Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya
Нубские вопросы
| Автор: A.D.I.D.A.S. | И всё таки  | ||||
| Автор: 3DClimate | Всем привет!!! Вчера что то нажал)) и теперь  при использовании инструмента move только  по одной из осей точки координат, вершины сетки объекта передвигаются на     определенное расстояние ....  я так и не разобрался в чем дело  помогите!!!  | ||||
| Автор: Farengeit | Как изменить размер 3D объекта что бы он был ровно 1 метр высотой?  | ||||
| Автор: be_hip | в settings ставь метры и подгоняй по сетке  | ||||
| Автор: A.D.I.D.A.S. | Подсмотрел где то MEL команду 
 
 которая переводит выделенный обьект в режим xRay . Хочу повесить на клавишу переключение типа если отображение норм сделать xRay и наоборот , если отображение xRay сделать норм . Как это реализовать в виде скрипта ? Я пробовал что то типа такого : 
 но оно не работает .  | ||||
| Автор: Alexe!4 | Подскажите, как можно с помощью инструмента или скрипта проделать операцию с выделенными вершинами, чтобы они выстроились по кругу. 
  | ||||
| Автор: svarog | Alexe!4 Не знаю как в Maya, а в 3ds Max это можно сделать, применив к выделенным вершинам модификатор Spherify может подобное есть и в майке  | ||||
| Автор: be_hip | проще подставить туда цилиндр и уже к его вершинам передвинуть вершины с квадрата  | ||||
| Автор: Alexe!4 | svarog Возможно такой инструмент и есть, но я его пока найти не могу. 
 be_hip Просто я последнее время пользовался Blender-ом и там есть удобный инструмент LoopTools - Circle и я привык к нему. Хотелось, чтобы и в maya можно было проделывать такие операции с вершинами. А в ручную получится неровно, так как по высоте (например на неровной поверхности) вершины должны остаться на своих местах, иначе геометрия потеряет свою форму.  | ||||
| Автор: be_hip | почему неровно? snap'ом пользоваться и всё ровно будет 
 в майке вообще скудно с этим делом, искать отдельные скрипты или плагины 
 попробуй на creativecrash.com  | ||||
| Автор: Alexe!4 | be_hip Все пересмотрел, на creativecrash.com , за все версии Maya, но нечего не нашел. Буду дальше искать, если найду, то сообщу.  | ||||
| Автор: Mopo | почему то оси объекта повернуты относительно мировых осей. это со всеми объектами. что я нажал не так?)  | ||||
| Автор: vlad_chernov | Mopo А может быть у тебя нажато не Object, а Custom и координаты направления? Когда крутишь объект в мировых координатах, объектные координаты тоже вращаются? Когда создаешь новый объект то его Object координаты как повернуты?  | ||||
| Автор: Mopo | 
 открыл майку-новая сцена-создал примитив. выделил, активировал инструмент мув-результат выше. Это только на рабочем компе так. дома все нормально, откуда вывод-что там где то накосячил. отсюда вопрос-как скинуть настройки до дефолтовских?  | ||||
| Автор: Alexe!4 | Что-то я не понял, что случилось? Открываешь Maya, создаешь примитив, а у него оси повернуты на 45 градусов, как на скриншоте? Попробуй сбросить настройки по умолчанию.  | 
Количество просмотров у этой темы: 42544.
← Предыдущая тема: maya 2012


) привязки выключены ....
 эм..где-нажато?

2015 © ART-Talk.ru - форум про компьютерную графику, CG арт, сообщество цифровых художников (18+)