Список разделов » Миниконкурсы » 3D гильдия

Games Reactor — Обсуждение

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

NightWong, да я тоже так делаю, но чот закралась мысль о том что возможно это неверно Smile





Лучше? Ну черт его знает. Мне кажется при резайзе четкость теряется.

Дата сообщения: 15.09.2011 00:08 [#] [@]

Цитата:
Лучше? Ну черт его знает. Мне кажется при резайзе четкость теряется.



Ну смотри когда это олдскул то ты рисуешь мазками, естественно при ресайзе они становятся более плавными менее заметными, в общем лучше, потом можно по отдельным частям пройтись шарпом. Если это некст-ген с фото текстурами, то тут тоже можно ресайзить (избавит от нежелательного альясинга) ну а всякие там царапины можно и добавить потом на отресайзеном спекуляре.. хотя думаю можно и их вместе ресайзить, четкость особо не утратиться тем более если пройтись шарпом.

Дата сообщения: 15.09.2011 00:51 [#] [@]

NightWong, ага.. ясно, спасибо Smile Я просто морально готовлюсь рисовать текстуры для домика )) Честно говоря пока ваще не представляю как я это осилю ) Хочу с моделингом закончить в пятницу, чтобы все выходные под текстурки остались.

Дата сообщения: 15.09.2011 00:59 [#] [@]

Я ничего не имею против темы, просто как-то странно. На Рендер ру наверное единственный лоу-поли конкурс был именно с такой же темой.



http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=125902



Очень интересно будет сравнить здешние работы с тамошними

Дата сообщения: 16.09.2011 20:31 [#] [@]

seaman, тема родилась из предложения сделать домик, а именно таверна потому что перед этим недавно видел ваховскую таверну, на рендере не сижу. Ну да можно будет и сравнить кто желает.

Дата сообщения: 16.09.2011 21:03 [#] [@]

дэд лайн продлили? Smile) слава богу ) я уж боялся опять пролетел )) только заканчиваю )

Дата сообщения: 19.09.2011 01:27 [#] [@]

No1 писал(а):
дэд лайн продлили?



изначально был 2-е недели

Дата сообщения: 19.09.2011 08:50 [#] [@]

zanuda3d писал(а):
изначально был 2-е недели



Во я дубина ) Куда смотрел вообще. Я вчера в панике все лепил ) Ну да ладно. Есть теперь время на то, чтобы подправит то, что налепил в спешке )

Дата сообщения: 19.09.2011 09:05 [#] [@]

Смотрите на дату, дедлайн 26 сентября (понедельник, так как конкурс начался в понедельник) Smile

Дата сообщения: 19.09.2011 11:33 [#] [@]

Ребят, а не подскажите как заставить мармосет нормально задействовать AO мапу? При ее добавлении никаких видимых изменений не происходит. Если поставить галочку во вкладке рендер "ambient oclusion", то какие то еле заметные изменения происходит, но они происходят независимо от того, добавлена ли карта в настройках материала.

Дата сообщения: 20.09.2011 01:09 [#] [@]

No1 советую карту АО добавлять в шопе поверх диффуза в режиме наложения multiple и регулировать прозрачность. А в параметре мармосета не только ставить галку но и внизу выкручивать ползунок на максимум.

Дата сообщения: 20.09.2011 01:16 [#] [@]

NightWong, пасиб! Попробую Smile А ползунок вроде по умолчанию на максимум выкручен, но все равно толку маловато.

Дата сообщения: 20.09.2011 09:46 [#] [@]

К сведению участников, был добавлен пункт в основные правила, касательно подставок для моделей Smile

Дата сообщения: 20.09.2011 14:22 [#] [@]

No1, молодец хороша таверна вышла smile

Дата сообщения: 24.09.2011 22:21 [#] [@]

NightWong, шпасиба ^____^

Дата сообщения: 24.09.2011 23:06 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 73328.

← Предыдущая тема: Games Reactor №14 "футуристическое здание"

Случайные работы 3D

Имперский паролет
Fire Angel
натюрморт с жуками
Монстр. Босс.
Ведьма.
Возвращение коня

Случайные работы 2D

\"the Harbingers Of  The Apocalypse\"
Lady Winter
Персонажи для Dw4
украинская хата
Свалка
Cargo-supervisor_concept
Наверх