Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender
Blender - вопросы новичков
Автор: RIDDICK | Прежде всего хочу выразить благодарность людям, которые решили поднимать тему Blender'а на нашем портале
И собственно мой вопрос... я почти впервые слышу о блендере. Какие у него преимущества перед остальными 3Д программами, кроме открытого кода (насколько я понял), и чем обуславливается такой маленький вес самой программы? Стоит ли начинать его изучать, если привык работать в Максе? | ||||||||||||
Автор: marggob | конечно самое главное преимущество - это есплатность. такой маленький вес, как я понимаю, обусловлен грамотным подходом к программированию. Да и писали очень многое на Питоне. А последнюю версию так и почти целиком на питончике. начинать стоит хотя бы для общего развития. Учитывая, что в новой версии сколро прикрутят ГИ - его можно будет юзать. Приимущества по сравнению с максом на мой взгляд: *Изначально заложенная система нодов. Для материалов, текстур и композинга. *В новой версии уже неплохо сделали скульптинг. Есть возможность красить по модели. *Весьма неплохая система флюидов, имитация дыма и прочее. В максе тоже всё это можно сделать, но здесь разобрался быстрее . А вообще просто почитай на википедии. Я сам его колупаю совсме недавно. активно не юзаю только в силу отсутствия ранее встроенного ГИ. | ||||||||||||
Автор: ZORG | marggob
От того, что бленд идет только установочным пакетом, без хелпа, библиотек материалов, уроуков, всяких других библиотек и только со своим рендером, в общем поставляется необходимым минимумом (что я приветствую).
Ну эт ты махнуул, там только интерфейс на питоне, все остальное C.
Чистейшая неправда, ноды в бленде пришиты такимеже белыми нитками как и в максе. Т.е. ноды появились после написания шейдерной системы - это надстройка над матами, текстурные ноды так вообще в версии 2.49 появились. Вот после рефракторинга шейдеров в render25brunch маты будут базироваться на нодах.
Правильно говорить неплохо сделают, глючит тока так и не все возможности еще возвращены. А возможность красить по модели была в 2.48 внедрена, но в 2.5 она поднялась на такоооооой уровень.
RIDDICK
Даааа... никаких.
Если ты фан опенсорс - стоит. Если у тебя нет денег на макс - стоит. Если тебе нехрен делать - стоит. Если двано рботаешь в максе и возможности прогрпаммы тебя полностью удовлетворяют - не стоит. | ||||||||||||
Автор: marggob | ZORG В общем и целом переходить на него стоит в том случае, если есть необходимость в опенсурсе. Думаю ты согласишься, что в знающих руках он не уступит тому же максу. | ||||||||||||
Автор: Viktor |
Полностью поддерживаю, но мне очень нравится моделинг, ретопология и создание UV разверток в Blender'e, ибо остальное пока очень слабо. Хотя если в дальнейшем они будут такими же темпами проводить обновления то думаю за несколько лет догонят остальные редакторы...
Также хотелось бы добавить что при создании какого-либо коммерческого проекта необходимо иметь лицензии продуктов тех программ которые были использованы, а в виду того что у нас страна пиратов, лицензии есть в лучшем случае у 1% пользователей...
А вот здесь можно посмотреть примеры качественных работ сделанных в Blender:
Мультфильмы сделанные в Blender: | ||||||||||||
Автор: marggob | Viktor Спасибо за ссылочки. Некоторых не видел . | ||||||||||||
Автор: dengess |
Меня обычно настараживают такие вопросы. Часто приводят к проявлению софтового фанатизма в обсуждении. Лучше обратиться к непредвзятым анализам и сухой статистике. | ||||||||||||
Автор: cooler_inc |
Лет 6-7 назад тоже юзал Максе, потом поставил линух и начал присматриваться к блендеру и на данный момент активно его использую. Каждый делает сам свой выбор, если нравится вводить серийники, искать кряки, то зачем куда-то переходить, и дело не в преимуществах, а в том насколько ты сам готов зайти в изучении программы. Что-то я не каждый день вижу людей, владеющих максом, чтобы сравнивать их работы с пиксаром. holly war назревает | ||||||||||||
Автор: Ant3d | cooler_inc о святые войны инквизиции..)
У блендера есть одна проблема - на работу в нашей стране с его знанием мало куда устроишься а скорей всего - никуда. И соответствено использовать или для фриланса или для собственных проектов итд.
А так да.. неплохая програмка, как и все остальные_. | ||||||||||||
Автор: Viktor | Лично я использую блендер как дополнительное средство, вот допустим свою работу Gigamoto я начала делать в ZBrush(это все из за того что основную форму мне очень сложно смоделировать, хоть и не первый год в 3д), а доделывал модель, обвешивал её и делал лоуполи именно в блендере. UV и нормали делал в других редакторах. Работа правда еще не закончена, идет процес текстурирования, но это я делаю уже в DeepPaint, блендер в этом плане меня пока не очень радует... Сам блендеровский моделинг выглядит у меня вот таким образом(работа конечно не шедевр, но думаю тоже не плохая, особенно для моего уровня...):
На тему холивара, одумайтесь, может оно того не стоит? | ||||||||||||
Автор: cooler_inc |
Это уж как повезет, есть студии, которые действительно требуют знание того или иного пакета, у нас в рекламном агентстве главное результат, а какие инструменты для этого будешь использовать никому не интересно
2Viktor : прикольный перс, хорошая детализация!
конечно не стоит, зачем флудить | ||||||||||||
Автор: rtn |
а если прикрутить вирей | ||||||||||||
Автор: Viktor |
На сколько мне известно сузествует плагин для экспорта в Vray сцен из блендера. Но тут идет вопрос о другом, возможно тебе прийдется работать не одному и переносиить сцены с одной станции на другую будет не удобно или есть уже готовые сцены которые надо доделать, в общем может существовать ряд причин по которым могут сказать "нет"... | ||||||||||||
Автор: ZORG |
Мы же так привлечем побольше внимания к сообществу. | ||||||||||||
Автор: marggob | Viktor Вот именно поэтому я и колупаю так много софта. Чтобы не было проблем при переходле в случае чего . |
Количество просмотров у этой темы: 58568.
← Предыдущая тема: Фича или баг?