Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 64, вернуться на первую страницу)

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?317503-Proble...



Похоже, подобная проблема.

Дата сообщения: 14.11.2013 12:28 [#] [@]

Если даже это проблема и была, то пишут что ее пофиксили после релиза 2.69 Так что спокойно качай свежий билд и пробуй.

Дата сообщения: 14.11.2013 10:25 [#] [@]

А окромя LDK DrawBox чем в Blender-е ещё можно строить арх. строения?



Или и базовыми инструментами можно делать к примеру интерьеры используя см и мм(точные значения)?





ЗЫ





Я не ради по троллить, мне реально интересно.

Дата сообщения: 19.11.2013 17:33 [#] [@]

Обратите свое внимание на аддон в стандартной поставке: Building Objects, который содержит параметризованные архитектурные объекты.





+ видел еще что то вроде полуавтоматической постройки стен, но сейчас уже не вспомню где.





В остальном все идентично 3ds max

Дата сообщения: 19.11.2013 18:04 [#] [@]

Спасибо, посмотрю.



ZORG писал(а):
В остальном все идентично 3ds max



Правда? А не подскажите есть ли аналог в Blender-е инструмента Move Transfom Type-In?





ЗЫ





Я ради экономии "своего" времени интересуюсь Smile

Дата сообщения: 19.11.2013 21:33 [#] [@]

Есть даже три:



1. Находится в панели настроек 3D вида, вкладка Transform



2. Нажать F6 сразу после того как что ни будь подвинул



3. Ввести значение на клавиатуре во время трансформации

Дата сообщения: 19.11.2013 21:53 [#] [@]

Worm Edges Очень дельный Addon. После непродолжительных манипуляций с запеканием можно с легкостью сделать карту царапин или грязи или как в видео использовать в качестве карты в node-editor.



http://www.youtube.com/watch?v=9TM7y1OhcAY


Прикрепленное изображение (вес файла 43.3 Кб)
worm_edges.jpg
Дата сообщения: 20.11.2013 08:44 [#] [@]

ZORG писал(а):
Есть даже три:



1. Находится в панели настроек 3D вида, вкладка Transform



2. Нажать F6 сразу после того как что ни будь подвинул



3. Ввести значение на клавиатуре во время трансформации





Не совсем понял третий пункт, это как?



Я так понял Локэйшн определяет позицию именно пивота в пространстве?



А как отследить положение вертекса-полигона в пространстве, во время режима Эдит мод?



И ещё, в Move Transfom Type-In есть поля для ввода значений на которое ты хочешь сдвинуть объект или любой подобъект (вертекс, эдж, полигон), есть ли нечто подобное в Blender-е?

Дата сообщения: 20.11.2013 10:06 [#] [@]

Angry писал(а):
Не совсем понял третий пункт, это как?



Нажми комбинацию клавиш G>Y>1>Enter и объект сдвинется по оси Y на одну условную еденицу.



G -grab R -rotate S - scale . Допустим еще пример R>Y>90>Enter ты повернешь объект на 90 градусов по оси y.

Дата сообщения: 20.11.2013 10:54 [#] [@]

Небольшое видео!



Дата сообщения: 20.11.2013 11:17 [#] [@]

ZORG, оно?



http://www.blendernation.com/2013/10/29/archimesh-add-on-cre...

Дата сообщения: 21.11.2013 00:07 [#] [@]

Rusnak писал(а):
ZORG, оно?



http://www.blendernation.com/2013/10/29/archimesh-add-on-cre...







Похоже что нет.





ZORG писал(а):
Обратите свое внимание на аддон в стандартной поставке: Building Objects





Странно, но у меня его нет в списке аддонов, версия 2.69, гугл тоже результатов не дал.



Вопрос, единицы измерения в Blender-е всегда только условные, или можно где-то выставить к примеру см?





2 Skartemka





За видос отдельно спасибо, многое проясняет.

Дата сообщения: 21.11.2013 00:41 [#] [@]

Да нет кроме этого есть еще Метрическая система и империческая


Прикрепленное изображение (вес файла 55.3 Кб)
Units.jpg
Дата сообщения: 20.11.2013 13:12 [#] [@]

Angry писал(а):
Странно, но у меня его нет в списке аддонов, версия 2.69, гугл тоже результатов не дал.



Вопрос, единицы измерения в Blender-е всегда только условные, или можно где-то выставить к примеру см?



Нужно просто включить Тесовые аддоны в список


Прикрепленное изображение (вес файла 75 Кб)
Build.jpg
Дата сообщения: 20.11.2013 13:15 [#] [@]

И да всегда пожалуйста. Лучше конечно все вопросы задавать вот в этой теме http://art-talk.ru/topic/3951/

Дата сообщения: 20.11.2013 13:20 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 208230.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Nomak
Возвращение белого мага
Robolympic Games
Porsche 356
Mercedes-benz C350
Wc Bathroom Minimalism

Случайные работы 2D

арония
Чурюпах
Последняя зима гликсов
Demen†oR
Тающая
Hell Cook
Наверх