Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox
Ошибка при снятии текстуры ZBrush 4
Автор: RIDDICK | Так, вобщем кое что получилось, но возникли новые вопросы...
Оптимизировал меш с помощю Decimation Master, сделал ему развертку в максе, кинул обратно в браш, затекстурил, воспользовался плагом GoZ После чего боле менее вменяемо осуществился экспорт. Вопрос, где откопать для редактирования эту текстуру которая в максе на модели? | ||
Автор: big-green-frog | Попробуй поискать тут Material Editor -> New Material -> Stadard (или Vray Material) -> Material/Map Browser -> Scene Materials. Там в появившемся материале мапа будет во временном файле, или в сохраненном на жесткий диск файле. Ну адрес будет виден. Кажется так. Не уверен...
Работа очень интересная. Хотелось бы побольше узнать о процессе с момента сканирования модели. Ты упомянул, что перенос такой болванки в макс труден, но ты с этим успешно справился. Вот тут бы поподробней | ||
Автор: charlyxxx | Еще в максе можно, после Decimation Master, оптимизировать модельку без потери, с помощью тех же Graphite Modeling Tools => Quadrify или если макс 2009 => Polyboost => Quadrify. Там просто после Decimation Master, много лишних ребер =)
А чем не вариант - взять пипетку и с модельки взять материал, там в Diffuse посмотреть, что за текстура и где она лежит?
Или я чего-то не понимаю? | ||
Автор: mynglam | RIDDICK Больше похоже на vertex color, чем на текстуру. Если так то врятли ты отыщешь текстуру. Я не максист, не знаю как там организовано, но я бы запёк цвет вертексов в свою текстуру. | ||
Автор: RIDDICK | Так, вобщем я решил ретополо делать, ато так еще больше времени потеряю.... Назрел еще один вопрос, как при ретопологии в браше скрыть обратную стонрону модели, ато жуткая путаница с линиями получается =/ | ||
Автор: Alexey Grigoriev | Эта тема всех бесит. Есть два способа решения: 1. Меню Preferences->Draw Увеличить Front Opacity и уменьшить Back Opacity
2. Взять тул, ретопологию которого хочешь сделать и добавить ему в сабтулы zСферу. Дальше просто выбрать эту сферу и начать делать ретопологию. Размер сферы можно уменьшить Tool->Display Properties->Display Size | ||
Автор: RIDDICK | Заколдованная болванка, чесслово... На одной ноге проджекшн срабатывает, другую игнорит...
Alexey Grigoriev, а в 4-м браше? | ||
Автор: Alexey Grigoriev | Все то же самое. | ||
Автор: RIDDICK | Так, все... я здаюсь.... никак нет возможности тратить время на это сейчас
Камрады, кто поможет с этим вопросом, и сможет настроить модель для нормального снятия карт текстур (их будет 3 для кожи и 1 для тряпья, сумки итд) и переноса их в макс, буду очень благодарен + по полному окончанию заказа - финансовое вознаграждение, которое можно обсудить в ЛС
Думаю все таки что тут нужна ретопология с разверткой. Вобщем если есть желающие заняться - пишите в ЛС | ||
Автор: A-Kasatik | Воощем моя идея по етому поволу такая - Риду показал результат ему понравилось
1 Делаем сплит частей модели SplitHidden - со всей геометрией у меня не получилось с головой нормально сработало. 2 Делаем в 4 браше анврап с помощью UVmastera в меню Zplugin. Там все очень просто. 5 минут дела Тыкаем Work on clone создаеться клон нашего сабтулза Enable color mapping теперь ббудем рисовать Protect рисует красным где у нас не будет шва Attract синим где браш будет думать шов Вот так выглядет картинка у меня
Нажимаем Unwrap - вуаля 15 секунд на моем конпе и развертка на голову готова ) Copy UVs скопируем анврап с клона на нашу модель Выбираем в Tools нашу модельку и Paste UVs Дальше дело техники[/img] Макс картинка | ||
Автор: RIDDICK | Насколько я понял, это нужно будет каждую часть тела отдельно?
А можно этот пункт подробнее? | ||
Автор: A-Kasatik | да думаю прийдеться разделить на сабтулзы и сс каждой так поработать.
Ctrl + Shift + левая кнопка мыши выделяеш нужную геометрию и под списком сабтулзов есть кнопка split hiden
| ||
Автор: A-Kasatik | Про то что надо текстуру перевернуть по вертикале все помнят ? | ||
Автор: Sacr | A-Kasatik такой вопрос, вот начинаю рисовать красным цветом, потом переключаюсь на attract и у меня сбрасывается с модели красный цвет, ну и наоборот, как быть что то не пойму? | ||
Автор: Sacr | Вообще очень странно, нарисовал все, где синим где красным, нажимаю анврап и нифига не разворачивает модель мою( У кого нить были такие проблемы и как с ними боротся в ув мастере?? |
Количество просмотров у этой темы: 18707.
← Предыдущая тема: Артефакты после импорта из майки