Список разделов » Dominance War 5 » DW5 2D WIP

DW5 - KaranaK - 2D - God of Battleground

» Сообщения (страница 8, вернуться на первую страницу)

концепт тру, немного по массам равномерно в силуэте... но ракурс и композа решает

Дата сообщения: 12.05.2011 03:36 [#] [@]

КРУТ МУЖИК!

Дата сообщения: 12.05.2011 22:48 [#] [@]

Гдеже апдейты ? Crying or Very sad

Дата сообщения: 15.05.2011 22:33 [#] [@]

Тут апдейты. Целая вереница историй приключилась в эти дни. Последнее из них - сегодня переставлял винду. Чуть не посеял 70 гигов инфы, включая весь материал по доминансу. Еле-еле перенёс инфу и благополучно переставил систему. Пару дней назад отдыхал - прошёл свежевышедший Brink.





Вернусь к апдейтам. Прикрепляю картинку с шагами - что было в последнее время. Дальше исходя из шагов на картинке:





1) Забраковал первый вариант неба. Слишком светлый был и грязный. Доделки много светило





2) Сделал ещё вариант и тоже от него отказался. Вообще отказался от подобного типа рендера фона. Это конечно более привычный мне иллюстраторский стиль, но буду двигаться в более реалистичном направлении. В планах что-то типа такой гаммы и рендера http://i232.photobucket.com/albums/ee245/kchen9/Environment_... Кой какие наработки по нему есть. Будут позже с общим фоном.





3) Тут я начинал нормально набрасывать сам объект на финальную иллюстру.





4) Исходя из этого этапа - я понял, что ноги расставил безумно статично и изменил ландшафтную часть вместе со ступнями.





5) Начал выделывать лайнами. Естественно строить я этот ад не начал, а просто визуально исходя из силуэта. накидал. Ну не умею я строить такие масштабы, да ещё и со смещёнными в разные стороны осями. Ну и бессмысленно. В процессе обнаружил, что передняя нога, смотрящая в камеру слишком статична и скучна. В кадр попадает лишь гусеницы и всё. Был ещё вариант с более приближенным вытянутым перспективным вариантом ступни приближенный к камере - но он совсем уныл, ибо заслонял часть важного обзора.





6) Пересмотрел положение ближней ноги





7) Тут я начал нормально лайнартить.





В итоге, на данный момент сделал около 70% лайнарта. Пересмотрел первоначальное отношение к формату и сделал его не 1200х1000, ибо квадраты меня бесят(понятно что не квадрат, но очень приближено). Буду делать более вытянутый в горизонталь. По высоте как на 6 шаге. В ширину - с правой стороны будет откусан формат вплоть до самой ноги. Сегодня уже доделаю лайнарт(надеюсь) и таки перейду к цвету. Сейчас ещё часа два-три полайнарчу и баиньки...


Прикрепленное изображение (вес файла 507 Кб)
Pic 26 illustr3 lineart1.jpg
Дата сообщения: 16.05.2011 02:34 [#] [@]

Уфф. Доделал лайнарты, начал накидывать тона и строить композу. Вся ночь снова улетела только так... Надеюсь я не зря "взял отпуск" и мне ещё воздастся за такое дикое количество потраченного времени Confused Сейчас ещё часик посижу, выделю более чёткое теневые и световые места на "боге", да баиньки. Проснусь - буду рендерить обшивку - градиентить, бликовать, затенять и в общем нормально выделять материал и объём. Так что часов 15 на этот день по рендеру обшивки у меня по плану есть ). Если не успею за день – буду работать следующий день, благо какой-то запас времени есть. Сам объект будет утыкан разнообразными оранжевыми светилками. Фон скорее всего зелёный, ибо щит я задумал синий. А сингий на синем как-то не особо... ну и зелёный с оранжевый имеют отличное сочетание, так чт ос гаммой я более-менее определился. Ах, да – нужно будет подумать над дезигном атакующих инвайдерских ботов, которые проникают в сей мир через “брюшной портал” на машине. Ибо сей бот будет присутствовать в диком количестве на картинке.


Прикрепленное изображение (вес файла 189.3 Кб)
Pic 27 illustr4 compose.jpg
Дата сообщения: 17.05.2011 03:45 [#] [@]

Не, ну выглядит ваще знатно ! Быть может я бы потянул правый край, чтобы получить чуть больше воздуха. Я не знаю как работает система доминанса, но если есть там какие-то полуфиналы и финалы, то работа туда точно выйдет.

Дата сообщения: 17.05.2011 15:03 [#] [@]

Там идиотские ограничения по формату на самом деле. Формат 1200х1000 ни в какие варота не лезит. Я и так урезал этот формат сверху. Хотелось бы панорамную сделать, но уже и так большой кусок обкорнал. Если буду вширь увеличивать - финальная картинка крохотной будет.

Дата сообщения: 17.05.2011 16:11 [#] [@]

Вообще да, акцент ведь должен быть на боге и деталях на нем.

Дата сообщения: 17.05.2011 16:12 [#] [@]

Ну это ведь иллюстрация. Весь акцент на бога в модельном листе, где он показывается со всех сторон подробно. А столь конкретные рамки на размер дают однообразие композиций. У меня объект вообще вытянут по горизонтали, мне квадратный формат вообще ничего хорошего не сулит.

Дата сообщения: 17.05.2011 16:46 [#] [@]

ты спишь вообще хоть иногда?Smile)



повторюсь- глобально ох просто. финалка маленькая - это точно. никаких деталей не видно будет а жаль- столько труда

Дата сообщения: 17.05.2011 18:36 [#] [@]

RedBast



Ну да ) У меня сейчас несколько ночной режим. В 6 вечера просыпаюсь, делаю различные левые дела примерно до 10 часов, затем с 10 вечера до 9-10 утра рисую сюды. Smile



Ну детали будет видно, по крайней мере важная их часть. Много ессно в иллюстрации показано не будет. турельные орудия, ракетницы и прочее - все до того крохотные на самом объекте в общем массе, что их даже раскрывать смысла нет. Нарисовал с закрытыми створками - профит. )





Всю ночь сегодня отрисовывал обшивку. Бррр. В общем-то большую часть сделал. Ещё 4-5 часов и будет готово ) Дальше нормально можно будет отрабатывать фон. А сейчас баиньки :3 11 утра уж...


Прикрепленное изображение (вес файла 101 Кб)
Pic 28 illustr5 render detals processing.jpg
Дата сообщения: 18.05.2011 07:18 [#] [@]

молодчина Wink

Дата сообщения: 18.05.2011 07:24 [#] [@]

По количеству деталей не уступает корейским техникам. Только в отличии от них - каждая деталь продумана ) Впечатляет! Очень!



Праймус в шоке, Грендайзер в слезах.

Дата сообщения: 18.05.2011 10:38 [#] [@]

Гандам и Ева нервно курит в сторонке Smile Блин обалдено все, работа вдохновляет Smile

Дата сообщения: 18.05.2011 11:01 [#] [@]

ух-ты какой клевый! Smile Правда сложновато воспринимать сплошной механизм как божество, но наверное это дело привычки Smile

Дата сообщения: 19.05.2011 00:26 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213

Количество просмотров у этой темы: 106370.

← Предыдущая тема: DW5 - LadyOwl - 2D -Ishurt God of Creation

Случайные работы 3D

Tesla Warrior
Мороз
Robot
спальня
Greek Slave
Trinity Towers

Случайные работы 2D

Cathedral
Set Water
закат
Древесный город
По темной тропе.
древняя дорога
Наверх