Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Наездник на динозавре (конкурсный ВИП)
Автор: Zhev | А че вы там вообще со Скифом мутите? Проект какой-то? | ||
Автор: skif | да есть одна задумка, вставить этого монстряку в реальное видео, если получится как задумано, то будет жесть... но пока я думаю говорить об этом рановато... готовятся материалы для съемок... готовится 3д.. оч хочется к середине лета сделать задумку... | ||
Автор: Zhev | Ух ты... интересно, блин | ||
Автор: Alex Wer Graf | Точно, блин | ||
Автор: SwordLord | Люди, кто в Майке разбирается? Плиииз! Очень нужна помощь! Такая вещь вобщем. До этого все делал в Майе 8,5, но появилась надобность перейти на 2008-ю. И тут я столкнулся с большой проблемой. Если рендерить старый файлы с динозавром, то на выходе получается полный пипец... Спекулярку Ментал как будто не видит, мат пластмассовый, дисплейс раздулся..... Но это даже не самая большая проблема. Тут еще можно кое-как было вывернуться. А вот с нормалкой творится что-то действительно страшное.. ((( Местами ее как бы выворачивает, местами она рвестся, рельеф совсем не чувствуется, кое-где швы появляются ("степень глючности" зависит от разных настроект). Если в ноде менять тангент спейс на обычный бамп, то еще хуже получается: текстура плывет, а местами вообще пропадает. Лучшее что получалось - это плоская нормалка, местами вообще вывернутая в другую сторону. И при всем этом, во вьюпорте нормалка отображается нормально. Пробовал файл заново собирать - то же самое. Уже не знаю, че делать. ((( Весь инет перерыл, ниче не нашел. Мат - самый простой. Обычный Блин с нацепленными на него бампом, дисплейсом, диффузом и спекуляркой. В 8,5 все отлично было (сами видели).
P.S. Трабла то ли с самим бампом, то ли с апроксимацией. Никак не могу решить, что больше на это виляет. ( | ||
Автор: SwordLord | Блин, неужели никто не сталкивался? ((( Мне просто как можно быстрее надо. ((
Вот, заметил еще одну странность. При значениях в МенталрейСабдивАппроксимейшн мин.сабдив= 1 и макс.сабдив= 1 нормалка рендерится четко. Но с такими настройками не получается нормально отобразить дисплейс. Если прибавлять сабдиы, то проявляется дисплейс, но начинает плыть и "рваться" нормалка.... Что делать? (( | ||
Автор: Zhev | SwordLord, наверно кроме skifа тебе по майке и не подскажет никто... | ||
Автор: SwordLord | Zhev Он тоже не знает в чем дело. Может и разобрался бы конечно, но он сейчас и так ригом занят. =( | ||
Автор: YarrY | Ааааааааа!!! Такой знатный зверюга! | ||
Автор: SwordLord | Эх, никто так и не смог сказать, в чем проблема. (( Ни на Рендере, ни тут. Вот максимум, че получилось настроить. Особенно раздражает откуда-то взявшаясь потяжка текстуры на шве по центу. ((( | ||
Автор: SwordLord | Работаю над анимацией динозавра для дипломного проекта. В течение 2-3 дней планирую полностью закончить. Там будет динамика кожи, мышц и прочее-прочее. (Спасибо Скифу за великолепный риг и сетап!) ------------------------------------- Пока не в тему. Решил чуток потренироваться. Поковырять Браш и заодно попробовать в финале получить качественную лоуполи модельку. Вот, попинайте зомбака. Пока тока башка. | ||
Автор: RIDDICK |
Очень-очень интересно! Жду с нетерпением!!!
Зомбак класный, только что-то у него верхней челюсти кажеться нехватает | ||
Автор: SwordLord |
Да не, просто рот открыт, а губы и щеки наполовину сгнили. Потом с текстурой наверное попонятней будет. Хотя мож кое-какие косяки в анатомии и правда есть, но, мне кажется, это не так существенно, т.к. перс фентезийный. | ||
Автор: SwordLord | И так, вот первые материалы, которые можно показать! Несоклько дней бились вместе со Скифом с анимацией кожи и мышц (точнее он бился, а я ему работы каждый вечер подкидывал ), но в итоге победили все косяки. Вот превьюшка в сермате. Завтра-послезавтра начну рендерить. Потом сразу сюда выложу. П.С. При просмотре не забудьте нажать кнопочку HD, а то ниче видно не будет. | ||
Автор: SwordLord | Вот кости и мышцы. |
Количество просмотров у этой темы: 46827.
← Предыдущая тема: Character : Kevin 1957