Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 15, вернуться на первую страницу)

Дата сообщения: 19.08.2012 15:01 [#] [@]

Дата сообщения: 20.08.2012 11:37 [#] [@]

marggob



ZORG



даже с галочкой выглядет все "не гладко" и "не чисто"...



Дата сообщения: 21.08.2012 00:29 [#] [@]

JiBZ писал(а):
даже с галочкой выглядет все "не гладко" и "не чисто"...



Эх печаль, а ведь такие хорошие надежды подавало Sad

Дата сообщения: 20.08.2012 13:33 [#] [@]

Viktor



ну, не стоит пока плеваться. Посмотрим что в финале будет. )))

Дата сообщения: 20.08.2012 13:42 [#] [@]

Не пойму в чем проблема?


Прикрепленное изображение (вес файла 89.6 Кб)
dyn totpo.jpg
Дата сообщения: 20.08.2012 15:51 [#] [@]

Неужели эти две кнопки были там всегда...





Дата сообщения: 22.08.2012 01:19 [#] [@]

Неа, эти две кнопки добавили буквально на днях =)

Дата сообщения: 22.08.2012 13:59 [#] [@]

ZORG писал(а):
Не пойму в чем проблема?



сетку показать можешь?

Дата сообщения: 22.08.2012 14:06 [#] [@]

Не сохранил тест. Вот аналогичный.


Прикрепленное изображение (вес файла 87.1 Кб)
wire 1.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 491.4 Кб)
wire 2.jpg
Дата сообщения: 22.08.2012 15:08 [#] [@]

Ну вот, Николас получил работу >_<



http://nicholasbishop.net/wordpress/?p=660





Все помнят что сталось с Роберто Карлосом когда он получил работу в Pilgway?... или как его там? (создатель Unlimited clay)



*я знаю как его зовут, не нужно уточнять







Останемся мы без Dyntopo, Symmetrize и Euler операций Q_Q

Дата сообщения: 31.08.2012 14:54 [#] [@]

ZORG



Ты о Farsthary?



Это нормальный ход событий, человек с мозгами, сразу видно. Надо брать!

Дата сообщения: 31.08.2012 16:09 [#] [@]

Угу.





Где начинается оплачиваемая работа, там заканчивается неоплачиваемая.

Дата сообщения: 31.08.2012 18:56 [#] [@]

Ну вот наконец Томас при некоторой помощи Лукаса дописал OSL шейдеры в Cycles!!



Теперь есть выбор между SVM и OSL при рендере на CPU, с GPU по прежнему только SVM.

Дата сообщения: 05.09.2012 12:18 [#] [@]

Ребят, подскажите в чем проблема: для симуляции (огня) дыма использовал Fried Chicken Branch.



Все хорошо, но при близком расстоянии у дыма видны градиентные пороги



http://gyazo.com/f686d1650404256a19bc1654bcb72aba.png?134713...



сначала думал что-то с битностью выходного PNG, но такая картина в самом блендере.



Может кто знает как победить?

Дата сообщения: 09.09.2012 01:04 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 208133.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

project c30th
Sarah Connor
Say Hello To Sunshine
Green Snake
Ahriman плакат для КРИ
Without Warning

Случайные работы 2D

Перспектива
Маяк
Concept Submarine
Колибри
на реке
Юная воительница
Наверх