Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Maya

Нубские вопросы

» Сообщения (страница 5, вернуться на первую страницу)

Alexe!4 Да, именно! ну и открываю сцены созданные на другой машине-так же повернуты оси.



Спасибо, сброшу настройки!

Дата сообщения: 09.01.2013 19:59 [#] [@]

Тупой вопрос номер два





в Channel Box по глупости скрыл каналы вращения. как мне их вернуть? почему там кнопочка Hide есть, а Unhide нет?





ЗЫ, я понимаю что вопросы ну совсем уж нубские...


Прикрепленное изображение (вес файла 21.8 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 10.01.2013 16:06 [#] [@]

Вот так попробуй.


Прикрепленное изображение (вес файла 195.1 Кб)
.jpg
Дата сообщения: 10.01.2013 18:55 [#] [@]

Alexe!4



Большое спасибо!

Дата сообщения: 10.01.2013 19:08 [#] [@]

Хочется думать что следующий вопрос не совсем нубский.





суть в следующем. есть три объекта. между ними нет никаких связей. но каждый находится в цепочке с другими объектами, не указанными на сцене. суть в том что я хочу при изменении позиции объекта А (вращение и перемещение) так же изменять позицию В и С. И Аналогично при изменении В-изменять А и С.



т.е. подвинул А-за ним подвинулись В и С. Подвинул В-подвинулись А и С.





Не прошу подробного описания, просто скажите в какую сторону капать)


Прикрепленное изображение (вес файла 26.8 Кб)
temp.jpg
Дата сообщения: 10.01.2013 19:35 [#] [@]

Можно попробовать выражениями.

Дата сообщения: 10.01.2013 20:23 [#] [@]

С помощью меню Constrain в Animation.





Вот ролик на тему, если я правильно понял суть вопроса:





Начиная с 4-й минуты как раз для вас.

Дата сообщения: 10.01.2013 21:03 [#] [@]

Mopo, тебе чтобы просто параметры были соединены или чтобы один объект за другим двигался по его пивоту?

Дата сообщения: 11.01.2013 01:20 [#] [@]

Marko



Constrein наверно это немного не то, но спасибо!



be_hip



да, надо чтоб двигался по пивоту.



Alexe!4



Спасибо. Очень интересная тема про Выражения! Надо обязательно поизучать их!

Дата сообщения: 11.01.2013 09:06 [#] [@]

Время вечер. самое время для моих нубских вопросов.





Последние пару месяцев с попеременным успехом пытаюсь хоть как то освоить майский риг. Вроде дело движется. Вот добрался я до FK/IK цепочек. В уроке, по которому я учусь, автор для руки делает три цепочке костей. Базовую, и цепочки IK и FK. После базовую связывает с IK\FK и делает переключатель. Вроде бы по этой схеме часто делают?





Встречал на форуме комментарий, что совсем не обязательно так делать, можно вроде как обойтись 1 цепочкой. Насколько это сложно в реализации и насколько стабильно в работе? посоветуйте каких нибудь материалов на эту тему.





еще, меня смутило то что FK и IK цепочки не связанны друг с другом. Т.е ели я руку подниму вверх посредством FK, а с IK опущу вниз-то при переключении IK/FK базовая цепочка будет прыгать между этими двумя. мне казалось что для комфортной работы надо чтоб после переключения IK цепочка появлялась в том месте где остановилась FK, и наоборот, или это не так?



Если все же так-то как заставить эти цепочки двигаться друг за другом? (к этой теме был мой предыдущий вопрос



Smile

Дата сообщения: 11.01.2013 19:00 [#] [@]

это переключение особо не важно, при анимации будет практически не заметно, один кадр всего





с одной цепочкой можно сделать, с тремя просто наглядней чтоли

Дата сообщения: 11.01.2013 19:34 [#] [@]

спасибо всем!



Решил пока не заморачиваться над всем этим. Буду делать 3 цепочки, и переход из IK в FK не резко, а кадров в 10..должно быть норм наверное.





Следующий ужасно нубский вопрос-что то я нажал, не могу во вьюпорте выделять джоинты! как быть?

Дата сообщения: 15.01.2013 19:50 [#] [@]

до кучи.



надо ли в именах джоинтов прописывать имя персонажа которому они принадлежат?





не возникнет ли конфликтов если в сцену засунуть два персонажа с костями к примеру M_Spine_01_JNT у обоих?

Дата сообщения: 15.01.2013 20:31 [#] [@]

джоинты в заблокированный layer случайной не добавил? загружай персонажа в сцену как reference, тогда проблем не будет

Дата сообщения: 15.01.2013 21:31 [#] [@]

Smile вроде нет. Но помогла перезагрузка Майки).



Ок, тогда не буду дописывать имя, спс!

Дата сообщения: 15.01.2013 21:34 [#] [@]

Страницы: 1234567

Количество просмотров у этой темы: 41232.

← Предыдущая тема: maya 2012

Случайные работы 3D

Ledmir
Bo
Teleporter
Рейд
Black Terminator
obrabotanniy

Случайные работы 2D

на природе....
Heaven And Hell (tribute To Dio)
Interior Design
Чу!
Chick
\" Странник \"
Наверх