Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

S.K.Robot.

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

молодец!класно получается,жду продолжения

Дата сообщения: 09.10.2010 05:18 [#] [@]

RIDDICK, sensil p.m. Спасибо!



небольшой ап, начал делать бедро:


Прикрепленное изображение (вес файла 88.7 Кб)
m6.jpg
Дата сообщения: 14.10.2010 12:19 [#] [@]

Выглядит отлично.

Дата сообщения: 14.10.2010 01:48 [#] [@]

Rj Хорошо идёшь, очень вкусно получается rock

Дата сообщения: 14.10.2010 02:29 [#] [@]

очень внушительно - финал обещает быть мегатрушным! Молодец Rj.



А вот мне, пока особо XSI не дается, после Max-а тяжело привыкать к GUI.

Дата сообщения: 14.10.2010 03:52 [#] [@]

Apel, Kurg, Argon Ramirez пасиб!



Цитата:
после Max-а тяжело привыкать к GUI.



я наоборот быстро привык, все удобно..., вот с таким аскетичным (по сравнению с Мах-ом) интерфейсом работаю:



ап:


Прикрепленное изображение (вес файла 364.4 Кб)
m8.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 276.4 Кб)
m9.jpg
Дата сообщения: 14.10.2010 22:42 [#] [@]

Интересно моделишь, терпеоливо.





Rj писал(а):
вот с таким аскетичным (по сравнению с Мах-ом) интерфейсом работаю





На первый взгляд простецки выглядит, но есть подозрение что модельки то в ручную лепить приходится, как везде. Прога сама по себе ничего далать не умеет, сколько бы в ней наворотов нибыло.





Вот если бы скажем сказать крутой програмке, чтоб моделила что надо, а симим у компа не сидеть, вот было бы здорово.

Дата сообщения: 14.10.2010 22:49 [#] [@]

Вот где детали, так деталиSmile

Дата сообщения: 15.10.2010 12:30 [#] [@]

SAT писал(а):
Вот где детали, так детали





И не говори... смотреть одно загляденье...

Дата сообщения: 15.10.2010 12:32 [#] [@]

Alex Wer Graf



В ЛЮБОЙ проге моделить нужно руками.



Rj



Мне в кси превью рендеринг на ментале понравился. Smile Думаю поставить его себе на линукс ради интерьерного виза. )))

Дата сообщения: 15.10.2010 04:29 [#] [@]

Rj



надо будет посидеть поработать-разобраться, все времени нет. Тем более туторы уже на тачке есть хорошие. Нога отличная. Рендеришь в ксюхе? Такое в максе, думаю долго, пришлось бы ваять, во всяком случае, мне так кажется. Еще вопрос технический - все детали, (что в самой модели ноги) отдельные объекты, или ты работаешь по принципу умножения сабдивов (увеличения полигонов) на самой модели, и потом уже строишь детали как я видел в известном уроке Булгарова. На скрине вижу, что сетка цельная, но все же спрошу. Спасибо.





marggob



покажешь потом арквиз ) Интересно сравнить с вреем.

Дата сообщения: 15.10.2010 06:55 [#] [@]

крут)) Wink

Дата сообщения: 15.10.2010 13:42 [#] [@]

Alex Wer Graf я в том смысле аскетичный, что того что есть на экране с хоткеями хватает для моделинга с головой. А прога разумеется ничего сама по себе не делает)). Спасибо!



SAT, Ferodun Спасибо!



marggob да, рендер рижен удобная штука))



Argon Ramirez ога рендер ксюшный (антиалясинг там жосткий токо))). Нескажу, что в Мах-е дольше делал бы... скажу, что напорядок больше бы матюкался в монитор Laughing



по техническому вопросу, есть отдельные детали, а есть выращенные из полигонов путем сабдивайда), но больше отдельных, т.к. дизигн немного отличается от того что в уроке Булгарова.))



Спасибо!





rodion vlasov Пасиб!

Дата сообщения: 15.10.2010 18:25 [#] [@]

Rj



ясно, буду ждать финала, начну юзать "ксюху", но все же после макса непривычно.



работа шикарная получается. Успеха )

Дата сообщения: 16.10.2010 10:38 [#] [@]

Согласен с Argon Ramirez,у меня тоже стоит вот чет тока до сих пор на максе сижу,как то маленько отпугивает меня XSI))), но думаю ет пройдет))



Rjмолоток!продолжаю следить



Wink

Дата сообщения: 16.10.2010 11:31 [#] [@]

Страницы: 1234567891011121314151617

Количество просмотров у этой темы: 72395.

← Предыдущая тема: Аниматик

Случайные работы 3D

Hellboy
Antillensis
Враг (доработка)
Starship Troopers
Red Specnaz
Toyota Mr2 Interior

Случайные работы 2D

Инстинкт Зверя
Skull Mountain
Поляна оборотней
Белый Палладин
скалы остров Крит
валькирия
Наверх