Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Z-Brush или Mudbox? помогите определиться

» Сообщения (страница 1)

Я уже очень давно пытаюсь заставить себя начать изучать какую ни будь скульпт софтину.



Я очень, при очень не люблю осваивать новые программы, поэтому трепетно отношусь к их выбору.



Вот сейчас пытаюсь определиться, что же мне начать изучать Z-Brush или Mudbox.





Установил сейчас Браш, посмотрел уроки которые сделал Ant3d ( http://art-talk.ru/topic/892/ ) и понял следующее:



1. Браш, а именно его интерфейс, изобрели инопланетяне для того что бы пытать землян;



2. Для того, что бы снять даже простенькую нормал мапу, надо долго плясать с бубном вокруг компьютера, тыщу раз экспортируя и импортируя туда обратно ОБЖи…





Мудбокс еще даже не устанавливал, поэтому ничего сказать не могу.





Народ помогите определиться



1. Чем Браш отличается от Мудбокса?



2. Что удобнее и легче в освоении?



3. Есть ли в сети уроки для ламерных чайников на Русском по тому и другому?





4. Вот у Анта3Д последовательность следующая:



Создание лоуполи модели в максе => Скульпт в Браше => Репотология и получение мидл поли модели в максе => развертка модели в Анфолде => снятие нормал мапы с Брашевской хайполи модели на развертку мидлполи модели.





а можно ли идти по следующему пути?





Создание мидлполи модели в максе => развертка в Анфолде => Скульпт => и сразу снятие нормал мапы на ту мидлполи модель которую мы и скульптили?









походу наверно еще будет тьма вопросов...

Дата сообщения: 05.04.2009 13:46 [#] [@]

Zhev, незнаю.... я мудь установил и удалил тут же... Но это ИМХО



Интерфейс вообще не порадовал. Другое дело браш. Хоть им и меня вначале пытали, но постепенно мне пытки эти понравились))) и я теперь представить по-другому не могу...





Zhev писал(а):
Создание мидлполи модели в максе => развертка в Анфолде => Скульпт => и сразу снятие нормал мапы на ту модель которую мы и скульптили?





Вопервых куда дел ретопологию, а во вторых кто тебя заставляет нормал карту снимать? сними дисплейс двумя щелчками))





http://art-talk.ru/topic/889/

Дата сообщения: 05.04.2009 14:10 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
Интерфейс вообще не порадовал. Другое дело браш



Щас Мудь качаю, посмотрю чего я больше испугаюсь Smile





RIDDICK писал(а):
Вопервых куда дел ретопологию



ну если исходная болванка по форме не очень будет отличаться от скульпта (т.е. будет отличаться только рельефом), нельзя будет обойтись без ретопа?





Мне в уроке больше всего не понравилось то, что для создания перса надо три раза его смоделить... один раз как болванку, второй раз как скульпт и третий как ретоп...



Да я в фотошопе быстрей эту нормалку сварганю, пускай по качеству будет чуть хуже, зато времени сэкономит немерено...





RIDDICK писал(а):
а во вторых кто тебя заставляет нормал карту снимать? сними дисплейс двумя щелчками



Я в тех картинах ничего непонял... я же пока даже в элементарные вещи не въезжаю...

Дата сообщения: 05.04.2009 14:58 [#] [@]

Zhev



Ну для начала вот тут я суммировал немного информации. Там и ссылки на последний SP и на уроки есть. Всего предостаточно! Теперь по порядку. Считаю что с нуля изучать Mudbox значительно проще, чем ZBrush! (1. именно с нуля! 2. да и изучать то там нечего!!!)



Zhev писал(а):
1. Браш, а именно его интерфейс, изобрели инопланетяне для того что бы пытать землян;



2. Для того, что бы снять даже простенькую нормал мапу, надо долго плясать с бубном вокруг компьютера, тыщу раз экспортируя и импортируя туда обратно ОБЖи…



Ты сам ответил на свой вопрос ))) Интерфейс элементарен. Дока, хоть и на английском, но проста и доступна. Снятие нормал и дисплейс проходит в полтора щелчка, в элементарном меню-окне без лишних кнопок.



Теперь самое главное:



Zhev писал(а):
Вот у Анта3Д последовательность следующая:



Создание лоуполи модели в максе => Скульпт в Браше => Репотология и получение мидл поли модели в максе => развертка модели в Анфолде => снятие нормал мапы с Брашевской хайполи модели на развертку мидлполи модели.





Вопрос сразу по первому пункту "Создание лоуполи модели в максе". Т.е. фактически прога тебе требуется для скульпта-детализации. Т.е. позинг модели произошел в максе. Если ты не планируешь заниматься именно скульптом и позингом своей скульптуры по средством zsphere и transpoze , как RID например, то Mudbox - то что надо!



(на счет транспоз, RID поправь меня если что )))





Поверь, в нем реально нечего изучать, все просто и доступно, для решения конкретных задач: Скульптинга на основе готовой болванки, детализация, снятие нормал и дисплейс (элементарно и пока без косяков )))), а так же пэинтинг, текстуринг прямо на модели. Рисование всех стандартных карт (дифуз, спек, рефл и т.д.) МОжно запеченый АО тут же положить в слот дифуз, например...



Ну примерно так Wink

Дата сообщения: 05.04.2009 15:17 [#] [@]

Zhev писал(а):
ну если исходная болванка по форме не очень будет отличаться от скульпта (т.е. будет отличаться только рельефом), нельзя будет обойтись без ретопа?



Главное не путать скульпт и детализацию Smile Конечно если собираешься просто добавить трещинок, морщинок, то ретопо не нужен. Если же происходят серьезные изменения формы объекта, то без ретопо никуда. Кстати в Mudbox нет своих средств ретопологии, однако они есть уже практически во всех остальных, основных программах моделинга. Я использую для этого polyboost, который как мы знаем уже включен в стандартную поставку в max 2010 под названием graphite (кажись))).

Дата сообщения: 05.04.2009 15:22 [#] [@]

winter писал(а):
Ну для начала вот тут я суммировал немного информации.



Ага, спасибо Smile именно оттуда я и качаю сейчас Мудбокс





winter писал(а):
Главное не путать скульпт и детализацию Конечно если собираешься просто добавить трещинок, морщинок, то ретопо не нужен. Если же происходят серьезные изменения формы объекта, то без ретопо никуда. Кстати в Mudbox нет своих средств ретопологии, однако они есть уже практически во всех остальных, основных программах моделинга. Я использую для этого polyboost, который как мы знаем уже включен в стандартную поставку в max 2010 под названием graphite (кажись))).



Понятно Smile мне сейчас, наверно, проще весь объем в Максе сделать, чем скульптить.





winter, а есть уроки для начинающих на русском по Мудбоксу?

Дата сообщения: 05.04.2009 15:34 [#] [@]

Zhev на русском уроков не встречал. Но видео урок тем и хорош что большую часть понятно и без перевода ) Мне лично очень понравились короткие уроки-советы от Уэйна Робсона (я писал о нем тут ) Вот: http://vimeo.com/3370464





Zhev писал(а):
Понятно Smile мне сейчас, наверно, проще весь объем в Максе сделать, чем скульптить.



Кстати, если судить по твоим персам для Гексагона, Mudbox тебе должен оказаться удобной и полезной вещью, именно для детализации, рисования текстур...

Дата сообщения: 05.04.2009 16:31 [#] [@]

Насчет брша не обязтельно как Анд много раз кидать туда сюда если например у тебя изнацально детализированая луполька с развернутым мапенгом можно сделать детализацию в браще на верхних сабдивах, после спускаешся на нижний снимаеш нормал прям на свою модельку и экпортируеш на снижнего сабдива в макс потомучто всеравно сетка немного меняется, можно впинципе нормал и на туже что и вмаксе болванку закинуть если результат устраивает то гут но лучще всетаки из браша.



Такой путь более короткий но менее правильный но работает также как и 1



собственно на мини челенджере в правилах было что нужно нормал проецировать на туже болванку что и была дана не изменяя топологию вот собственно выше описанным способом я и делал

Дата сообщения: 05.04.2009 16:36 [#] [@]

Так... теперь имеем и ЗБраш и Мудбокс.



Мудбокс однозначно понятней чем ЗБраш, но здается мне что тормознее...





В Браше моделька легко накручивается до 6 сабдива и кисточка по ней летает легко, а в Мудбоксе чувствуются небольшие тормоза, да и переход с одного уровня сглаживания на новый в Мудбоксе тоже идет с зависаниями, в Браше же мгновенно.





Это у всех так?...

Дата сообщения: 05.04.2009 20:41 [#] [@]

с мудбоксом не работал а в браше нкручиваю до 2000000 поликов с лишнем 1 сабтул безо вяких проблем и тормазов



главное не уничтажать историю сабдивов вот тогда тормаза так тормаза Smile

Дата сообщения: 05.04.2009 20:50 [#] [@]

Не смотря на тормоза Мудбокс мне пока больше нравится, понятный он Smile





winter, помоему я где-то видел, где ты писал как можно включить в Мудбоксе динамику кисти при работе на планшете... а щас не найду где... ткни носом что ли Smile

Дата сообщения: 05.04.2009 22:10 [#] [@]

Zhev писал(а):
Это у всех так?...



Нет, не у всех. Производительность не количеством уровней сабдивов определяется, а кол-во полигонов )) Сравнивал на всем известном imrod-е Паркина, плюс-минус те же яйца только в профиль ))) XP32 SP2, 2 гига ОЗУ, 512мб гефорс, 4ядра 2.66 коре дуо. так что либо работает и хорошо и плавно, либо сразу говорит "в сад" если не тянет. Тянет, но медленно - у меня такого нет. У меня потолок 11 млн поликов. (а 2 гига ОЗУ считаю что крайне мало для скульпта).

Дата сообщения: 05.04.2009 22:13 [#] [@]

Zhev писал(а):
включить в Мудбоксе динамику кисти при работе на планшете...



Еще раз, недопонял ))) Чувствительность, так она автоматом работает. Если нет то с дровами что то. У меня бывает в шопе не работает, перегружаю шоп - все работает. (правда давно уже все нормально работает)

Дата сообщения: 05.04.2009 22:16 [#] [@]

winter писал(а):
Еще раз, недопонял ))) Чувствительность, так она автоматом работает. Если нет то с дровами что то. У меня бывает в шопе не работает, перегружаю шоп - все работает. (правда давно уже все нормально работает)



Странно, а мне казалось ты уже писал где то на форуме, как включается чуствительность...





В фотошопе и Браше у меня чуствительность пера планшета работает по умолчанию, в Мудбоксе нет.





Блин, я весь день переключаюсь с одной проги на другою. В Мудбоксе очень нравится его интерфейс, но он зараза реально тормозит. Тормоза не при рисовании, а при переключении с одной степени сглаживания на другую, при чем как вверх, так и вниз. Потом, жуткие тормоза, когда хочешь включить отображение сетки (комп виснет на 5-10 сек). Браш же летает без проблем.





Вопросы к Брашевцам:



1. Вот в Мудбоксе очень удобная настройка размера и интенсивности кисти с помощью горячих клавиш. Жмешь B (М) и двигаешь мышой и размер (интенсивность) кисти уменьшается или увеличивается. А токое есть в Браше или может это как-то можно настроить?





2. В том же Мудбоксе вращение, масштабирование и перемещение сцены очень удобно:



- "Alt + левая кнопка мыши" - вращение;



- "Alt + правая кнопка мыши" - масштабирование;



- "Alt + средняя кнопка мыши" - двигать сцену;



И при этом не важно дге находится курсор.





В Браше же что бы крутить или двигать сцену мышу надо уводить в сторону с модели (раздражают лишние движения мышой Sad ), а для масштабирования вообще надо жать на пиктограмку на панели.





Можно ли сделать в Браше навигацию сценой как а Мудбоксе?

Дата сообщения: 05.04.2009 23:52 [#] [@]

Zhev писал(а):
В фотошопе и Браше у меня чуствительность пера планшета работает по умолчанию, в Мудбоксе нет.



Странно. Попробуй тогда через панель управления, в настройках планшета, вручную выставить предустановку для Мудбокса.





На счет тормозов Pardon у меня все намана )

Дата сообщения: 06.04.2009 12:19 [#] [@]

Страницы: 123456789

Количество просмотров у этой темы: 49157.

← Предыдущая тема: Дыры в топологии

Случайные работы 3D

Страж рассвета
БМ - 13 \"Катюша\" Hot Rod
Улитки у подножья Фудзи
Гостиная-столовая
Другое Небо
Мишка в кресле

Случайные работы 2D

Новогодний ландскнехт
I Did Not Find
X Fbafecf7
Пират
Мастер гном
Escape
Наверх