Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)
Мои воспоминания
Автор: Alex Wer Graf | Во холмик для храма Тысячи Глаз. Пока всё очень нозкополигонально | ||
Автор: Alex Wer Graf | Вот в максе прикидка
Вокруг серо, край света, ничего нету
Готов выслушать некотрые соображения по увиденному, а лучше глянуть ссылку на пример или урок, как правильно всё это делается | ||
Автор: Alex Wer Graf | На этом ландшавте с высоты пп должны угадываться горы холмы условно деревья, желательно некая жидкость изображающая водоёмы, над этим всем облака.
Как моделить чтоб оно приглядно выглядело. Где посмотреть уроки примеры. Что следует изучить. Кто знает подскажите пожалуста. Или просто на фотки смотреть и лепить с них? И как правильнее такое текстурить, разбивая на клочки или делать развёртку целиком? Чтоб потом не очень память нагружало и качеством удобоваримое было? | ||
Автор: Alex Wer Graf | Ещё немного и карта мира будет готова, детальности только добавить | ||
Автор: SAT | Alex "Wer Graf& Вспомнилась программа такая Вот еще ссылку откопал на бету второго террагена чтоли: | ||
Автор: Alex Wer Graf |
Большое спасибо. Как я помню Terragen существует чтобы быстро лепить территории, можно с чернобелых изображений. Было помню пробовал, но сейчас чуствую мне пидётся вручную лепить и лепить, т.к. снимка сверху не нарисовал. А еще без плагина эта местность будет просто обьектом Plane и чтобы она оставалась ландшавтом её нужно обратить в полигональную поверхность с очень большим числом полигонов. У меня получалось около милиона на читаемый ландшавт | ||
Автор: Alex Wer Graf | я кричу Ура! и падаю со стула, голова отлетает в угол восторженно пучеглазя. Вода течет как кисель, пузырится на свету. Я не думал что это так легко и одновременно сложно | ||
Автор: RIDDICK | |||
Автор: Alex Wer Graf | Спасибо за урок, я какраз подбираюсь к полуфинальной лепке, вечерком попробую а ещё я пробую смоделить воду в максе путём анимирования материалов, пока не очень | ||
Автор: Alex Wer Graf | Отчего цвет забивает все плоды трудов а? Прямо как и не делал ничего | ||
Автор: Felix 17 | Попробуй в максе с матами поработать, тут простой раскраской труднее будет добиться желаемого результата... | ||
Автор: Alex Wer Graf | Напомните пожалуста кто знает, как натягивать текстуру на обьект в збраше? Я помнил, но плотно забыл. Помню только, что есть такая функция
Функционально примерно так, надо взять фотку и посредством некоей функции натянутьеё на обьект, после чего с него можно снять полученную текстуру
А вот куды нажимать чтобы это сделать я не помню или это мне приснилось Там был способ наложения а не перерисовывания | ||
Автор: Alex Wer Graf | Спасибо что никто не ответил на мои вопросы, ответы мне непонадобятся | ||
Автор: firetwister | тебе надо выбрать ракурс удачный и заполнять пространство перед камерой деталями. всё остальное окружение заполнять по мере надобности, затем свет, рендер и фотошоп сделают своё дело | ||
Автор: Alex Wer Graf | Вот какбы без фотошопа обойтись
Мне этого узкого пространства мало. Если встать неважно где и оглянутся то окажется что вокруг этого условного центра много чего находится. А ещё у меня привычка щёлкать главный обьект с разных сторон за очень короткое время, поэтому я на моделировании територии пока застрял, горы лепим не какие получится, а какие фантазией толкаются, потому как потом они почти всегда на горизонте будут мельтешить. То качество, какое сейчас получается меня не устраивает. |
Количество просмотров у этой темы: 58387.
← Предыдущая тема: "Erios Legend" sword - remake