Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-Brush или Mudbox? помогите определиться
Автор: winter |
О, именно для этого я использую polyboost А на счет 2D вида это да. Хотя можно просматривать свою текстуру в режиме просмотра UV, но этого маловато... | ||||
Автор: voronartcom | я вот про мудбокс не знаю, а в Браше единственный недостаток - отсутствие слоев текстуры. Правда я сам в браще всего одну текстуру нарисовал - для огурца , но судя по просмотренным урокам Однажды пришлось и с бодипайнтом работать (именно из-зи швов на сложном обьекте ), там слои, наложения - все гуд, фотошопные файлы понимает, переключение с 2d на 3d. А с подходом к текстурированию у меня так же. Благо с появлением адекватного интернета в наших краях поиск фоток не проблема Разве что, когда для получения нормалки использую Збраш, то заодно снимаю и кавитимап и потом ее в фотошопе на диффуз (или лайтмап) кладу со смешиваниями | ||||
Автор: Zhev |
Вчера тоже поюзал инструмент Projection в Муди. только у меня результат поганый выходит... Вот я накладываю эту маску и начинаю мазюкать по ней кистью перенося на 3D модель и уменя выходит перенесенная текстура чуть размытая, как будто ее разблурили или сохранили с самой высокой степенью сжания в Джепеге... Вот например, когда аналогичные дейсвтвия делаешь в Бодипэинте, то там текстура четко переносится пиксел к пикселу...
Это у Муда такая болезнь или я что-то не так делаю? | ||||
Автор: systemevil | По собственным ощущения больше понравилась Зебра, чем Мадбокс. Хотя советовать что-то человеку в данном вопросе не стоит, т.к. основной выбор сдесь может быть обусловлен личными предпочтениями в работе, хотя бы с теми же кистями или текстурированием.
Но, хоть Мадбокс и более удобен в начальном освоении по сравнению с Зеброй, все-таки я переключился на нее после того, как посмотрел на колличество и качество работ размещенных в галерее
Теперь, чем больше времени я провожу за Зеброй, чем больше уроков по ней смотрю (в особенности Ryan Kingslien и Cesar Dacol), тем больше убеждаюсь в правильности своего выбора. | ||||
Автор: skif |
ну так то настроить браш нужно. сам пробовал и муть и браш браш мне приглянулся больше. насчет текстурирования: в браше я знаю как минимум 3 способа текстурирования. 1. поли пейнт, 2. 2Д пейнт - проджекшен 3. комбинированый тоесть прямой экспорт браш - фотошоп. по этому поводу в муде откопал тока поли пейнт. причем если в модели есть хоть один треугольник, то при поли пейнте насинались расползания, и блюр нерисованного ранее.. информации по брашу больше как на инглише так и на руссише. вобщем я за браш, но решать только тебе. | ||||
Автор: Zhev | Ага, текстурин в Муде, похоже совсем плохой...
Пробовал рисовать и на стандартных болванках и на своих - все равно мазня... хотя в модели и небыло треугольников.
skif, урок твой смотрел - супер. Но вот пляски с бубном и заплинком при нанесении татуировки на глаз ИМХО настоящее извращение... например в Бодипеинте это можно было бы сделать на порядко проще и удобнее без всякого стороннего софта
Эх... объединить бы плюсы всех софтин в одной... | ||||
Автор: skif | ну так то татуху можно в браше и не через заплинк.. просто я показал что такое заплинк и с чем его грызут... | ||||
Автор: systemevil | 2 Zhev, а Вы ниразу не смотрел как мастера с Gnomon'овского проекта работают в Браше? Советую ознакомиться, там очень много полезной информации, особенно полезной, когда только начинаешь осваивать эту софтину.
з.ы. если интересно, могу некоторые уроки посоветовать, где среднее кол-во слов и много дела. | ||||
Автор: Zhev |
Понятно
systemevil, а давай лучше на ТЫ
Браш мне не нравится из-за своего интерфейса, пересилить себя не получается да и не хочу Пока мне хватает Мудбокса, когда упрусь в ограничения его функционала, тады и задумаюсь о переходе на Браш.
P.S. думаю мастера добьются афигенного результата и с любым другим софтом, на то они и мастера | ||||
Автор: systemevil | 2 Zhev, можно и на ты.
Да, я тоже так считал, пока не послушал чего они там поют во время своих видео-лекций. Ты не представляешь как они восхищаются возможностями Браша и не представляют, как умудрялись раньше без него жить.
Ладно, получается, что я тебя уговариваю. Все, молчу! | ||||
Автор: Zhev |
А чем именно они восхищались в Браше?
ЗЫ. Ты рекламу по телеку смотрел? Там вообще люди маргарин на бутеры мажут и тоже восхищаются | ||||
Автор: systemevil |
Товарищ Cesar Dacol, делал инвайронмент для "300 Спартанцев" и большинство эффектов для "Путешествие к центру земли", говорил о Браше как о революционном инструменте, позволяющем больше не задумываться над технической стороной процесса моделирования. У тебя появилась идея и ты, не думая ни о чем лишнем, береш Z-сферы, делаешь общую форму и начинаешь придавать этой форме более четкие детали, постепенно увеличивая уровень subdiv и тем самым добиваясь реалистичности. Топология (та самая техническая сторона) - это совсем поздний процесс, уже после того, как ты сделаешь модель и обдумаешь для чего она нужна, т.е. оставишь как скульптуру или в последствии анимируешь ее.
Другой товарищ, Раян Кингслен, охарактеризовывал Браш как инструмент для реализации практически любых идей. Говорил о фантастическом уровне детализации, достигамом путем практически безграничного увеличения сабдивов (тут вопрос разрядности, который вы обсуждали. Он привел пример, что на домашней 32х битной машине у него без тормозов только 2 милл. поликов, а на ноуте 64х битном порог поликов поднимается до 20 лямов) и продолжении моделирования в реальном времени. Плюсом он еще выделял простоту интерфейса (странно, да?) позволяющему практически без остановок моделить. Логика интерфейса (та, на которую тяжело перейти после Макса) довольно проста: для придания формы больше ненужно таскать вершины и ребра, не нужно бить полики и соблюдать при этом квадратичность топологии. В Браше все проще, есть три состояния кисти: вытягивать, вдавливать и сглаживать. Эти три состояния собраны в одном месте под пальцами. Когда к ним привыкаешь, процесс моделирвоания и последующей детализации превращается в удовольствие, а не в рутину.
Так же рисование на модели (поли петтинг ), создание формы с помошью маск, плагин ZAppLink и многие другие инструменты позволяют моделить и делать законченные работы практически не выходя из Браша.
з.ы. Кстати, смотел ведь фильм Underworld первую и вторую части? Так вот морф ликанов стал возможен благодаря функционалу Браша. Я помню как смотрел этот фильм первый раз и был поражен уровнем эффектов. Так же, во второй части фильма Маркус, древний вампир ихний, пол фильма летал, причем выглядел полет очень реалистично. Полет, вернее крылья, тоже были сделаны в Браше.
з.ы.ы. По поводу рекламы: не думаю, что они будут его просто рекламировать с подачи компании Пихолоджик, т.к. ведут курсы по обучению студентов скульптурированию и используют в этих целях Браш.
з.ы.ы.ы. В общем можно долго разводить демагогию по поводу того, какой инструмент удобней и лучше, об интерфейсах и простоте использования, но выбор все-равно останется за личными предпочтениями отдельного человека. Но, все же не стоит забывать и о том, что у каждой софтины есть свое время жизни и если в процессе ее разработки не придумать что-то революционно нового, то на рынок выйдет другой софт, который эту революцию и совершит. Так что, выбирая пакет для моделирования, надо, все-таки, обратить внимание на предпочтения большинства. | ||||
Автор: arctic monkey | вот так вот)) теперь в браше есть еще и петтинг Zhev, ты после этого еще сомневаешься?)
а в целом, я разделяю точку зрения systemevil. но с оговорками, что каждый работает в чем ему удобнее. важен конечный результат, а не софт, используемый при этом. думайте сами) | ||||
Автор: Zhev | systemevil, спасибо за инфу
Да, это точно... Мудбокс и так отстает, а тут еще у Браша новая версия выходит
Именно сейчас передо мной вопрос выбора уже как бы не стоит
Я еще несколько страниц назад отдал предпочтнению Мудбоксу. И я даже не то что выбирал, просто я открыл Мудбокс и через пару дней кавыряния уже мог в нем работать. А что бы освоить ЗБраш мне придется реально долго и муторно разбираться лопатя гигобайты тутеров...
А сейчас эта тема уже посвещена не выбору, а просто обсуждению сильных и слабых сторон софта для скульпта.
Вообще у меня уже сложившиеся стереотипы в создании персонажей. И в первую очередь основной программой для меня остается 3D max, скульпт софтины я воспринимаю только как вспомогательный инструмент для создания карт дисплейса и нормал мапы. | ||||
Автор: arctic monkey | хм) чуть позже выложу мастер-класс гномоновский по мадбоксу, если комунить он нужен)
у меня на мадбокс следующие надежды - что его интегрируют автодески в свои продукты(меня интересует майя, в частности). для меня это будет весомой причиной чтоб забить на зебру и не прыгать из пакета в пакет. |
Количество просмотров у этой темы: 49152.
← Предыдущая тема: Дыры в топологии