Список разделов » Экстремальные Гонки II » ЭГ2 3D WIP

ЭГ2 - vint3d / Кан-дера

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

Duke писал(а):
А то пока выглядит как конструкция ручной работы, слишком все ровно.



Да я собственно так и задумывал, что трасса будет искусственной, специально созданной для подобных гонок.

Дата сообщения: 03.07.2009 23:31 [#] [@]

vint3d писал(а):
Никак не определюсь с текстурой. Если я буду использовать текстуру песчаника, а не скал, скорее всего придётся отказаться от деревьев. В пустыне деревья в большом количестве не растут, даже если река течёт.





я собственно так и задумывал, что трасса будет искусственной, специально созданной для подобных гонок.



А если деревья, или пустынные кустарники какие, сделать как на конкурных трассах, в кадках?


Прикрепленное изображение (вес файла 55.5 Кб)
ddcda0e7d2f0.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 174.6 Кб)
final_IMGP2677.jpg
Дата сообщения: 07.07.2009 01:50 [#] [@]

Та не, если в кадках, то она явно искусственно выглядеть будет. А так как будто кусок природного ландшафта впихнули туда.



Но сейчас работа совсем замедлилась. Привык левой рукой хот кей клацать, а теперь она в гипсе, который я надеюсь через неделю снимут.

Дата сообщения: 07.07.2009 13:45 [#] [@]

Всем привет! После недолгого перерыва снова берусь за свой ВИП. В общем полностью переделал скалы, для уменьшения количества поликов с 300 тыс. до 120 тыс. Сделал балконы и некое подобие водопада, реку еще не делал. Вопрос у меня появился, почему появились какие-то трещины на скале? С геометрией всё в порядке уже не раз проверил.


Прикрепленное изображение (вес файла 474.3 Кб)
Image00001.jpg
Дата сообщения: 17.07.2009 21:07 [#] [@]

Я уже совсем разленился. Ничего практически не сделал за последние несколько дней.


Прикрепленное изображение (вес файла 440.3 Кб)
_04_2.jpg
Дата сообщения: 24.07.2009 01:46 [#] [@]

Весьма неплохо. Smile Только выглядит так, словно простора маловато, не разлетишься как следует.

Дата сообщения: 24.07.2009 01:57 [#] [@]

классно!





волны поменьше надо сделать Smile

Дата сообщения: 24.07.2009 02:03 [#] [@]

Очень здорово смотрится Smile

Дата сообщения: 24.07.2009 08:37 [#] [@]

Молодец! Растешь! скалы слева, средина оч. хорошо.





Только я тебе очень советовал бы убрать симметрию по сторонам

Дата сообщения: 25.07.2009 02:05 [#] [@]

Кое-какие исправления и добавления. Волны сделал меньше, а то они действительно большие. Привнёс немного асимметрии в нижней части, если я тебя правильно понял Рид. Добавил водяной туман от водопада, только он серый какой-то получился, хотя материал белый. Как лучше сделать водопад? Простой текстурой или с помощью RealFlow?


Прикрепленное изображение (вес файла 516.3 Кб)
1.jpg
Дата сообщения: 25.07.2009 23:04 [#] [@]

Цитата:
Как лучше сделать водопад? Простой текстурой или с помощью RealFlow?



может фумкой? Razz

Дата сообщения: 25.07.2009 23:40 [#] [@]

Ainex



Это FumeFx что ли? Так он вреде бы только для имитации огня, дыма. Я правда особо им никогда не интересовался, потребности просто не было.

Дата сообщения: 26.07.2009 14:04 [#] [@]

незнаю... такое ощущение что в работе воздуха нехватает... подумай еще над композой... это залог хорошей работы

Дата сообщения: 26.07.2009 14:38 [#] [@]

Туман наверно стоит прибить пониже, а то он чуть ли не до самого верха водопада Smile





И колонну как нить выделить, а то она визуально со стеной сливается в нижней части левой части, из-за этого объем несколько "съедается". Надо по четче выделить, что она на переднем плане.

Дата сообщения: 26.07.2009 15:11 [#] [@]

трасса супер получается rock

Дата сообщения: 26.07.2009 15:51 [#] [@]

Страницы: 1234567

Количество просмотров у этой темы: 43179.

← Предыдущая тема: ЭГ2 - Sash

Случайные работы 3D

Научный прорыв
Коттедж \"Аврора\"
день открытых дверей
The Battlefield
вызов
Curse Of The Pharaon

Случайные работы 2D

подземный парень
Шквал на плато Готэ
Шут
Koto
Берег
Цифровой рисунок.
Наверх