наверное заиграло бы все по другому.



Просил поругать, а у меня просто мысли такие приходят.

Дата сообщения: 23.11.2010 12:50 [#] [@]

be_hip там работа другого автора http://render.ru/gallery/show_work.php?work_id=31784&gal..., переделывать по образу и подобию)) не могу)





SAT спасибо! бежать я его уже не заставлю...)) попробую расширить композицию.

Дата сообщения: 23.11.2010 12:56 [#] [@]

Хорошо, но реально ощущение, что сзади что-то вот-вот выедет и хана роботу Smile

Дата сообщения: 23.11.2010 01:02 [#] [@]

а... у него ракурс хороший... на мой взгляд нужно рядом что то узнавамое, чтобы ощущался размер

Дата сообщения: 23.11.2010 01:07 [#] [@]

Цитата:
на мой взгляд нужно рядом что то узнавамое, чтобы ощущался размер



это обязательно!)



вот еще №2:


Прикрепленное изображение (вес файла 155.2 Кб)
m63.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 01:25 [#] [@]

Во, этот, мне кажется лучше.

Дата сообщения: 23.11.2010 01:29 [#] [@]

Ага, а на заднем плане еще один мех, только поломаный чучуть. Или воронка.

Дата сообщения: 23.11.2010 05:29 [#] [@]

еще два варианта:


Прикрепленное изображение (вес файла 98.2 Кб)
m64.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 97.4 Кб)
m65.jpg
Дата сообщения: 23.11.2010 13:58 [#] [@]

Мне самый нижний вариант наиболее норм.

Дата сообщения: 23.11.2010 14:05 [#] [@]

А я бы его на постамент поставил и сделал реалистичное окружение Smile Ну вроде скульптуры...

Дата сообщения: 23.11.2010 15:19 [#] [@]

Rj Хм) что-то он по эскизам кажется маленьким в целом городе) думаю в начале надо бы прикинуть его истинный размер) и на картинку рядышком с ним нужно будет поставить что-то реальное и на глаз легко узнаваемое в пропорциях) к примеру робот высотой с 3-х этажный дом) тогда рядом с ним можно поставить одно этажный домик который будет ему по коленку) и сразу будет чувствоваться его габариты Smile

Дата сообщения: 23.11.2010 15:28 [#] [@]

А разве обязательно делать задний план?



Можно как у Булгарва Angel - добавить размытия и слэши.

Дата сообщения: 23.11.2010 15:51 [#] [@]

VampireD:



Цитата:
Мне самый нижний вариант наиболее норм.



мне он кажется скучным...стандартным, привычным глазу. мне более симпотичен №2, только доработать его нада...





RIDDICK:



Цитата:
А я бы его на постамент поставил и сделал реалистичное окружение Ну вроде скульптуры...



стоило бы... и поза подходящяя)), но в моем случае это будет постамент из чел. костей Shocked, так что нет уж Smile, попробую вытянуть без постамента





Kurg:



Цитата:
Rj Хм) что-то он по эскизам кажется маленьким в целом городе) думаю в начале надо бы прикинуть его истинный размер) и на картинку рядышком с ним нужно будет поставить что-то реальное и на глаз легко узнаваемое в пропорциях) к примеру робот высотой с 3-х этажный дом) тогда рядом с ним можно поставить одно этажный домик который будет ему по коленку) и сразу будет чувствоваться его габариты



абсалютно верно!)





X-Art-X:



Цитата:
А разве обязательно делать задний план?



Можно как у Булгарва Angel - добавить размытия и слэши.



мне больше нравится такой вид подачи - с окружением)





Спасибо!

Дата сообщения: 23.11.2010 16:19 [#] [@]

подрихтовал вариант №2:


Прикрепленное изображение (вес файла 122.3 Кб)
m66.jpg
Дата сообщения: 24.11.2010 19:47 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617

Количество просмотров у этой темы: 72427.

← Предыдущая тема: Аниматик

Случайные работы 3D

часики
Слово
Wolverine
Детская спальня
часики
Tsvm-22

Случайные работы 2D

Tachikoma
цветок
Под безразличной луной
Caver Wallpaper
The Oblivion Gate
неудачник
Наверх