Список разделов » Сектора и Миры
Сектор Гелион - Мир Гелион Прайм - Синий Чай
Автор: z | а куды хвост девать зверюгин? будет хлестать по физиономиям водителя и пассажиров? хвосты вот тут лошадиные связывают всяко. а шо тут гадать - как любитель чирвяков - предлагаю гусеницу (большую и толстую) на гусеничном ходу - шикарно, проходимость и плавность хода гарантируется... | ||||||
Автор: Aeroslon |
ТАК?? | ||||||
Автор: z | неееее, все наоборот, тележку оставить - синпатичная, а зверюгу поменять - вместо раптора - чирвячка! | ||||||
Автор: Zhev | Коляска такая изящная и такой не поворотливый зверун
ИХМО здесь действительно подойдет или что-то изящно лошадиное или что-то (как сказал Z) гусенице-бронировано-обтекаемое... | ||||||
Автор: gd6 | 2 Aeroslon танкотелегу дополнила б надпись за диноланд! а если серьезно то может вот эти зверьки вдохновят: | ||||||
Автор: Aeroslon |
А вот тапир мне нравится, это мысль, ша над рожей поработаю посижу, тапир это хорошо. А гусеница что то мне не катит как автору, ну не хочу просто гусеницу, странно это уж больно. А вот телега привязанная к бронепоезду, это будет жестко выглядеть, посему отметаем.
Хотя то что РИДДИК пририсовал мне тоже по душе, кажется хорошо получится. Ладно то что РИДДИК показал я уже почти сделал, только лапы не такие толчковые конечно у моего животного, так что будет 2 варианта вот и все, один что не примем, выдам на растерзание как болванку. | ||||||
Автор: Aeroslon | Народ у меня большая просьба, первый раз с костями работаю, пересмотрел кучу уроков, только гномон не выкачал, не могу у меня рапида не пашет, вопросов куча: 1. Кости сейчас делать, или лучше после браша??? 2. Хоть убейте не могу нормально привязать кости к модели, вернее когда двигать начинаю, лишнее тянется, а как оптимизировать не знаю, уроки в основном походу для профи уже. поэтому там не показано, так пару слов, а как точно нет инфы. 3. Все ли правильно вообще расставил по костям?? 4. Думал что где-то в костях настройки чтоб тело мягкое было, точнее не знаю как написать, но этого там не оказалось, хотя это пока не актуально, так-как картинка статична, значит мне просто позу надо придать. 5. Воскресенье убиваю на то чтоб научиться, но с такими уроками трудно вообще понять что сделал не так, знаю что гдето есть функция правую сторону сделал, отзеркалить на левую, инфы не нашел как сделать, кнопку жал там типа половина человечка нарисовано, по идее это должна была быть она, но не работала, пришлось ручками.
Посему вот что вышло, может у кого хватит терпения обяснить мне болвану как все это сделать, ну или если это не долго, то просто помочь, файл прикладываю, макс 2009. | ||||||
Автор: RIDDICK | Нужно бы Жева или Скифа со Сворлордом по поводу костей спросить... Последние вообще чудеса творят | ||||||
Автор: Aeroslon | Да куда уж там, разве они согласятся такому нубу как я помочь. я уж и боюсь спрашивать, им самое оно собраться и пиксар уделать по полной, а не статикой заниматься, им не до меня. Увидят еще мое творенье и побьют. | ||||||
Автор: RIDDICK | за спрос думаю не побьют | ||||||
Автор: Aeroslon | Пока жду решения гуру, помогать мне или нет, наверное совет созывают, экстренное совещание. Я пока занимаюсь другим творчеством, считаю что кулинария это тоже очень интересное творческое дело, сегодня в меню ТРЕВОЛИНО с форелью и картофелем, с добавлением каперсов и соуса из сыра, яиц, майонеза и чеснока, соседи вешаются....
Обожаю итальянскую кухню. фото выполнено пять минут назад на кухне. постобработка в АЕ. | ||||||
Автор: Zhev | Эт меня уже в гуру записывают До гуру мне как до пикина раком, но шишек со скином я насобирал офигеть сколько
Ща че нить наскриншотю, выложу
Эт зависит че ты с брашем делать хочешь. Если скульптить, а потом ретопить, то смысла заниматься костями сейчас нету. Если браш только для детализации, а карты нормал мапы ты будешь снимать на исходную болванку, то лучше сначала разобраться с костями.
Я вообще делаю персов в такой последовательности: - моделинг; - UV развертка; - скининг; - скульпт; - текстуринг. Хотя по логике скининг должен быть завершающим этапом…
У меня такая последовательность вызвана тем, что очень часто при скининге выявляются косяки в топологии модели, которые мешают нормально заскинить модель. Когда находишь такие косяки на уже затекстуренной модели, то обиде на весь мир просто нет границ, т.к. переделка топологии влечет необходимость переделки развертки и текстур… УВ развертку я обычно делаю за 30-40 минут, а вот на текстуры у меня иной раз недели уходят…
В общем мой совет: если Браш ты используешь как и я, без последующего ретопа, то с начала разбирайся с костями.
продолжение следует... | ||||||
Автор: Aeroslon | Не тогда понятно с костями придется потом разбираться, потому как последовательность такая: - моделинг; - UV развертка; - скульпт; - текстуринг. Далее придание позы, значит скининг, то есть мне рано еще понял))) А потом поможете с костями, ну чтоб просто позу принять динамичную, а то динамики хочется в работу добавить немного. | ||||||
Автор: Zhev |
Фиг знат как правильно, а я делаю примерна так: | ||||||
Автор: Zhev |
Есть косяк - Голень скелета не совпадает с голенью модели. Остальное в принципе верно.
ни че не понял....
А... ну мирроры я уже вроде показал на картинках ранее |
Количество просмотров у этой темы: 40095.
← Предыдущая тема: Сектор Близнецы - Мир Поллукс - Рождение (общий)