Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Мои воспоминания

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Во холмик для храма Тысячи Глаз. Пока всё очень нозкополигонально


Прикрепленное изображение (вес файла 76.3 Кб)
 Тысячи Глаз.jpg
Дата сообщения: 10.01.2009 22:49 [#] [@]

Вот в максе прикидка





Вокруг серо, край света, ничего нету





Готов выслушать некотрые соображения по увиденному, а лучше глянуть ссылку на пример или урок, как правильно всё это делается


Прикрепленное изображение (вес файла 151 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 11.01.2009 12:55 [#] [@]

На этом ландшавте с высоты пп должны угадываться горы холмы условно деревья, желательно некая жидкость изображающая водоёмы, над этим всем облака.







Как моделить чтоб оно приглядно выглядело. Где посмотреть уроки примеры. Что следует изучить. Кто знает подскажите пожалуста.



Или просто на фотки смотреть и лепить с них?



И как правильнее такое текстурить, разбивая на клочки или делать развёртку целиком?



Чтоб потом не очень память нагружало и качеством удобоваримое было?

Дата сообщения: 11.01.2009 11:23 [#] [@]

Ещё немного и карта мира будет готова, детальности только добавить


Прикрепленное изображение (вес файла 130.4 Кб)
2 .jpg
Дата сообщения: 12.01.2009 10:06 [#] [@]

Alex "Wer Graf&



Вспомнилась программа такая Terragen. Посмотри может чем полезна будет.



Вот еще ссылку откопал на бету второго террагена чтоли:



http://www.planetside.co.uk/terragen/tg2/tg2tp/

Дата сообщения: 12.01.2009 11:27 [#] [@]

SAT писал(а):
Вспомнилась программа такая Terragen





Большое спасибо. Как я помню Terragen существует чтобы быстро лепить территории, можно с чернобелых изображений. Было помню пробовал, но сейчас чуствую мне пидётся вручную лепить и лепить, т.к. снимка сверху не нарисовал. А еще без плагина эта местность будет просто обьектом Plane и чтобы она оставалась ландшавтом её нужно обратить в полигональную поверхность с очень большим числом полигонов. У меня получалось около милиона на читаемый ландшавт

Дата сообщения: 12.01.2009 14:58 [#] [@]

я кричу Ура! и падаю со стула, голова отлетает в угол восторженно пучеглазя. Вода течет как кисель, пузырится на свету. Я не думал что это так легко и одновременно сложно

Дата сообщения: 13.01.2009 14:46 [#] [@]

http://3d-uroki.org/content/view/77/102/

Дата сообщения: 13.01.2009 15:25 [#] [@]

Спасибо за урок, я какраз подбираюсь к полуфинальной лепке, вечерком попробую



а ещё я пробую смоделить воду в максе путём анимирования материалов, пока не очень

Дата сообщения: 13.01.2009 15:53 [#] [@]

Отчего цвет забивает все плоды трудов а? Прямо как и не делал ничего


Прикрепленное изображение (вес файла 133.4 Кб)
2a.jpg
Дата сообщения: 15.01.2009 00:44 [#] [@]

Попробуй в максе с матами поработать, тут простой раскраской труднее будет добиться желаемого результата...

Дата сообщения: 14.01.2009 18:21 [#] [@]

Напомните пожалуста кто знает, как натягивать текстуру на обьект в збраше?



Я помнил, но плотно забыл. Помню только, что есть такая функция





Функционально примерно так, надо взять фотку и посредством некоей функции натянутьеё на обьект, после чего с него можно снять полученную текстуру





А вот куды нажимать чтобы это сделать я не помню или это мне приснилось



Там был способ наложения а не перерисовывания

Дата сообщения: 15.01.2009 16:01 [#] [@]

Спасибо что никто не ответил на мои вопросы, ответы мне непонадобятся

Дата сообщения: 19.01.2009 12:54 [#] [@]

тебе надо выбрать ракурс удачный и заполнять пространство перед камерой деталями.



всё остальное окружение заполнять по мере надобности, затем свет, рендер и фотошоп сделают своё дело Wink

Дата сообщения: 19.01.2009 11:27 [#] [@]

Вот какбы без фотошопа обойтись





firetwister писал(а):
тебе надо выбрать ракурс удачный и заполнять пространство перед камерой деталями





Мне этого узкого пространства мало. Если встать неважно где и оглянутся то окажется что вокруг этого условного центра много чего находится. А ещё у меня привычка щёлкать главный обьект с разных сторон за очень короткое время, поэтому я на моделировании територии пока застрял, горы лепим не какие получится, а какие фантазией толкаются, потому как потом они почти всегда на горизонте будут мельтешить. То качество, какое сейчас получается меня не устраивает.

Дата сообщения: 19.01.2009 18:56 [#] [@]

Страницы: 12345678910

Количество просмотров у этой темы: 58387.

← Предыдущая тема: "Erios Legend" sword - remake

Случайные работы 3D

Музыкальный сюрреализм или создание музыки
Sony Ericsson K770
Мурмиллон
Sarah Connor
Crazycola
In One''s Sleep

Случайные работы 2D

Dishonored - The Outsider
уличные демоны
Angel
графический скетч 2
Самолеты
Продолжение эвакуации
Наверх