Список разделов » Dominance War 5 » DW5 2D WIP

DW5 - KaranaK - 2D - God of Battleground

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

Круто! Скока вкуснятины выложил rock

Дата сообщения: 29.04.2011 18:16 [#] [@]

Algernon



Да, завтра надеюсь ходовую часть начать делать... Сегодня ещё несколько орудий доделаю. нужно ещё пару видов пулемётов и рокет лаунчер.





Duke



У меня нет ни навыков моделирования, ни текстурирования, не рендеринга. Владение скетчерством болванок в скетчапике не в счёт. Я закостенелый 2D'шник.





ATS-NIK



:3



Попожжя ещё вкину

Дата сообщения: 29.04.2011 18:24 [#] [@]

это, конечно, аргумент )





Просто думал, на скетчаповские модели такого уровня не так сложно наложить лоуполи и с твоим умением их разукрашивать - нарисовать текстуры.





Концепты смотрятся круто, конечно.

Дата сообщения: 29.04.2011 18:31 [#] [@]

э....ну очень хочеться посмотреть на идею в целомпрям кинул затравку и издиваешься-концепты железяк суперские-но пака воспринимаеться как расчлененка какая то...



короче-даешь монстрилу в железяках.

Дата сообщения: 29.04.2011 19:32 [#] [@]

Duke



Вообще, для инфы - на такие объекты никогда не идёт лимит в десятки тысяч поликов. Для таких "боссов" счёт идёт уже на сотни тысяч - и это "лоу". Так что в любом случае, мой концепт для реализации в отведённых рамках – не осуществим..Это не классический аморфный моб, в концепции которого можно ограничится парой крылышек, мечом и человекообразным телом и загнать в 15К. Тут несколько иначе.







Fish-KA



Ну это и есть "расчленёнка". Обычный фундаментальный производственный процесс. Собственно, обычно у меня так и поставлен процесс на работе. Финалка будет тогда, когда прейдет время. А пока идёт разработка общих элементов. Я обычно не позволяю себе аморфа. Стараюсь сделать так, чтобы каждый объект был функционален и убедителен, поэтому вторичным элементам уделяю особое внимание. Вообще, процесс аналогичен вот этой штуке: http://karanak.livejournal.com/56756.html только в данном случае объект гораздо сложнее и полностью в шопе выпиливать его в отведенное время - не представляется возможным. Сам же финальный образ юнита будет наверное этак через неделю - там и ждите ). нН и после модельного листа буду рисовать финальную иллюстрацию. Думаю за неделю управлюсь.







Наконцептил такую вот батарею. Предыдущая будет стоять на носовой части(ибо база неуправляема). Эта будет интегрирована в бока\крышу. Мелкий рокет pod будет на ногах.


Прикрепленное изображение (вес файла 146.1 Кб)
pic11 Multiple Launch Rocket System V2.jpg
Дата сообщения: 30.04.2011 03:50 [#] [@]

Закончил турельку. Теперь можно баиньки :3 Проснусь, буду ходовую часть фигачить rock


Прикрепленное изображение (вес файла 128.7 Кб)
pic12 Gauss Turret.jpg
Дата сообщения: 30.04.2011 05:46 [#] [@]

KaranaK, каждый файлик сохраняю в папочку для медитации



notworthy notworthy notworthy notworthy notworthy notworthy

Дата сообщения: 30.04.2011 13:31 [#] [@]

KaranaK



И все-таки потрясно у тебя выходит Wink



Не сомневаюсь, скоро увидим законченную работу - и в виде скетчей, и в виде полноценного арта с окружением.

Дата сообщения: 30.04.2011 17:57 [#] [@]

В 2д разделе тока в эту тему захожу.

Дата сообщения: 30.04.2011 18:52 [#] [@]

Интересно в какой проге это все творится ??? В сборке бы увидеть.

Дата сообщения: 30.04.2011 22:23 [#] [@]

Nikt



Помоему на каждой странице по раза 3 про скетчап пишеться )

Дата сообщения: 01.05.2011 12:26 [#] [@]

KaranaK - бог машин

Дата сообщения: 01.05.2011 12:41 [#] [@]

Требую продолжения банкета !





Дата сообщения: 02.05.2011 15:53 [#] [@]

Так-с, я тут. В цеху по конструированию ходовой части кипит работа и всё такое... Пока могу показать ступню - надеюсь сегодня-завтра смогу показать всю ногу.





На самой ступне есть ряд щитков и направляющих, которые создают достаточно грозный силуэт. Хотя это на деле просто щитки, которые прикрывают основные механизмы ) Которые кстати там присутствуют в полном объеме и в данной картинке просто прикрыты. также есть два сейсмо блока, которые создают "взрывную волну" при контакте с "подножным" объектом. Скажем так - для удобобства перемещения по городской местности ) Ну и ударная волна во вражеские объекты, которые окажутся в "зоне действия" ступни. Как то так...





адд



Скорее всего размер ступни по соотношению с человеком будет ещё больше, чем показано на картинке... Возможно её размер будет в 2 раза больше.


Прикрепленное изображение (вес файла 174.2 Кб)
pic13 Foot.jpg
Дата сообщения: 03.05.2011 01:02 [#] [@]

Круто, что еще, главное успей все зделать, времени уже моловато. Так все продумано просто прям NASA)



Это ,все кстате , делаеш в гугл скетч?

Дата сообщения: 03.05.2011 01:31 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213

Количество просмотров у этой темы: 105417.

← Предыдущая тема: DW5 - LadyOwl - 2D -Ishurt God of Creation

Случайные работы 3D

Одиночество
эльф, темный маг
Porsche 997 Gt3 Rsr
Морское дно ТОГО мира
Мастерская
Budist

Случайные работы 2D

Пион
Век техники
Иман
Гном воитель
The Unnamable
Пиноккио 3
Наверх