Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » Blender

2.6

» Сообщения (страница 22, вернуться на первую страницу)

Цитата:
Status of OpenGL compatibility layer





Summary:



* I need to do a full self-review to make sure merging hasn't mangled anything.



* Swiss-cheese's game engine is in a weird state due to differences



from trunk I'm not familiar with.



* I'm going to start submitting patches from Swiss-cheese to make



maintenance easier.



* I have a system in place to test and track the thousands of changes



in drawing code



* Documentation at this point might be good enough for reviewers but



not for the community.



* I estimate I have 40-50 hours of work to do before review, but I



cannot do it all at once.



* Aiming to start review immediately next year.





Plan:



1st week: Self code review and create any patches that can be applied now



2nd-3rd week: Achieve full code coverage. Automate if possible.



Visually compare w/ trunk



4th week: Holiday



5th week: Profile and track down any performance problems. Improve



documentation.

Дата сообщения: 03.12.2012 12:48 [#] [@]

Студент делавший интерфейс на GSOC сообщил вот что:



Цитата:
I'm waiting for Ton to come back from vacation so I can work with him to get this stuff merged in. Also I had a full load of classes this semester and finals next week. Also we've got to follow Blender's review process to make sure that the code that gets into trunk is good quality. We'll get there eventually, don't worry.





В кратце: "Тон в отпуске, я занят, как только так сразу мержим изменения в trunk."

Дата сообщения: 07.12.2012 23:02 [#] [@]

Каникулы у Тона до 8-го числа =)



Так что можно ждать скорого мержа (я надеюсь)

Дата сообщения: 08.12.2012 12:12 [#] [@]

ZORG писал(а):
Студент делавший интерфейс...



едрит мадрит, я в танке Embarassed

Дата сообщения: 08.12.2012 12:19 [#] [@]

Strand рендер для Cycles, нет это не Брект и он еще не выразил своего мнения по этому поводу.















_________________________


Прикрепленное изображение (вес файла 295.7 Кб)
HAIR_test01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 251.6 Кб)
HAIR_test04.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 399.8 Кб)
HAIR_test05.jpg
Дата сообщения: 09.12.2012 22:36 [#] [@]

Очень здорово! Надеюсь Брехт проверит и одобрит. В любом случае, это хорошая база.

Дата сообщения: 09.12.2012 23:23 [#] [@]

Даа, выглядит очень круто!

Дата сообщения: 10.12.2012 10:20 [#] [@]

ещё~~~~~


Прикрепленное изображение (вес файла 283.9 Кб)
HAIR_test09jpg.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 478.4 Кб)
HAIR_test0.jpg
Дата сообщения: 11.12.2012 00:27 [#] [@]

СРОЧНО меджить в 2.65!!!

Дата сообщения: 10.12.2012 13:32 [#] [@]

ZORG



Это ж ахренительно! Считаются-то как, шустро?

Дата сообщения: 10.12.2012 14:40 [#] [@]

Вроде как быстрее чем интернал. Но лично я не тестил.

Дата сообщения: 10.12.2012 15:34 [#] [@]

Не стерпел и спросил у Брехта про патч =) Собственно, его ответ



Цитата:
it's good, needs work in some places as author pointed out, but what's there is well implemented.



currently thinking i should merge hair and volumetrics patches soon, and put them under experimental, so authors can work on them in svn

Дата сообщения: 10.12.2012 18:52 [#] [@]

ZORG



Кстати. Как патч-то вкатить? А-то сколько уже блендером пользуюсь, всё не озадачивался что-то.

Дата сообщения: 10.12.2012 21:41 [#] [@]

Вот туточки всё расписано



oc/Process/Patches" target="_blank" class="postlink">oc/Process/Patches" rel="nofollow" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Process/Patches

Дата сообщения: 10.12.2012 22:45 [#] [@]

Ууууууу если мержат вольюм, то они обязаны и bi-dir мержить (^¬^)

Дата сообщения: 11.12.2012 09:07 [#] [@]

Страницы: 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667

Количество просмотров у этой темы: 208175.

← Предыдущая тема: Свои и чужие работы в Blender

Случайные работы 3D

НА краю света
Mythological Cyclops | Comicon 2011
2
Кролик
Portret
SRC (Shark Restyle Concept)

Случайные работы 2D

Mortal Kombat фан арт (Сектор МК3)
Mentor
Лукреция Борджиа.
Heart Of Winter
Feolan
Александра
Наверх