Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya

Нубские вопросы

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

То есть бороться бесполезно? Ну кстати если пропустить через Unfold то все нормально перемещает без проблем ...

Дата сообщения: 13.07.2011 11:24 [#] [@]

Как тупо наложить готовый нормал мапс на модель. Есть модель, есть готовый снятый нормал мапс для неё, как это сделать?!

Дата сообщения: 14.09.2011 03:54 [#] [@]

как в maya surfaces корветнуть в poligons?



пытаюсь экспортнуть в obj с surface не выходит.

Дата сообщения: 19.09.2011 12:26 [#] [@]

modify/convert

Дата сообщения: 19.09.2011 02:14 [#] [@]

Помогите разобраться, что я сделал, что теперь при выделении поликов/эджей/вертексов получается вот такая картина, вертексы становятся то желтыми то серыми, а все эджи вокруг них становятся разных цветов +включается симметрия объекта. Перегружал майку, создавал новые сцены, избавиться от этой хрени не выходит.


Прикрепленное изображение (вес файла 156.5 Кб)
Hren'.jpg
Дата сообщения: 03.11.2011 22:29 [#] [@]

Народ помогите не могу никак разобраться как это выключить. Плюс заметил что на каждом новом объекте теперь есть симметрия, но уже с более простым выделением.


Прикрепленное изображение (вес файла 155.2 Кб)
Untitled-2.jpg
Дата сообщения: 04.11.2011 13:37 [#] [@]

chenvis , не помню хоткей, но в панели тулсетингс надо снять галку с рефлекшена.





chenvis вопросы что выше актуальны?


Прикрепленное изображение (вес файла 405 Кб)
123123.jpg
Дата сообщения: 04.11.2011 15:24 [#] [@]

NightWong писал(а):
chenvis , не помню хоткей, но в панели тулсетингс надо снять галку с рефлекшена.





chenvis вопросы что выше актуальны?







Все, помогло, ура! Странно, что резет тул не сбрасывал этот параметр. Все что выше не актуально. Большое спасибо!

Дата сообщения: 04.11.2011 16:48 [#] [@]

Очередной вопрос. В одном из видео уроков видел как в оутлайнере названия всех обьектов в группе автоматически изменялось при переименовывании одного лишь названия этой группы. К сожалению тогда я не заострил на этом внимание, и не помню как это делать и какой видео урок это был. Подскажите как.


Прикрепленное изображение (вес файла 87.8 Кб)
Outliner.jpg
Дата сообщения: 02.01.2012 17:02 [#] [@]

Вопрос решен. Нашел то самое видео. Во вкладке Modify есть Prefix Hierarchy name и Search and replace name.

Дата сообщения: 02.01.2012 17:21 [#] [@]

подскажите как создать параметр с форматом тысячных 1.000, float создаётся в формате десятых долей 1.0, при привязке к другому параметру не получается точной регулировки

Дата сообщения: 18.01.2012 21:07 [#] [@]

Нубский вопрос — как создать сферу из формообразующих треугольников ?





Вот такую :







PS



Если точно так же как и из Quad-Polygon-ов (с помощью Sculpt-Deformer-а) - то какую базовую геометрию использовать ?

Дата сообщения: 10.03.2012 07:21 [#] [@]

думаю тебе нужно найти скрипты для этого

Дата сообщения: 10.03.2012 13:54 [#] [@]

be_hip, и вправду отрыл MEL скрипт 2002 года, который адекватно функционирует в Maya 2012/2009.





Называется - GeoSphere 0.2



Ссылка - http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/...


Прикрепленное изображение (вес файла 28.7 Кб)
geo.jpg
Дата сообщения: 11.03.2012 07:14 [#] [@]

Вопрос в истории объектов: Допустим есть цилиндр, у него два деформатора применены в порядке: 1. Blend 2. Taper. Вопрос: Как изменить порядок? чтобы вначале был 1.Taper a 2. Blend.

Дата сообщения: 19.04.2012 16:24 [#] [@]

Страницы: 1234567

Количество просмотров у этой темы: 40069.

← Предыдущая тема: maya 2012

Случайные работы 3D

Conceptual Artist In The Dark
Mushrom Harvester
Пост человек
рыцарь печального облика
Tauren
Нежить

Случайные работы 2D

Soldier Suit
паук
Traces Of Death
Ван Дамм
Берёзки
Hlopec
Наверх