Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

Blender - вопросы новичков

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

Цитата:
Хотя графит тулс новый...



Хе-хе, новый говоришь?









Но что могу сказать про блендеровский моделлинг, так это то - что в бленде самое удобное управление геометрией... хоть инструменты и подкачали.

Дата сообщения: 19.08.2010 21:13 [#] [@]

ZORG



Уточняю. Интеграция полибуста в 2010-2011 макс несколько облегчила моделинг. Smile)))))



А касательно Blender - ждём Bmesh. Smile

Дата сообщения: 19.08.2010 21:24 [#] [@]

Я не это имел ввиду, полибуст ведь не в 2010 придумали.

Дата сообщения: 19.08.2010 22:02 [#] [@]

в графит тулс не только полибуст, по крайней мере в 2011, а так да, по моделингу в автодеске ничего особо не изобрели в 2010-2011





а по bmesh где инфу посмотреть можно?

Дата сообщения: 19.08.2010 22:11 [#] [@]

http://bmeshblender.wordpress.com/





Но можно и в двух словах описать что такое бмеш (кроме того что это полностью новое меш ядро): - это нгоны, максовский нож, бевел, инсет, офсет, бридж, dissolve.

Дата сообщения: 19.08.2010 22:30 [#] [@]

на оф сайте описываются преимущества блена,вот один из них



http://www.blender.org/development/release-logs/blender-254-...



Как пользоваться? нужно добавить какой то модификатор на объект?



опишите кто знает подробнее

Дата сообщения: 20.09.2010 20:14 [#] [@]

Это не преимущества, это релиз логи.



Там файл с примером можно скачать.

Дата сообщения: 20.09.2010 21:06 [#] [@]

смотрел туторы мо скульптингу.где там кнопка чтобы наращивать форму?наращевание новых мешей тоесть

Дата сообщения: 27.09.2010 18:45 [#] [@]

rtn писал(а):
где там кнопка чтобы наращивать форму



В сборках блендера с пометкой Unlimited Clay на graphicall.org http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action...



это пока только в разработке/



Блог автора http://farsthary.wordpress.com/

Дата сообщения: 28.09.2010 02:28 [#] [@]

Использую блендер 2.54 релиз который, скачан с офсайта...



Подскажите почему при запекании карт нормалей антиалиасинг вообще не работает, какой параметр не ставь изменений ровно 0 Sad



И в целом может кто подскажет чем антиалиасинг отличается от блура? интуитивно понимаю что результаты будут разные, а вот почему сказать не могу Sad





И еще вопросик почему когда ставлю "mirror edeting by X" экструд симетрично не работает, может есть способ заставить его нормально работать?





И вот вопрос можно ли вместо серого бэграунда во вьюпорте поставить какойнить градиет? А то серый цвет просто демотивирует Sad



Если ставить в меню пропертис(key N) - background images то изображение ставится во все виды кроме перспективы , да и в любом случае если выходишь за его пределы опять этот серый фон...





Чет накопилось у меня вопросов... Surprised

Дата сообщения: 29.09.2010 23:45 [#] [@]

Viktor



1. С антиализингом таже фигня на всех сборках. такчто выход, думается мне - сделать рендер крупнее, а потом даунсайз.



2. Ядро редактирования меша ещё не доработано(ждём и уповаем на BMesh). такчто такая вот жопа. Ты лучше через модификатор Mirror модель. Smile



3. На счёт бэка - можно только менять цвет в "Юзер преференс" вкладка "Темы" и, соответственно, Бэкграунд. У меня вот бледно-голубой стоит. Smile

Дата сообщения: 30.09.2010 12:04 [#] [@]

1. не спасает, поставил размер в 4к один фиг узор плохо различаемый Sad



2. Через мирор я умею, просто думал может есть какойнить нормальный способ...



3. смена цвета чет не очень спасает Sad



4. И чего тебе не спится?

Дата сообщения: 30.09.2010 12:12 [#] [@]

Цитата:
И в целом может кто подскажет чем антиалиасинг отличается от блура?



Блур = размытие существующего изображения, Антиалиас = к примеру х4, значит он рендерит в 4 раза большее изображение а затем уменьшает до установленного, от того жрет так много ресурсов.





Цитата:
И еще вопросик почему когда ставлю "mirror edeting by X" экструд симетрично не работает, может есть способ заставить его нормально работать?



В этом режиме нельза создавать новую гелметрию, тока двигать вершины.





marggob ядро доработано до стабильного функционирования. Инструментарий не доработан.



*на бмеш не надеяться!





Цитата:
2. Через мирор я умею, просто думал может есть какойнить нормальный способ...



эмммм... а почему через миррор не нормальный?





Цитата:
И вот вопрос можно ли вместо серого бэграунда во вьюпорте поставить какойнить градиет?



Для 2.4 версии был скрипт/патч дающий такую возможность, думаю через некоторое время тоже самоебудет и для 2.5

Дата сообщения: 30.09.2010 12:18 [#] [@]

ZORG писал(а):
Для 2.4 версии был скрипт/патч дающий такую возможность, думаю через некоторое время тоже самоебудет и для 2.5



Блин, а не подкинешь ссылку на плагинчик? Пусть хоть старой версии...

Дата сообщения: 30.09.2010 12:23 [#] [@]

Я всего один раз видел этот патч/скрипт, он мелькал на сгталк.ру примерно годом ранее. Думаю там и следует поискать.

Дата сообщения: 30.09.2010 01:50 [#] [@]

Страницы: 12345678910

Количество просмотров у этой темы: 62426.

← Предыдущая тема: Фича или баг?

Случайные работы 3D

Pudge
Curse Of The Pharaon
The Friends
Royal Archer
Fiat 500
Prison

Случайные работы 2D

Они повсюду
Forest Keeper
Corvnus
Fortress Magnus Creatures
World Of Insectoids
Индеец
Наверх