Список разделов » 3D Уроки » Z-Brush

текстурирование в Zbrush - видео на русском

» Сообщения (страница 3, вернуться на первую страницу)

Спасибо огромное!!! Ура! Ура! Ура! Very Happy Yahoo!

Дата сообщения: 13.12.2008 14:48 [#] [@]

Урок просто супер Yahoo! , жду продолжение с нетерпением.





seaman писал(а):
Когда разбиваем модель (Divide) есть два режима - со сглаживанием (Smt) и без него. Когда сглаживание выключено дополнительные полигоны то появляются, но модель нужно вручную сглаживать, что не всегда удобно (например если мне просто нужно добавить деталей для нормал мап, а скульптить полностью я не хочу). Когда же сглаживание включено, то возникает другая проблема. Если у меня модель состоит из нескольких частей (например голова персонажа отдельно от тела), то сглаживаются, естественно части по отдельности. При этом отдельные части перестают стыковаться друг с другом. Между ним возникают дыры.





Насколько я тебя понял тебе необходимо чтобы при сглаживании некоторые полигоны не деформировались.



Для этого существует кнопочка Tool > Geometry > Crease



Для этого необходимо выделить полигоны которые у тебя не должны деформироваться при сглаживании и нажать на кнопку "Crease", после этого на твоих полигонах появятся точки возле рёбер, они то и будут указывать где не будет деформироваться объект.





Также могу посоветовать поискать плагины, которые могут выполнять необходимое тебе действие.

Дата сообщения: 16.12.2008 18:10 [#] [@]

Спасибо, попробую.

Дата сообщения: 17.12.2008 10:03 [#] [@]

люди, не знаете есть ли в zbrush'e пипетка?

Дата сообщения: 10.01.2009 16:44 [#] [@]

Есть наводишь на необходимый тебе цвет объекта и нажимаешь клавишу "С", кстати для получения инструкции по кнопе или панели необходимо на неё навести курсор с зажатым CTRL.

Дата сообщения: 10.01.2009 17:38 [#] [@]

Skif, у меня к тебе в очередной раз вопрос...





Вот есть у меня в сцене две затекстуреные девочки. Как я поздно заметил, развертка на них зеркальная. НО это ладно...хуже то что когда с нижней снимаю текстуру, она снимается с той стороны, которая мне нужна, и копируется на вторую. это нормально. А когда снимаю с верхней то копируется та, нераскрашеная, невидная сторона. (((( Можно ли как-нибудь это исправить? Сделать что б развертка снималась с другой стороны?



Спасибо!


Прикрепленное изображение (вес файла 272.2 Кб)
01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 202.7 Кб)
02.jpg
Дата сообщения: 13.02.2009 14:56 [#] [@]

RIDDICK



честно говря не совсем понял, что ты имеешь ввиду.



но вариант прост. на нижнем сабдиве экспортировать, сделать нормальную развертку, и импотировать обратно, а потом уже снимать текстуру.

Дата сообщения: 13.02.2009 18:06 [#] [@]

skif, слушай, тоже вариант... Спасибо!! я ж так на слонах делал.





Ну думал может в браше есть такая функция, отразить зеркально карту





Ну смотри в чем вопрос


Прикрепленное изображение (вес файла 236.9 Кб)
01.jpg

Прикрепленное изображение (вес файла 306.7 Кб)
02.jpg
Дата сообщения: 13.02.2009 18:19 [#] [@]

браш по идее вообще не работает нормально с развертками.. он юзает их - это да, но сделать норм развертку в браше нереал..

Дата сообщения: 13.02.2009 18:38 [#] [@]

понял.



А скажем можно ли как-то елементарно отразить развертку с лева на право в другом редакторе? том же анфолде?

Дата сообщения: 13.02.2009 18:43 [#] [@]

А почему бы это не сделать в 3d max'e?

Дата сообщения: 16.02.2009 05:00 [#] [@]

Viktor



да решилась уже проблема.... Smile

Дата сообщения: 16.02.2009 05:01 [#] [@]

Рид асю то завел новую? а то со старой спам приходит Smile

Дата сообщения: 17.02.2009 01:34 [#] [@]

Классные девочки!

Дата сообщения: 17.02.2009 01:40 [#] [@]

Огромное спасибо за урок, очень помог, так как давно искал подобное по ZBrush! Smile





у меня простой попутный вопрос, а ZBrush текстурные слои есть, как в фотошопе, а то я что-то не заметил, что бы ты ими пользовался? Да и в самой проге пока не нашёл...

Дата сообщения: 18.08.2009 12:30 [#] [@]

Страницы: 123456

Количество просмотров у этой темы: 64278.

← Предыдущая тема: ZBrush Project

Случайные работы 3D

Злой автомобиль.
Dodge Chellendger Concept
Morning Sun 02
Borderlands
Hotel Room
Подарок

Случайные работы 2D

Castle
Storm
Angel
Post Apocalyptic Soldier
Heart Of The Ocean
Concept
Наверх