Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-Brush или Mudbox? помогите определиться
Автор: skif |
+1 | ||||
Автор: Zhev |
Давай Вот сюда выкладывай что бы все в одной теме было.
А я мечтаю, что бы его с фотошопом скрестили
А как ты себе представляешь интеграцию? И какой в ней смысл? | ||||
Автор: Alex Wer Graf | Интеграция в пакет, это было бы хорошо. Удачные интеграции очень способствуют ускорению и облегчению моделирования по времени и трудозатратам. Неудачные затормаживают процесс
Таков смысл интеграций. Правда при этом если интеграция активная то загрузка основной проги дольше и нагрузка на память больше. | ||||
Автор: arctic monkey | нуу..в мае ж есть артизан? есть. вот что то наподобие. например - слепил болванку, заскульптил, снял дисплэйс/нормал-мапы, зеткстурил. все в одном пакете. правда неплохо еще добавить прогрессивные методы моделинга мапинга и всего такого(наподобие модо 401). но для этого как я понимаю, нужно новое ядро софта. а автодески на это ни в жисть не пойдут. но что-то я отвлекся) мечты-мечты))
справедливо. но подумайте вот о чем - что время загрузки и кол-во сьедаемой памяти всех неинтегрированных приложений, в общей сложности может не уступать, а то и превосходить этот сферический all-in-one package. лично я готов подождать один раз. другое дело - вопрос стабильности. | ||||
Автор: Alex Wer Graf |
Да именно этот вопрос встаёт первым, как только умные головы что нибудь обьеденяют. Всегда есть надежда на лучшее.
Я за пассивную интеграцию. То есть если при использовании основного приложения нет надобности в дополнительных, то было бы хорошо их и не подгружать. Но это лично мой подход к удобствам. | ||||
Автор: systemevil | Согласен с Juvenile, в сторону Мадбокса стал смотреть когда из-за разработчика. Особенно когда Автодеск купил Softimage. НО, целью своих приобретений он назвал не объединение продуктов в один (чего очень хотелось бы), а достижения максимальной совместимости между ними, т.е. как раз для усовершенствования процесса перепрыгивания из софтины в софтину
2 Juvenile, конечно нужен мастер-класс!!! Вообще, любые уроки от Гномона являются лучшими материалами для CG, т.к. авторы не только рассказывают технику рисования или моделирования, но и пытаются донести до зрителей понимание исскуства. В этом плане особенно выделяются уроки Зака Петрока.
з.ы. Надеюсь что Автодес не поглотит Пиксолоджик, иначе Зебра потеряет свой шарм. | ||||
Автор: Viktor | Juvenile Хоть я и фанат браша, но встроенный скульпт это просто мечта | ||||
Автор: firetwister | Viktor Ну, встроенный скульптинг есть в Modo, причём не плохой, да и программа очень даже гуд | ||||
Автор: arctic monkey | firetwister +1 кстати очень жду 401
п.с. просто тем кто на майю подсел сложно перескочить) как наверно и максерам поэтому плавно перехожу пока | ||||
Автор: seaman | Встроенный скульптинг в Максе давно уже есть: Насколько хорош не знаю - не пробовал.
Вообще эти две программы предназначены для разных вещей и напрямую сравнивать их нельзя. Збраш позволяет с нуля создать скульптуру и даже визуализировать ее. Мадбокс в первую очередь предназначен для детализации и текстурирования готовых моделей. На нем, конечно можно сделать скульптуру не хуже Збраша, но во всяком случае нужна начальная болванка и визуализировать нужно в другой программе.
А в Мадбоксе для полного счатья (которого никогда не бывает) мне не хватает режимов смешивания слоев текстур, подобных фотошопу. Ну очень хорошо было бы вставить туда все что связано со слоями из фотошопа (маски, режимы смешивания, каналы...). И это кстати не очень сложно - странно что не сделали. Тогда вообще не нужно было бы фотошоп открывать...
Тут на рендере говорили, что мадбокс поддерживает меньше поликов. Я провел эксперименты. У меня в х64-битной винде 64-битный мадбокс работает со 150 000 000 поликов . Причем огромные тормоза только при переключении уровней детализации. При работе они не очень болшие - даже можно работать. (памяти при этом надо не менее 20Gb - только с файлом подкачки).
А вот для игроделов лучше мадбокса (возможно) только XSI. Они оба поддерживают отображение в окне просмотра шейдеров DirectX. Т.е. по сути ты видишь как твоя модель будет выглядеть в игре.
ЗЫ: тут где-то упоминали про размытие предыдущих слоев текстур. Весьма странно, но я такого не наблюдал, даже на моделях с треугольниками... | ||||
Автор: Zhev |
Да не, размываются не разные слои, а мазки в одном слое.
У меня как выходи: проводишь кисточкой одни раз - олучаешь слегка размытый мазок, проводишь второй раз кисточкой - получаешь еще один слегка размытый мазок и при этом происходит еще большое размытие и искажение первого мазка в месте пересечения мазков...
Подскажите, как можно с экрана видео снять. А то на пальцах объяснять не понятно | ||||
Автор: Viktor | Zhev Camtasia - ей сможешь снять видео.
seaman 20 гигов оперативки гдеж её столько взяьб у меня максимум может быть 8 или 16. | ||||
Автор: Viktor | Zhev Скачать можешь сдесь, ссылку seaman как-то давал: | ||||
Автор: seaman |
Ну так и у меня 8 Gb. 20 это с файлом подкачки, я ж написал. Думаю если бы было столько оперативки так не тупило бы при переходе с уровня на уровень. На 150000000 переходило около 40 минут. Правда я при этом другим на компе занимался - еще ресурсы отнимал. На 36000000 около 2-х минут. Сколько при этом памяти используется не смотрел. Что самое удивительное - то, что при этом вполне можно работать! Тормоза очень слабые.
Zhev У меня такого нет. Мазки сразу четкие и предыдущие не размываются. Может у тебя установки кисти как-то хитро сбиты? | ||||
Автор: Zhev | Viktor, спасибо
Все настройки дефолтные..., да и че там сбить то можно?... там настроек то кот наплакал
Но вообще ваши посты меня обнадеживают, а то я уже начал думать, что Мудбок принципиально не пригоден для текстурирования
Сегодня вечером попробую видео снять моих глюков, что бы наглядней было. |
Количество просмотров у этой темы: 49147.
← Предыдущая тема: Дыры в топологии