Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Персы кино, книг и видеоигр.
| Автор: Faina |
Это говорит, скорее всего, об изъянах в модели, а именно: векторы нормали к некоторым полигонам направлены не наружу, а вовнутрь. --- На всякий случай поясняю с помощью рисунка: на первой картинке нормаль /вектор z/ направлена правильно, на второй - нет. Поменять направление нормали можно с помощью команды "Flip" свитка "Edit Polygons". --- Ещё имеет смысл проверить, "свелдены" /"Weld"/ ли вершины на границе раздела участков с глюками и без них. | ||
| Автор: Kurasaki | Спасибо за совет но вывернутых полигонов нет | ||
| Автор: hron | еще возможно запекалось с разными группами сглаживания, это тоже сильно влияет на карту нормалей | ||
| Автор: Kurasaki | Вот намоделил | ||
| Автор: Kurasaki | Monstoro | ||
| Автор: Bowman | файно) люблю TES |
Страницы: 123456789101112131415
Количество просмотров у этой темы: 81600.
← Предыдущая тема: Charly W.I.P



2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)