Список разделов » 3D WIP (Work In Progress)

Мои воспоминания

» Сообщения (страница 8, вернуться на первую страницу)

Напишите в кратце хотябы, есть ли в збраше возможность вывернуть модель наизнанку, чтобы внутренняя поверхность была снаружи, а внешняя стала внутри?

Дата сообщения: 19.04.2009 12:07 [#] [@]

С этакой катастрофой я так и не разобрался, поэтому пока так


Прикрепленное изображение (вес файла 107.4 Кб)
_берегТ2.jpg
Дата сообщения: 19.04.2009 18:08 [#] [@]

Леплю, леплю, леплю.





Портрет в горах получился


Прикрепленное изображение (вес файла 126 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 19.04.2009 20:42 [#] [@]

Булыжики


Прикрепленное изображение (вес файла 68.3 Кб)
_булыжикиМ.jpg
Дата сообщения: 19.04.2009 23:50 [#] [@]

Где груда камней и деревца - там водопада не хватает ))

Дата сообщения: 20.04.2009 01:20 [#] [@]

Dobrij писал(а):
Где груда камней и деревца - там водопада не хватает





Вот для этого я и мучаю разные виды местности. Первая груда камней - это именно груда камней. Долго ждать когда мой комп тыщю кадров перемелет. Поэтому пробую лепить всё вместе, чтобы многодетальность комп не грузила. Правда может придёться в финале лепки просто добавить ту груду, если последние варианты никак меня не устроят. А водицу в любом случае запускать надо.

Дата сообщения: 21.04.2009 00:29 [#] [@]

От предидущей схемы пришлось отказатся теперь деталей меньше лепки больше. С упорством леплю камни, таких целый берег и горы недалеко.



Хотелось модель сделать полнолепную, без нормалов, но после предварительного подсчёта будущего колва поликов - около 80 млн поликов будет (Правда этот подсчет неточен, скорее гораздо больше) придётся к нормалмапам возвернуться.


Прикрепленное изображение (вес файла 164.6 Кб)
_булыжики2.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 184.3 Кб)
_булыжики3.jpg
Дата сообщения: 22.04.2009 22:32 [#] [@]

Текстурим


Прикрепленное изображение (вес файла 126.8 Кб)
_булыжики3T.jpg
Дата сообщения: 22.04.2009 23:47 [#] [@]

Неплохо выходит Wink

Дата сообщения: 23.04.2009 12:45 [#] [@]

А в максе оно както так, пока. Уже вижу, забыл возвышенность залепить. Там у меня развалины должны быть потом


Прикрепленное изображение (вес файла 139.8 Кб)
_булыжики4.jpg
Дата сообщения: 23.04.2009 12:52 [#] [@]

Вот кочка. Всё пластиковое кокое-то. Как же так сделать чтобы воспроизведение в максе было похоже на то, что в браше?

Дата сообщения: 23.04.2009 11:55 [#] [@]

Alex "Wer Graf&



ну надыть с матами работать Smile со светом...



Ты покаж че у тебя сейчас за текстуры и какие настройки мата.

Дата сообщения: 23.04.2009 13:03 [#] [@]

Текстуры пока умеют переделыватся, а но каждый фрагмент у меня их только две, собственно текстура и нормал мапа синяя, может каких ещё нехватает?





Реальный размер 3072х3072, выкладываю по маленькой на то что крутится.



во флэшке оно немного кубиками


Прикрепленное изображение (вес файла 284.6 Кб)
10LN02.jpg
Дата сообщения: 23.04.2009 16:26 [#] [@]

Ну как минимум спекуляра еще надо





Вот, например, далеко не лучший, но самый подрукастый пример Smile



Image 2326





Рендер обычный скайлайн, мат камня подставки - обычный стандартный мат, на спекуляр брошена дифузная карта.





Текстуру от сюда брал: http://art-talk.ru/topic/1447/

Дата сообщения: 23.04.2009 16:37 [#] [@]

Спасибо, попробую. А сейчас долеплю остальное, потом выложу глянуть.

Дата сообщения: 23.04.2009 16:45 [#] [@]

Страницы: 12345678910

Количество просмотров у этой темы: 57444.

← Предыдущая тема: "Erios Legend" sword - remake

Случайные работы 3D

Fuga Cruiser
L 59
Necro
Sega Mega Drive 2
Yamato
L 64

Случайные работы 2D

Корабль летающий
Скетч. "Асилея". Пустыни Харлоков.
В дикой природе
Vali
Itallonn
Beyond Ii
Наверх