Список разделов » Миниконкурсы » 3D гильдия

Games Reactor — Обсуждение

» Сообщения (страница 8, вернуться на первую страницу)

а почему окончание написано 17 окт? разве не две недели?

Дата сообщения: 20.10.2011 11:31 [#] [@]

zanuda3d нет не две недели.. но если есть более одного человека начавших и желающих доделать то можно продлить.

Дата сообщения: 20.10.2011 15:54 [#] [@]

блин....а я то думал что окончание в воскресенье,жертва привычки...ну ладно просто так доделаю...







п.с. а кто нибудь еще собирался выставлять работу?

Дата сообщения: 20.10.2011 20:11 [#] [@]

не успеваю, и в воскресенье не успею))

Дата сообщения: 20.10.2011 20:33 [#] [@]

В общем пока известно что два человека смогут доделать до воскресенья.. и чтоб конкурс не прошел в пустую дедлайн продлён:





Окончание: 23 октября в 23.59 по Москве

Дата сообщения: 20.10.2011 21:15 [#] [@]

zanuda3d ,ну где ты там?подтягивайся Smile

Дата сообщения: 23.10.2011 21:09 [#] [@]

я ж сказал что не успею)



чот у меня какая то "болезнь" - не могу остановиться на одном варианте и в конце концов не успеваю

Дата сообщения: 24.10.2011 12:05 [#] [@]

чот я запутался с конкурсами, новая тема будет?

Дата сообщения: 05.11.2011 16:50 [#] [@]

А чего запутываться если пока всё приостановлено =(



Но если есть желающие завтра дам новую тему Smile

Дата сообщения: 05.11.2011 20:32 [#] [@]

Самое главное что бы вы учавствовали))а то жалко, темы пустуют))

Дата сообщения: 05.11.2011 20:35 [#] [@]

Тема Games Reactor №8 "Обелиск"

Дата сообщения: 16.11.2011 12:16 [#] [@]

олдскул значит)



спасибо Smile

Дата сообщения: 16.11.2011 08:01 [#] [@]

объясните плиз новичку в геймдеве как должна выглядеть glow map и как ее юзать?

Дата сообщения: 16.11.2011 09:53 [#] [@]

OnePixel писал(а):
как должна выглядеть glow map и как ее юзать?



http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch21.html





http://th08.deviantart.net/fs70/PRE/f/2010/085/8/0/3ds_max_g...

Дата сообщения: 16.11.2011 11:20 [#] [@]

OnePixel это довольно простая текстура и не редко её делают в двое меньше дифузной.. к примеру если дифуз 1024 то глов может быть 512. выглядит она обычно так (нижняя справа): http://blender3d.org.ua/forum/texturing/iwe/upload/dw5_textu...





В игровом движке типа Мармосета конектится в канал "emissive".

Дата сообщения: 17.11.2011 00:06 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 79271.

← Предыдущая тема: Games Reactor №14 "футуристическое здание"

Случайные работы 3D

Армия Мордора
Леший. РАбочие картинки
ванна
Dwarf (old School)
сосуд
Дачный домик

Случайные работы 2D

Портрет лучшей подруги
Морской черт
Принц на Хеллоуин
Valley
Symbiot
Первые шаги в космосе
Наверх