Список разделов » 3D Уроки » Z-Brush

текстурирование в Zbrush - видео на русском

» Сообщения (страница 1)

Вобщем попробовал себя в написании видео уроков, как получилось, судить вам...



честно говоря я думал это легче делается...



русскоязычных видео туторов не видел, а вопросы часто задают.



Небольшое описание:



рисование текстуры с нуля на самой модельке.



генерация тектстуры.



использование ZAppLink.





http://depositfiles.com/files/7094902 -132 метра.

Дата сообщения: 09.08.2008 02:35 [#] [@]

ROFL спасибо огромное, такой урок всегда искал. щас скачаемс..

Дата сообщения: 09.08.2008 02:51 [#] [@]

жду комментариев. если все норм, то я продолжу Smile

Дата сообщения: 09.08.2008 02:55 [#] [@]

Скачал и посмотрел, урок просто мега крутой и довольноподробный оналогов на руском пока еще не встречал обьесняет многие нюансы по текстурированию ROFL Very Happy побольше бы таких уроков



P.s. выбраываю свой диппеинт нафик

Дата сообщения: 09.08.2008 17:18 [#] [@]

Несомненно, для начинающих (таких как я Laughing ) этот урок принесет большую пользу. Понравилось почти все: качество, звук, ну и, конечно, сам урок.



К недостаткам (точнее к минусам) можно отнести некоторую "затянутость" в ожидании пока автор раскрашивает свою модель. No



По-моему нужно было бы показать начало действия и затем результат, минуя долгие минуты ожидания результата.



Но сам урок - "то, что доктор прописал". Good Clapping



Жду продолжения!

Дата сообщения: 09.08.2008 17:47 [#] [@]

skif всё урок скачал и посмотрел. Мега зачёт )) как раз то чно мне нужно было. С нетерпением жду обещаный следующий урок про запекание карт высот. И если можно пожелание, если умеешь там показать как запекать нормаль мапу с модельки состоящей из нескольких сабтулов на модель с подобной формой но уже с одним мешем развёрнутую отдельно. .. тоесть запекание нормаль мапы не на ту модель с которой лепил же а на другую с похожей формы. фуф во как. блин*)) Ну если смодешь конечно буду премного благодарен.



А этот урок оч много пользы принёс! *) вобще теперь ток в браше и буду красить) круть в общем.

Дата сообщения: 09.08.2008 18:20 [#] [@]

Цитата:
К недостаткам (точнее к минусам) можно отнести некоторую "затянутость" в ожидании пока автор раскрашивает свою модель. No



По-моему нужно было бы показать начало действия и затем результат, минуя долгие минуты ожидания результата.



поясню почему сделано было именно так, я просто выбрал часть, и полностью, без вырезов, показал как рисую я, и без ускорений, тоесть в реальном времени. а то если бы я вырезал часть, то подробность пострадала бы. это раз.



ну и тело то я не красил, а как раз вырезал. Smile



Цитата:
skif всё урок скачал и посмотрел. Мега зачёт )) как раз то чно мне нужно было. С нетерпением жду обещаный следующий урок про запекание карт высот. И если можно пожелание, если умеешь там показать как запекать нормаль мапу с модельки состоящей из нескольких сабтулов на модель с подобной формой но уже с одним мешем развёрнутую отдельно. ..



хмм.. я так понимаю ты говоришь про перенос нормал мапы на лоу поли? ну нет, я лоу поли не занимаюсь.



следующий урок я сделаю, но вот когда ХЗ. времени вообще нет, это раз.



два достаточно сложно составить план урока и рассказать о всех нюансах. что там будет точно:



- генерация дисплейс мапы



- создание bump мары (не путать с нормал мапой.)



- создание нормал мапы из бамп мапы (если это нужно)



- применение этого всего к модельке в майке (а может быть и в максе. хотя вряд ли)



- создание кавити мапы на основе рельефа и прорисовка её на основной текстуре и генерация кавити мары отдельно для наложения в фотошопе и работа с ней.



пока все... во всяком случае пока больщше ничего не придумал... если есть предложения что ещё включить сюда, пишите.

Дата сообщения: 10.08.2008 12:25 [#] [@]

skif м понятненько. ) Да я для игровой имел ввиду. но посути запекание нормаль мапов на лоу или мид поли неимеет значиния. ну в общем не важно) что планируешь то и зделай в любом случае огромное спасибо тебе*)

Дата сообщения: 10.08.2008 01:10 [#] [@]

отличный урок! жду остальных!

Дата сообщения: 10.08.2008 17:10 [#] [@]

Супер урок! Кста я его бетатестер))) Спасибо огромное!

Дата сообщения: 11.08.2008 22:48 [#] [@]

Цитата:
Супер урок! Кста я его бетатестер))) Спасибо огромное!



ага.. РИД тестировал мой тутор Smile

Дата сообщения: 12.08.2008 12:24 [#] [@]

Хороший урок.





В уроке Вы рисуете текстуру с помощью альфа кистей. Они черно-белые и цвет выбирается для каждого мазка.



С использованием Projection Master можно рисовать текстурами, т.е. не использовать ZapLink, а напрямую наносить готовый рисунок в Збраше (даже фотографию). Похоже на "вставку" рисунка в Фотошопе. Это возможно, т.к. текстура самой модели и текстура в Projection Master разные. Хорошо бы это было отразить в уроке. Ведь таким образом можно легко делать в Збраше фототекстуры.



Однако возник вопрос:



В 3-м Збраше значительно упрощена работа с альфа-кистями. Совершенно не нужен Projection Master. Можно напрямую рисовать на модели. Причем если используешь слои, тогда то что нарисовал можно в любой момент выключить. Однако это все относится к геометрии. С текстурами все хуже. Текстура в программе одна на модель и выбрать другую текстуру в качестве кисти можно только в Projection Master.





Вопрос - может я что-то не так делаю и рисовать текстурами можно и без Projection Master как это прекрасно делается альфа-кистями?





Заодно можно задать вопрос новичка?





Когда разбиваем модель (Divide) есть два режима - со сглаживанием (Smt) и без него. Когда сглаживание выключено дополнительные полигоны то появляются, но модель нужно вручную сглаживать, что не всегда удобно (например если мне просто нужно добавить деталей для нормал мап, а скульптить полностью я не хочу). Когда же сглаживание включено, то возникает другая проблема. Если у меня модель состоит из нескольких частей (например голова персонажа отдельно от тела), то сглаживаются, естественно части по отдельности. При этом отдельные части перестают стыковаться друг с другом. Между ним возникают дыры.





Соответственно вопрос - можно ли указать Збрашу разбивать модель со сглаживанием не изменяя форму открытых границ, или просто указанных каким либо образом ребер? Если нельзя - как Вы решаете эту проблему? Неужели можно работать нормально только с единой сеткой, и разбивать ее уже в Збраше используя Сабтул?

Дата сообщения: 12.08.2008 16:45 [#] [@]

интересный урок, спасибо.

Дата сообщения: 17.08.2008 14:15 [#] [@]

Цитата:
Хороший урок.





В уроке Вы рисуете текстуру с помощью альфа кистей. Они черно-белые и цвет выбирается для каждого мазка.



С использованием Projection Master можно рисовать текстурами, т.е. не использовать ZapLink, а напрямую наносить готовый рисунок в Збраше (даже фотографию). Похоже на "вставку" рисунка в Фотошопе. Это возможно, т.к. текстура самой модели и текстура в Projection Master разные. Хорошо бы это было отразить в уроке. Ведь таким образом можно легко делать в Збраше фототекстуры.





создание фототекстур.. что может быть проще? цель конкретно этого урока показать простоту и возможности именно рисовать текстуры с нуля, при использовании простых альфа... кроме того показать связь с шопом.. все просто. я проанализировал вопросы на форумах по брашу и выделил именно те проблемы с которыми сталкиваются пользователи.





Цитата:
Однако возник вопрос:



В 3-м Збраше значительно упрощена работа с альфа-кистями. Совершенно не нужен Projection Master. Можно напрямую рисовать на модели. Причем если используешь слои, тогда то что нарисовал можно в любой момент выключить. Однако это все относится к геометрии. С текстурами все хуже. Текстура в программе одна на модель и выбрать другую текстуру в качестве кисти можно только в Projection Master.





Вопрос - может я что-то не так делаю и рисовать текстурами можно и без Projection Master как это прекрасно делается альфа-кистями?





эээ возможно я чего то не допонял..



да текстуры не работают со слоями,и красить текстурой не в прождекшен матер я не пробовал.. щас поэксперементировал и действительно проблема.. но выход я нашо.. конечно он через... просто в туллсах - текстуре - десейбл UV и красим текстурой скока влезет. потом текстуру выключаешь жмешь енейбл UV ну а потом запекаешь по общей схеме. но есть проблема... до всего этого нужно сохранить лоу поли в обж.. потому как десейбл ЮВ убивает развертку.. поэтому перед запеканием в текстуру на нижний сабтул подгружаем модельку с развёрткой.



во так то.. поэксперементирую ещё потом.





Цитата:
Заодно можно задать вопрос новичка?





Когда разбиваем модель (Divide) есть два режима - со сглаживанием (Smt) и без него. Когда сглаживание выключено дополнительные полигоны то появляются, но модель нужно вручную сглаживать, что не всегда удобно (например если мне просто нужно добавить деталей для нормал мап, а скульптить полностью я не хочу). Когда же сглаживание включено, то возникает другая проблема. Если у меня модель состоит из нескольких частей (например голова персонажа отдельно от тела), то сглаживаются, естественно части по отдельности. При этом отдельные части перестают стыковаться друг с другом. Между ним возникают дыры.





Соответственно вопрос - можно ли указать Збрашу разбивать модель со сглаживанием не изменяя форму открытых границ, или просто указанных каким либо образом ребер? Если нельзя - как Вы решаете эту проблему? Неужели можно работать нормально только с единой сеткой, и разбивать ее уже в Збраше используя Сабтул?



насколько я знаю это сделать нельзя (могу и ошибаться..) сам для себя я делаю следующим образом.:



просто делаю пересекающиеся поверхности.. к примеру голову с шеей, и тело тоже с той же самой шеей.. а потом просто в шопе сомещаю текстуру. Smile вот такой я извращенец. Smile

Дата сообщения: 19.08.2008 01:17 [#] [@]

Хороший урок, но можно было все это расказать гораздо быстрее ))) получилось бы мб 15 от силы

Дата сообщения: 31.08.2008 02:24 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 63036.

← Предыдущая тема: ZBrush Project

Случайные работы 3D

Мужской портрет
Верхний балкон
кофемашина
Psyker Dark Redesign
Potemkin40k
Troll Berserker

Случайные работы 2D

Болотное колдовство
Автопортрет
Город под грибом
Zombie
Pre Dw5 General And Corrupted
волшебный камень (сказка)
Наверх