Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Ошибка при снятии текстуры ZBrush 4

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Так, вобщем кое что получилось, но возникли новые вопросы...





Оптимизировал меш с помощю Decimation Master, сделал ему развертку в максе, кинул обратно в браш, затекстурил, воспользовался плагом GoZ



После чего боле менее вменяемо осуществился экспорт.



Вопрос, где откопать для редактирования эту текстуру которая в максе на модели?


Прикрепленное изображение (вес файла 152.2 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 26.12.2010 15:44 [#] [@]

Попробуй поискать тут



Material Editor -> New Material -> Stadard (или Vray Material) -> Material/Map Browser -> Scene Materials.



Там в появившемся материале мапа будет во временном файле, или в сохраненном на жесткий диск файле. Ну адрес будет виден. Кажется так. Не уверен...





Работа очень интересная. Хотелось бы побольше узнать о процессе с момента сканирования модели. Ты упомянул, что перенос такой болванки в макс труден, но ты с этим успешно справился. Вот тут бы поподробней Smile

Дата сообщения: 26.12.2010 16:16 [#] [@]

Еще в максе можно, после Decimation Master, оптимизировать модельку без потери, с помощью тех же Graphite Modeling Tools => Quadrify или если макс 2009 => Polyboost => Quadrify. Там просто после Decimation Master, много лишних ребер =)





А чем не вариант - взять пипетку и с модельки взять материал, там в Diffuse посмотреть, что за текстура и где она лежит?





Или я чего-то не понимаю?

Дата сообщения: 26.12.2010 16:20 [#] [@]

RIDDICK



Больше похоже на vertex color, чем на текстуру. Если так то врятли ты отыщешь текстуру. Я не максист, не знаю как там организовано, но я бы запёк цвет вертексов в свою текстуру.

Дата сообщения: 26.12.2010 16:22 [#] [@]

Так, вобщем я решил ретополо делать, ато так еще больше времени потеряю.... Назрел еще один вопрос, как при ретопологии в браше скрыть обратную стонрону модели, ато жуткая путаница с линиями получается =/


Прикрепленное изображение (вес файла 131.3 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 26.12.2010 16:26 [#] [@]

Эта тема всех бесит.



Есть два способа решения:



1. Меню Preferences->Draw Увеличить Front Opacity и уменьшить Back Opacity





2. Взять тул, ретопологию которого хочешь сделать и добавить ему в сабтулы zСферу. Дальше просто выбрать эту сферу и начать делать ретопологию. Размер сферы можно уменьшить Tool->Display Properties->Display Size

Дата сообщения: 26.12.2010 16:49 [#] [@]

Заколдованная болванка, чесслово...



На одной ноге проджекшн срабатывает, другую игнорит...





Alexey Grigoriev, а в 4-м браше?


Прикрепленное изображение (вес файла 169 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 26.12.2010 16:56 [#] [@]

Все то же самое.


Прикрепленное изображение (вес файла 237.4 Кб)
Untitled.jpg
Дата сообщения: 26.12.2010 17:27 [#] [@]

Так, все... я здаюсь.... никак нет возможности тратить время на это сейчас





Камрады, кто поможет с этим вопросом, и сможет настроить модель для нормального снятия карт текстур (их будет 3 для кожи и 1 для тряпья, сумки итд) и переноса их в макс, буду очень благодарен + по полному окончанию заказа - финансовое вознаграждение, которое можно обсудить в ЛС





Думаю все таки что тут нужна ретопология с разверткой. Вобщем если есть желающие заняться - пишите в ЛС

Дата сообщения: 26.12.2010 17:43 [#] [@]

Воощем моя идея по етому поволу такая - Риду показал результат ему понравилось Smile





1 Делаем сплит частей модели SplitHidden - со всей геометрией у меня не получилось с головой нормально сработало.



2 Делаем в 4 браше анврап с помощью UVmastera в меню Zplugin. Там все очень просто. 5 минут дела



Тыкаем



Work on clone создаеться клон нашего сабтулза



Enable color mapping теперь ббудем рисовать



Protect рисует красным где у нас не будет шва



Attract синим где браш будет думать шов



Вот так выглядет картинка у меня







Нажимаем Unwrap - вуаля 15 секунд на моем конпе и развертка на голову готова )



Copy UVs скопируем анврап с клона на нашу модель



Выбираем в Tools нашу модельку и Paste UVs



Дальше дело техники[/img]



Макс картинка



Дата сообщения: 27.12.2010 02:18 [#] [@]

Насколько я понял, это нужно будет каждую часть тела отдельно?





A-Kasatik писал(а):
1 Делаем сплит частей модели SplitHidden - со всей геометрией у меня не получилось с головой нормально сработало.





А можно этот пункт подробнее?

Дата сообщения: 27.12.2010 02:49 [#] [@]

да думаю прийдеться разделить на сабтулзы и сс каждой так поработать.





RIDDICK писал(а):
А можно этот пункт подробнее?





Ctrl + Shift + левая кнопка мыши выделяеш нужную геометрию и под списком сабтулзов есть кнопка split hiden





Дата сообщения: 27.12.2010 03:04 [#] [@]

Про то что надо текстуру перевернуть по вертикале все помнят ? Smile

Дата сообщения: 27.12.2010 03:06 [#] [@]

A-Kasatik



такой вопрос, вот начинаю рисовать красным цветом, потом переключаюсь на attract и у меня сбрасывается с модели красный цвет, ну и наоборот, как быть что то не пойму?

Дата сообщения: 30.12.2010 13:21 [#] [@]

Вообще очень странно, нарисовал все, где синим где красным, нажимаю анврап и нифига не разворачивает модель мою( У кого нить были такие проблемы и как с ними боротся в ув мастере??

Дата сообщения: 31.12.2010 12:06 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 18414.

← Предыдущая тема: Артефакты после импорта из майки

Случайные работы 3D

Монастырь
интерьер офиса Il Conte
Начинается цунами
Conceptcar
ЗРПК "Панцирь С-1"
Flying Away

Случайные работы 2D

ролл-о-гоблины
Olga_2
Exodus Worlds
Queen
Лежащая натура
Тру Айриш
Наверх