Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya

Нубские вопросы

» Сообщения (страница 4, вернуться на первую страницу)

И всё таки

Дата сообщения: 03.07.2012 20:07 [#] [@]

Всем привет!!! Вчера что то нажал)) и теперь при использовании инструмента move только по одной из осей точки координат, вершины сетки объекта передвигаются на определенное расстояние .... я так и не разобрался в чем дело помогите!!!Smile) привязки выключены ....

Дата сообщения: 19.07.2012 12:15 [#] [@]

Как изменить размер 3D объекта что бы он был ровно 1 метр высотой?

Дата сообщения: 07.09.2012 17:33 [#] [@]

в settings ставь метры и подгоняй по сетке

Дата сообщения: 07.09.2012 18:43 [#] [@]

Подсмотрел где то MEL команду



Код:
[b]displaySurface -xRay 1 [/b]



которая переводит выделенный обьект в режим xRay . Хочу повесить на клавишу переключение типа если отображение норм сделать xRay и наоборот , если отображение xRay сделать норм . Как это реализовать в виде скрипта ? Я пробовал что то типа такого :



Код:
[b]if ( displaySurface -xRay 0 ) displaySurface -xRay 1 ;



else



 ( displaySurface -xRay 1 ) displaySurface -xRay 0 ; [/b]



но оно не работает .

Дата сообщения: 12.09.2012 12:27 [#] [@]

Подскажите, как можно с помощью инструмента или скрипта проделать операцию с выделенными вершинами, чтобы они выстроились по кругу.





Дата сообщения: 02.01.2013 16:05 [#] [@]

Alexe!4



Не знаю как в Maya, а в 3ds Max это можно сделать, применив к выделенным вершинам модификатор Spherify



может подобное есть и в майке

Дата сообщения: 02.01.2013 18:03 [#] [@]

проще подставить туда цилиндр и уже к его вершинам передвинуть вершины с квадрата

Дата сообщения: 02.01.2013 18:16 [#] [@]

svarog



Возможно такой инструмент и есть, но я его пока найти не могу.





be_hip



Просто я последнее время пользовался Blender-ом и там есть удобный инструмент LoopTools - Circle и я привык к нему. Хотелось, чтобы и в maya можно было проделывать такие операции с вершинами. А в ручную получится неровно, так как по высоте (например на неровной поверхности) вершины должны остаться на своих местах, иначе геометрия потеряет свою форму.

Дата сообщения: 02.01.2013 23:30 [#] [@]

почему неровно? snap'ом пользоваться и всё ровно будет





в майке вообще скудно с этим делом, искать отдельные скрипты или плагины





попробуй на creativecrash.com

Дата сообщения: 03.01.2013 12:33 [#] [@]

be_hip



Все пересмотрел, на creativecrash.com , за все версии Maya, но нечего не нашел. Буду дальше искать, если найду, то сообщу.

Дата сообщения: 03.01.2013 16:57 [#] [@]

почему то оси объекта повернуты относительно мировых осей. это со всеми объектами. что я нажал не так?)


Прикрепленное изображение (вес файла 83.5 Кб)
Untitled-2.jpg
Дата сообщения: 09.01.2013 17:06 [#] [@]

Mopo



А может быть у тебя нажато не Object, а Custom и координаты направления?



Когда крутишь объект в мировых координатах, объектные координаты тоже вращаются?



Когда создаешь новый объект то его Object координаты как повернуты?

Дата сообщения: 09.01.2013 17:54 [#] [@]

Embarassed эм..где-нажато?



открыл майку-новая сцена-создал примитив. выделил, активировал инструмент мув-результат выше.



Это только на рабочем компе так. дома все нормально, откуда вывод-что там где то накосячил. отсюда вопрос-как скинуть настройки до дефолтовских?

Дата сообщения: 09.01.2013 18:40 [#] [@]

Что-то я не понял, что случилось? Открываешь Maya, создаешь примитив, а у него оси повернуты на 45 градусов, как на скриншоте?



Попробуй сбросить настройки по умолчанию.


Прикрепленное изображение (вес файла 149 Кб)
.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 116.6 Кб)
q.jpg
Дата сообщения: 09.01.2013 19:08 [#] [@]

Страницы: 1234567

Количество просмотров у этой темы: 40068.

← Предыдущая тема: maya 2012

Случайные работы 3D

Focus - Street Warrior
Причал
Veraars.com
Циклоп в цирке.
Бункер №13
Коко Шанель

Случайные работы 2D

Эльфы
Рыба
Небесный алтарь
Орк
продавец амулетов
о личных кошмарах..
Наверх