Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Z-Brush или Mudbox? помогите определиться
Автор: winter |
Ну, вот ты и сам ответил на свой вопрос ))
Подтормаживания при переходе сабдивов это думаю в том числе и из за DDR2 400 МГц
А видюха, тут уже не причем ))
Но скажу что то что ты описал (4-7-6 млн полигонов), это круто для такой конфигурации. | ||||||
Автор: Zhev |
Эх, а я когда брал ноут думал зверь машина будет
А в прцентном отношении по производительности какая разница между 32 и 64 битной виндами?
Я ставил 64 битную Винду, дрова ставил с сайта производителя ноута, но с ней стабильно раза два - три за день ноут показывал мне черный экран смерти, а потом говорил, что дрова видео карточки сдохли, но потом воскресли. Иногда они не воскрешались и тогда приходилось делать рестарт... | ||||||
Автор: SAT |
Вроде не существенная, в 64 бита основное преимущество при больших объемах памяти, адресация в 32 битной только до трех гигов оперативки, дальше не видит. По идее если тебе на XP съехать, машина побыстрее работать будет. | ||||||
Автор: voronartcom | Сдается мне что для таких прог лучше стационарный комп заиметь . Хотя и сам я дома на пентиуме 3гг сижу так что твой ноут ещё огого | ||||||
Автор: winter |
Ну, все же от задач зависит. Народ (наш творческий народ) начинает забывать что 3d графика и всякий там скульпт, это все таки не стандартные офисные задачи ))), а задачи требующие все таки особых, значительных затрат ресурсов железа. Вот что круче, xeon или core? цена вроде +/- одинаковая, цифры вроде тоже... а попробуй повыполнять стандартный офисный набор задач на серваке собранном на основе ксеонов - вот где ужас то спрятан ))) а все потому что они для расчетов глобальных, да вычислений массовых.
Как гласила реклама года 1.5 назад на презентации интеловских двухядерников: прирост производительности до 40%, при использовании того же железа но под 64х разрядной ОС (на определенных задачах. на каких не уточнялось )))))) так что я не использую ресурс своего железа еще где то на 40% (у меня 32, а все поддерживает 64)... хм... а что это я так действительно !? )))) | ||||||
Автор: winter |
+1
На самом деле видит, просто прописать нужно в винде это. (там лимит стоит до трех). Что прописать, уже не помню, но в инете найти не проблема. | ||||||
Автор: Zhev |
Я бы с удовольствием, но Асеры, козлы, продались Билу Гейтцу... Дров под ХР для моего ноута на сайте Асеров нету а то что я находил в сети не захотели вставать...
Я ноут брал из-за мелкой конфигурации хаты Есть старый стационарный комп чисто для инета (на нем жена сидит пока я на ноуте рисую ) и сам ноут. Два стационарных компа не поместятся в хате а одного мощного мало на такую большую семью
Ага, я ставил и какоето время работал на 64 битах, но как уже говорил, дрова постоянно слетали и я рекавернул старую заводскую винду... Особой разницы между 32 и 64 битах не заметил, ну мож 10-15%, но особо не анализировал.
P.S. так ну вроде с софтом я определился, пошел тутеры по Муди качать А пока скачивается болванку под лепку в максе замутю | ||||||
Автор: SAT |
Так корка 2 дуо у него, EM64T вроде никто не отменял.
Там походу с переключением страниц связано и не все так просто, напрямую проц не адресует ячейки памяти по архитектуре в свою разрядность упрется, иначе бы с 64 никтоб и не заморачивался... Да бог с этими железками, выбор-то есть и так и эдак
Да в общем все так нехорошо сотворили, гляну тебе сборки какие-нить, может что и откопаю. | ||||||
Автор: RIDDICK | Посмеялся хороший топик0)) Жев, бросай браш, все-равно толку с того не будет, и учи Мутьбокс. Сразу видно у тебя к нему душа лежит.... вот и развивайся в том направлении куда лежит душа))) | ||||||
Автор: Zhev |
Ага, Мутьбокс (прикольный ты термин придумал ) мне более понятен. На нем пока и останавливаюсь | ||||||
Автор: CosmoLogic | *Плюсы 64 разрядной винды:Видит больше 4 гб оперативы,т.е.вы ограничиваетесь только материнской платой. Минусы:Обычно нет нормальных дров.. *Плюсы 32:Меньше жрет ресурсов системы.Дрова имеются) Минусы:Насколько я знаю XP больше 3,25-3,7 гига оперативы не видит,спрашивал у друга техника-сборщика по компам. Так скоро говорят выйдет какой то Виндовс 7,круче Висты.. | ||||||
Автор: SAT | Кстати, по вопросу 32 и 64 бита, наткнулся на | ||||||
Автор: Zhev | У меня еще несколько вопросов назрело по Браш VS Мудь...
Хотелось бы получить беглое представление что из себя представляет текстурирование в ЗБраше. Что у него за инструментарий и на сколько легко им работать?
В части лепки меня Мудь полностью устраивает, а на счет текстуринга не уверен. Судя по видео урокам и тому что я сам натыкал возможности текстуринга в Муди очень ограничены (ну если сравнивать с ФОТОШОПОМ ) по инструментарию и вообще...
До этого я пробовал тестурить по 3Д модели в BodyPaint3D, но мне он не понравился вообще... инструментрарий еще куда не шло (хотя и хуже чем в Шопе), но управление и навигация адская... в Муди мне очень нравится управление, но инструментарий убогий...
Поделитесь кто нибудь мнениями по текстурингу в Браше по сравнению с Мудью, BodyPaint3D и Фотошопом. И вообще кто в чем текстурит?
И если можно покажите скрины инструментария в Браше | ||||||
Автор: winter |
60% Photoshop\Painter 39% Mudbox 1% средства Polyboost Инструменты Муда с каждым разом использую все чаще, в целом меня они очень устраивают. Конечно не Шоп и его он не заменит никогда, но настроек кистей мне хватает. Последнее время частенько использую инструмент Projection. (а вообще я муд, активно стал использовать года два назад, не раньше) В Браше не текстурил вообще, не в курсе как оно там...
а что именно тебе не хватает? ну, просто интересно | ||||||
Автор: Zhev |
Могу сравнивать только с БодиПеинтом:
1. Самое основное. Не хватает 2D вида того что текстуришь. Хотелось что бы была возможность переключаться из режима 2D рисования (как в фотошопе) в режим рисования по 3D модели и обратно. В БодиПеинте это есть. 2. Различных фунций типа размытия или контраста, затемнения или осветления, режимов наложения слоев (ну там Screen, Multiplay и др.). 3. Возможности копирования и вставки ранее нарисованого (хотя может это и есть, просто в уроке я этого не увидел). 4. Фильтров типа Нойза или Блура... хотя я наверно уже слишком много хочу
БодиПеинт мне показался неудобен для текстурирования и я им пользуюсь только для замазки швов на текстуре (тут уж без покраски по 3Д модели никуда) все остальное в шопе.
Вот что мне очень понравилось в Муде так это то как легко можно с фоты рисовать на 3D модель - вот это реально удобно. В БодиПеинте это представляет собой пляски с бубном.
И еще меня интересует у кого какой подход к текстурированию.
Я раньше всегда текстурил так: 1. Подбирал подходящие фоты и из них лепил диффузную текстуру как аппликацию. Т.е. сам я почти ни чего не рисовал; 2. Переводил Диффузную текстуру в черно белый цвет и доводил ее до ума для получения текстуры Бампа или Дисплейса; 3. С помощью фильтра в фотошопе делал из текстуры Бампа текстуру Нормал Мапы.
Теперь если использовать Скульпт софт, то на начальном этапе будет текстура Дисплейса, и я сейчас с трудом представляю как я теперь буду получать из нее текстуру Дифуза, т.к. фотки лепить уже не получится так как раньше… |
Количество просмотров у этой темы: 49148.
← Предыдущая тема: Дыры в топологии