Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 38, вернуться на первую страницу)

blender.org редизайн! ну наконецто http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/website...

Дата сообщения: 15.05.2013 21:43 [#] [@]

Grid fill!



Цитата:
Revision: 56831



Author: campbellbarton







bmesh, grid fill tool.





This uses 2 edge loops and fills them with a grid, taking into account curvature of surrounding edges.



Access from face menu: Ctrl+F,G


Прикрепленное изображение (вес файла 332.1 Кб)
grid_fill.jpg
Дата сообщения: 16.05.2013 05:53 [#] [@]

ZORG Клас!



может всё что вышло после релиза 2.67, впихнут в 2.67a? Twisted Evil

Дата сообщения: 16.05.2013 13:23 [#] [@]

Нет, только багфиксы.

Дата сообщения: 16.05.2013 14:25 [#] [@]

Ребят, можно ли на данный момент сделать симуляцию 2х разных жидкостей (fluid mix), чтобы с разных сторон были всплески в центр и появился объект?



видел на основе партиклов что-то делают, но мне нужна жидкость Smile



или сразу учить RealFlow?

Дата сообщения: 20.05.2013 19:22 [#] [@]

Вроде можно... вроде.



Но лучше взять что то профессиональное как найяд или реалфло (слышал что реалфло глючит жутко) или гудини.

Дата сообщения: 20.05.2013 19:44 [#] [@]

ап!



bridge subd и новый инструмент subdivide edge-ring



Цитата:
Revision: 56972



Author: campbellbarton





Support for bridge tool subdivisions, smoothing and shape along the profile.



also added the underlying subdivision as a standalone operator in the edge menu, named: subdivide edge-ring.



http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/bridge_subd.png

Дата сообщения: 24.05.2013 12:15 [#] [@]

Скажите пожалуйста где его можно взять? subdivide edge-ring

Дата сообщения: 24.05.2013 01:00 [#] [@]

Вот r56985 посмотри по идее должен входить, так как более новая сборка. Возможно в Addon нужно включить будет его.

Дата сообщения: 24.05.2013 08:14 [#] [@]

Спасибо.



Скачал ,запустил, не нашёл, но кажется стало лучше скульпить.

Дата сообщения: 24.05.2013 11:31 [#] [@]

В любом случае этот билд должен будет лежать на Grahpicall.ru так как скриншот от туда Smile



Может ZORG прокоментирует и скинет ссылочку.

Дата сообщения: 24.05.2013 16:24 [#] [@]

Space -> Subdivide Edge-Ring

Дата сообщения: 24.05.2013 17:35 [#] [@]

Я бы рекомендовал брать промежуточные версии блендера с билдбота - http://builder.blender.org/download/



Это если хочется попробовать нестабильный официальный блендер.



А на графиколле билды оптмизируют, настраивают, переделывают кто во что горазд =)

Дата сообщения: 24.05.2013 18:20 [#] [@]

ZORG, спасибо ,заработало, ещё научится бы его применять.



вообще инструментов для искривления поверхностей много, но вот как их применять,



чтоб точно было, вот это вопрос ещё тот. Вот Курвами моделить поверхности удобно,



там есть контроль за поверхностью.



Только "кракозябру" и получается смоделить.



Дата сообщения: 24.05.2013 20:20 [#] [@]

Моделить полигонами можно не менее точно чем NURBS (в извесной степени конечно же), к примеру в данный момент Blender отбирает у Rhino ювелирную индустрию. Полностью конечно же не отберет, всетаки Rhino один из двух самых легких 3D пакетов в мире (к которому уже понаписали плагинов с кнопкой "сделать красиво"), в отличии от Blender.

Дата сообщения: 24.05.2013 20:36 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 208137.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Spaceships
Гномики
Fury
Wolverine
Scout
Быть человеком

Случайные работы 2D

Cyberthorn
Кот в сапогах
здравствуй, снег
Sabotage
Концепт снайпера
Концепт домика для игры
Наверх