Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya
Нубские вопросы
| Автор: Mopo | Во вьпорте, в окне Side обрезается часть модели, выступающая вперед. Хотелось бы знать, где настраивается параметр этой обрезки, дальность и т.п?  | ||||
| Автор: Mopo | До кучи При построении скелета. чем лучше пользоваться для корректировки положения джоинтов: scale+rotate, или move? 
 то что двигать джоинты в режиме редактирования пивота не стоит-я уже понял. чем чреваты эти инструменты, кроме грязи в chanel box'e?  | ||||
| Автор: Alexe!4 | Mopo 
 
 Я не знаю, как в окне Side, но дальность камеры настраивается..............(пример приведен на изображении). 
 
 Может быть загруппировать, у группы есть свой собственный пивот, который и будет менять свои координаты в пространстве, а объект, помещенный в группу, останется без изменений. Такая техника используется при переносе рига на другой персонаж.  | ||||
| Автор: Mopo | 
 Такой вопрос еще по ригу возник... 
 Надо ли прописывать для каждого сустава степени свободы? Или можно прописать степени свободы контролерам? Или и тем и другим? А если прописать только суставам, то получается контролер еще движется-а сустав уже остановился, как то это не приятно) 
 Ну и последнее...нет ли какого пособия по степеням свободы основных суставов человека? А то сижу тут, машу руками как дурак)  | ||||
| Автор: be_hip | вместо scale есть radius, rotate'ом вообще не пользоваться, move'ом можно пользоваться, только потом orient joint сделать и поправить оси, чтобы смотрели куда надо, есть скрипт comet, помогает порой 
 степени свободны особо не нужны, но если надо, лучше на котролы вешать  | ||||
| Автор: Mopo | как сделать так, что бы при перемещении root кости (находится в области таза) стопы не проваливались в пол-а остовались на своем месте, а колени соответственно сгибались. Пока в голову лезет только /Set driven key/ но кажется есть более изящный способ..  | ||||
| Автор: be_hip | Inverse kinematic?  | ||||
| Автор: Mopo | be_hip незнаю насколько мне помог именно ваш ответ, но понимание того что надо сделать пришло после его прочтения, так что-спасибо!   | ||||
| Автор: Mopo | 
 дошел до ног. Ищу годный урок про сетап стопы. Пока вот это лучшее что я нашел на эту тему, но мне этот способ не особо понравился...  | ||||
| Автор: Alexe!4 | Mopo 
 
 Cоветую изучить вот этот урок (урок 2007г).  | ||||
| Автор: be_hip | у этого метода минус нельзя носок вверх поднимать, а так сойдёт для начала  | ||||
| Автор: Mopo | Продолжаю изучать риг по вот этим урокам разбираюсь с ногами. В уроке он создал в середине костей ноги дополнительные кости, потом вдоль всей ноги сделал плоскость, и прискинил ее к этим костям, и радостно показывает что она изгибается вслед за костями. Для чего это делается? И нужен ли такой трюк в случае с игровыми персонажами?  | ||||
| Автор: Mopo | До кучи. как сделать чтоб перемещения объекта было не по мировым осям, а по локальным?  | ||||
| Автор: poboroznyuk | помогите пожалуйста. не могу понять почему брови и ресницы на рендере(ментал рей) отображаются белым цветом, если цвет задан черный и во вьюпорте отображаются черным? подскажите, что не так сделал, может где какую галочку нужно поставить? Мауа 2012.  | ||||
| Автор: poboroznyuk | вопрос решился  | 
Количество просмотров у этой темы: 42548.
← Предыдущая тема: maya 2012


 


2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)