Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 13, вернуться на первую страницу)

наконец-то добавили drag-toggling, ура!

Дата сообщения: 05.07.2012 21:09 [#] [@]

Будем ждать Smile

Дата сообщения: 06.07.2012 01:02 [#] [@]

Дата сообщения: 10.07.2012 16:15 [#] [@]

ZORG



Сие есть круть несусветная. Было бы это ещё в официальной версии. (((

Дата сообщения: 10.07.2012 17:11 [#] [@]

Мароженко

Дата сообщения: 10.07.2012 18:06 [#] [@]

Николас всетаки сделал это!



http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=34664

Дата сообщения: 11.07.2012 13:52 [#] [@]

ZORG



Теперь закономерный вопрос - как будет происходить подразделение сетки? По глобально заданному размеру сабдива(то етсь не зависимо то положения камеры подразделение всегда остаётся одинаковым и бьёт на одинаковые сегменты) или будет зависеть от приближения(как в Скульптрисе)? Ибо первое как-то поудобней будет, а-то чуть крутнул модельку неудачно и всё. пиндец - сабдивит уже немного по другому. (((

Дата сообщения: 11.07.2012 15:53 [#] [@]

Данная картинка на данный момент единственная информация по адаптивному подразбиению. Подождем первых билдов. Или дополнительной информации от Николаса.

Дата сообщения: 11.07.2012 18:05 [#] [@]

Blender 2.64 test build



Дата сообщения: 11.07.2012 22:55 [#] [@]

Dintopo branch!



В текущем бранче подразбиение зависит от глобальных настроек, совершенно все равно как близко камера находится к объекту.





Дата сообщения: 13.07.2012 14:10 [#] [@]

ZORG



даже не верится что это всё происходит ))) очень рад что эту штуку допиливают!!!!



и как включить отображение сетки как на скринах? и результат чтобы сглаженный отображался?



как думаешь кистей будет много, в финальной версии этого чуда?

Дата сообщения: 13.07.2012 14:38 [#] [@]

Вкл опции Wire и All Edges. Реалтаймовый апдейт пока не предусмотрен.



Сглаженый всмысле Smooth Shading?



Кистей будет столькоже + "Reduce Brush"

Дата сообщения: 13.07.2012 15:33 [#] [@]

ZORG



Вот про это я и говорил. Что бы зависело от глобальных настроек. ))) Просто супер, я бы даже сказал - божественно. clap

Дата сообщения: 13.07.2012 16:54 [#] [@]

ZORG писал(а):
Вкл опции Wire и All Edges. Реалтаймовый апдейт пока не предусмотрен.



Сглаженый всмысле Smooth Shading?



Кистей будет столькоже + "Reduce Brush"



просто у меня дробление стояло по умолчанию и сетка после движения кисти получалась очень крупная думал нужно это сглаживать, а в итоге поставил 0.001 и стало все ок.

Дата сообщения: 13.07.2012 19:21 [#] [@]

Ну вот, SSS для Cycles и новый теселятор для bmesh не прошли GSoC midterm.

Дата сообщения: 15.07.2012 23:56 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 208215.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

Древний Артефакт
Reborn From Ashes
Живая улица
Zombie Rabbits Level
Try All The Way
Частный особняк

Случайные работы 2D

последняя прогулка
счастье гнома
Умирающий Cвет
Орк Валрод
Посох шамана
Faraway
Наверх