Список разделов » Миниконкурсы » 3D гильдия

Games Reactor — Обсуждение

» Сообщения (страница 12, вернуться на первую страницу)

Ну вы ребят и отожгли Cool Все молодцы rock

Дата сообщения: 28.11.2011 11:41 [#] [@]

hron писал(а):
оснавная критика ко многим работам это не лаконичное и не рациональное использование текстурных координат на развертках



я долго пытался развернуть минимум частей свою модель, без тотальных разрывов, но как её потом раскрашивать в 2д редакторе как это указано в условиях конкурса непонятно, всё слишком растянуто или сжато

Дата сообщения: 29.11.2011 00:44 [#] [@]

be_hip писал(а):
я долго пытался развернуть минимум частей свою модель, без тотальных разрывов, но как её потом раскрашивать в 2д редакторе как это указано в условиях конкурса непонятно, всё слишком растянуто или сжато



смотри памяь в основном на видео карте ест именно тексура.



задача моделера и состаит именно в том чтоб как можно лучьше использовать текстурное пространнсво.



гдето затайлить гдето немного подрастянуть в допустимых приделах



и потом уже это заекстурить нет такого строгото правила что текстурить только а 2 д проге



и только по развертке, тут ты волен комбинировать как тебе угодно, строгое правило было на не использование нормала.





еслиты например не владееш навыками олдскул рисования и не рисуеш с нуля текстуру как я



NightWong и microsan



и юзаеш фототекстуру. есть такой способ как дублируеш свою модельку и текстуриш ее обычным увмап как в архивизе и уже с нее запекаеш на свою игровую модельку с коректной текстурой и уже потом поверх немго в фотошопе подрисовываеш.



а вообше вигровых моделях окружения домахи подобных юзают именно тайловые текстуры



вобшем в игровых моделях к разверткам нужно подходить тшательнее,



и пример тайлов из аллодов


Прикрепленное изображение (вес файла 69.5 Кб)
ec1d4dba.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 7.2 Кб)
3b18e274.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 14.7 Кб)
420baf8a.jpg
Дата сообщения: 28.11.2011 13:32 [#] [@]

hron писал(а):
и потом уже это заекстурить нет такого строгото правила что текстурить только а 2 д проге





NightWong писал(а):
Правила представления работ на миниконкурс:



- игровая модель должна быть выполнена в пакетах 3д моделирования, например: Maya, Max, XSI, Cinema 4d либо любые другие программы удобные для Вас. Тоже касается и текстур, используйте для этого любой 2Д редактор или программу для создания (нормалей, ао и т.п.)





следовал этому правилу, 2д редактор





блоками делал отдельно как в заголовке конкурса, но не успел закончить, сделал попроще, в целом положительный опыт Smile

Дата сообщения: 28.11.2011 18:43 [#] [@]

Не думал что правила будут восприняты столь строго... исправил.

Дата сообщения: 28.11.2011 19:22 [#] [@]

Тема с полом очень крутая! Автору идеи респект ))

Дата сообщения: 03.12.2011 12:03 [#] [@]

Не наказывайте строго за оффтоп (=



Всех 3д поцанов с проф праздником. Удачной топологии, хорошо отрисованых текстур и заказчика не злого. Всем зибраш и остальной софт по вкусу! Поздравляю! (=

Дата сообщения: 03.12.2011 02:22 [#] [@]

Я тож можт поучаствую )) что то налепил перед сном ) надеюсь завтра успею затекстурить )

Дата сообщения: 04.12.2011 06:26 [#] [@]

Итоги Games Reactor №8 "Обелиск"





1-е место hron - 7 баллов рейтинга + нашивка победителя на арене



2-е место tr1te - 6 баллов рейтинга



3-е место Danial Marselle, NightWong - 5 баллов рейтинга







Поздравляем финалистов! redjump





Стартовало голосование по Games Reactor №9 "Sci-fi пол"

Дата сообщения: 06.12.2011 12:27 [#] [@]

Хорошая тема с полом может как-нибудь повторить? Например с фентезийным полом, или с хоррор-полом Smile Или с sci-fi, но стеной, или еще что-нибудь в таком же духе.

Дата сообщения: 06.12.2011 01:33 [#] [@]

Busina , обязательно будут подобные темы Smile

Дата сообщения: 06.12.2011 01:49 [#] [@]

NightWong, нормально так ты 3-е место занял. Smile А я думал 3-е место за Danial Marselle. И кстати 3-его места для обелиска Danial`a Marselle`a - мало.

Дата сообщения: 06.12.2011 11:21 [#] [@]

tr1te на момент закрытия голосования у Danial Marselle было 4 голоса включая его, голоса "за себя любимых" аннулируются, и того 3 голоса, у меня 4.



Победители определяются общим голосованием, я ни как не могу повлиять на результаты, если у вас какая-то претензия можем обратиться к администрации...

Дата сообщения: 06.12.2011 11:35 [#] [@]

Ребят у вас отличные работы, спор о местах излишен. Лучше поддержите следующий батл rock

Дата сообщения: 06.12.2011 11:45 [#] [@]

Если аннулируются "за себя любимых" голоса, то пусть будет так. (Тогда надо сделать так, что бы нельзя было голосовать за себя, или пусть эти голоса убираются из списка.)





Тогда у вас по 4 голоса. И отдавать "за себя любимых" 3 место на основании того, что ты не обновил страницу, как минимум, не справедливо.





Очень бы хотел чтобы администрация обратила внимание.





gd6, мы не о субъективном спорим. Посмотри статистику голосования, там написано что за Danial Marselle - 5 голосов, а у NightWong - 4 голоса. И вот мне интересно, как можно с меньшем количеством голосов оказаться на более высшем месте. Может я буду это в дальнейшем пользоваться, только никому не говори. Smile За след батл обязательно проголосую.

Дата сообщения: 07.12.2011 00:03 [#] [@]

Страницы: 123456789101112131415

Количество просмотров у этой темы: 74723.

← Предыдущая тема: Games Reactor №14 "футуристическое здание"

Случайные работы 3D

интерьер офиса Il Conte
Наблюдатель
Коттеджный послелок \"Богемия\"
Клинт Иствуд
Объект 08
Piter Pan Постановочный кадр

Случайные работы 2D

Vampcaste
Full Metal Boxer
Snow Tower
Светлана техноМаг
Накануне Рождества
Постапокалиптик_пустыня
Наверх