Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Dominance War III =3D = Stalker
Автор: AkoN | А может быть верх сделать режущим , а низ копья колющим думаю будет классно! | ||
Автор: vint3d |
Если на поле брани замена батареек не предусмотрена то тогда это проблема :sad: Пусть будет копьё остроконечное, а магия, так, побочный эффект. | ||
Автор: Melentiev A | Но такое копье наиболее подходит к стилю персонажа. Согласен. что отдельно оно смотриться странно. Но с персонажем будет смотреться отлично. Вы не забывайте, все должно быть в стиль. Бывает вешь отдельно смотриться хорошо, а в интерьер не вписывается. вот и тут так же. К тому же, можете воспринимать это не как копье, а как оригинальный топор или секиру, поскольку у него есть режущие боковые грани. ) Им не обязательно колоть, можно и рубить. | ||
Автор: Melentiev A | Вот. Наконец-то снял нормал бамп и добил лоу поли. Всего 8808 треугольников. )
| ||
Автор: RIDDICK | круто... | ||
Автор: Porcelana | Заманчивый эффект с молниями. Однако, насколько я знаю, трудноосуществимый технически. Неподвижные молнии будут выглядеть грубовато. Уже сейчас они мешают верно определять руку и полностью зачеркивают доспехи на руках. Представим себе движение персонажа, насколько это трудный фокус(свидельство тому - лоупольность даже в новейших движках и строгие требования к моделиям именно подвижным), теперь представим, что нужно добавить эффект свечения на подвижной модели, это вдвое затратнее, чем на статику. А теперь представим эффект с картами и анимацией, как хотелось бы видеть в данном случае. Саша, твой перс в реальном времени затормозит любой комп, даже если будет там абсолютно один. Кроме того. Существует печальная статистика насчет подобных украшений. Они радуют глаз первые 5 минут, затем человек ищет кнопку их полного отключения. Редкий псих долетит до середины игры, не отключив абсолютно все эффекты Прикольно было бы самосвечение в доспехах, даже анимированное самосвечение. А цельность осталась бы при снижении нежелательных моментов с "выходом в атмосферу". | ||
Автор: RIDDICK | Вот... ты сказала и я сам заметил...правда про молнии. И мне что-то хвост не нравится... взьерошенный какой то | ||
Автор: Melentiev A | Молнии пока сильно торчат (я ух так пока сделал, чтобы плашки не торчали). Я их когда нарисую нормально, то они хорошо смотреться будут. ) Будеи считать, что молнии у него появляются, когда он использует магию, а в основное время у него только доспех светится. )) Конечно бы на них анимацию положить, гивчик какой нибудь бы. )
А хвост не трогайте, он мне очень нра. Именно пушистый. ))) | ||
Автор: SAT | Добротный товарищь получается, внушительный. Больше нравиться в исполнении холодного метала, чем в золоте. Извиняюсь за вопрос, но помнится, Александр, вы хотели урок написать по текстурированию, стоит надеяться? | ||
Автор: AkoN | RIDDICK А ты чо думал , этот перс , как я понял отнють не новичок в бою! И прошел много сражений! | ||
Автор: Melentiev A | SAT Только после Доминишан вар, много соков эты война выпивет и времени мало осталось. :sad:
AkoN | ||
Автор: seaman | Можно вопрос?
Посмотрел я Вашу сетку головы этого персонажа (Вы где-то ее выкладывали на форуме). Возникли некоторые сомнения. Как-то она не совсем стыкуется с теми советами по сетке, которые выкладывают на разных форумах. (Например
Но! Как на это посмотрит жюри? Не придерется ли к "правильности" топологии? Может подумать пока не поздно, поспрашивать у тех кто участвовал в предыдущих конкурсах? | ||
Автор: Melentiev A | seaman Топология то нормальная, не одного пятистороннего полигона, Правильная (4-х угольная) топология важна когда в браше добиваешь. ) А предыдуших конкурсах у людей такая же топология. На крайний случай я могу сделать видимыми все грани и получатся одни треугольники. )) | ||
Автор: Zhev | На сколько я понимаю отсутствие треугольников важно, когда в дальнейшем будет применяться сглаживание, вот тогда возможно пояление глюков из-за треугольников. Если же модель остается лоупольной, то это правило уже не так актуально. | ||
Автор: seaman | Вообще-то я имел в виду не треугольники/пятиугольники, а саму сетку. В обсуждениях пишут, что для анимации нужно, чтобы линии полигонов проходили по линиям мышц, образуя "кольца". При этом получается более реалистичная и удобная анимация. У Вас эти кольца в некоторых местах разрываются на два кольца и т.п. Понятно, что по условиям конкурса анимация не нужна. Просто жалко будет, если такую классную работу из-за этого зарежут. |
Страницы: 123456789101112131415
Количество просмотров у этой темы: 86696.
← Предыдущая тема: домик в деревне