Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
Blender - вопросы новичков
Автор: vknw123 | Тоже заметил, что многие "максисты" переходя на Блендер, пытаются переделать первым делом интерфейс. | ||
Автор: Angry |
Да меня больше не интерфейс напрягает, а невозможность оперировать точными величинами на разных стадиях проектирования. | ||
Автор: ZORG | Эммммм... в Blender можно оперировать точными величинами где угодно. Я как ювелирный и product дизайнер говорю.
*за исключением высчитывания длины сплайна, но тут имеется workaround | ||
Автор: vknw123 | Angry, впринципе я макс в глаза не видел, но примерно представляю, по рассказам, что там всё "мёртво стоит", просто не передвинеш, всё записано , все координаты там гдето меняются, в блендере всё проще, на до просто всё делать акуратно, все двигается, координаты тоже прописаны, можно смело использовать анимацию, как в объектном режиме , так и шейпкеу. всё быстро и просто, только сначала прочтите раза 2-а без этого ни как. это не долго. | ||
Автор: Angry |
За ссылку спасибо, прочту. | ||
Автор: Rusnak | Подскажите, как запечь анимированный по кривой объект в покадровую анимацию для выгрузки в FBX>Unity? Как только не бился, сохраняет только смещение колбаски по оси Y (по которой я двигаю объект, чтоб следовал по кривой). | ||
Автор: ZORG | Запеки анимацию в PC2 или MDD, потом снова импортируй с помощью Mesh Cache, и потом уже экспортируй в FBX. | ||
Автор: Rusnak | Сделал, но экспортированный FBX не воспринимается в Unity как содержащий анимацию (да и сетку вообще). В другом софте при экспорте в FBX есть галочка bake animation и все это грузится без проблем. Ничего не понимаю. Перепробовал dae, blend — безрезультатно. OBJ выгружается покадрово в разные файлы ( Буду анимировать костями, обрадовался что по кривой быстрой и просто, но дольше искал решение. | ||
Автор: ZORG | Значит экспортируй в PC2, потом загрузи в max/maya/cinema и от туда уже экспортируй в FBX ^^ Все легче чем кости сетапить.... хотя для игры Mesh Cache тяжеловато наверное будет. | ||
Автор: PalSan | 1) подсобите. пытаюсь перебиндить блендеровскую навигацию на майскую. и так и сяк ломал голову. единственный более - менее вариант забиндить все на мышку. но блин, тогда отрубается селект по LMB.....кто-то юзает майскую навигацию? как биндили, на какие клавиши? надо именно майскую, потому что на всех прогах настроена и родная блендера ломает мозг, трудно встроить в рабочий процесс. а хоткеи соответственно родные бленда остаются, потому пресеты майские в чистом виде не подходят.
спс | ||
Автор: PalSan | как вариант можно на другую клавишу. не обязательно прямо альт. хотя конечно желательно...
эдит. как вариант сделал селект RMB , а пивот RMB по дабл клику. но правой селектить непривычно.
2) открываю чужой проект и меняются настройки интерфейса, шрифты и менюшки меньше размером становятся. соответственно вопрос, как открыть чужой проект без изменений интерфейса. на скрине красным - мой интерфейс, дефолтный. справа, синим- как меняется. версия 2.69. | ||
Автор: ZORG | 1. А стандартные майские пресеты чем то не устраивают? 2. При открытии нужно отключить галочку Load UI, либо ту же галку в настройках User preferences -> File что бы каждый раз ее не трогать | ||
Автор: PalSan | дело в том, что майский пресет дает майские хоткеи. мне не надо майские хоткеи, мне надо только майскую навигацию. все туторы на родной блендеровской раскладке + многие знакомые ее используют, будет проще понимать друг друга.
по 2) понял, спс. | ||
Автор: ZORG | Ну, тут к сожалению я помочь не смогу. | ||
Автор: Cronk | Так там же просто навигация настраивается - Alt + LMB, MMB, RMB. Или я чего-то не понимаю? |
Количество просмотров у этой темы: 58650.
← Предыдущая тема: Фича или баг?