Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Ошибка при снятии текстуры ZBrush 4

» Сообщения (страница 2, вернуться на первую страницу)

Так, вобщем кое что получилось, но возникли новые вопросы...





Оптимизировал меш с помощю Decimation Master, сделал ему развертку в максе, кинул обратно в браш, затекстурил, воспользовался плагом GoZ



После чего боле менее вменяемо осуществился экспорт.



Вопрос, где откопать для редактирования эту текстуру которая в максе на модели?


Прикрепленное изображение (вес файла 152.2 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 26.12.2010 15:44 [#] [@]

Попробуй поискать тут



Material Editor -> New Material -> Stadard (или Vray Material) -> Material/Map Browser -> Scene Materials.



Там в появившемся материале мапа будет во временном файле, или в сохраненном на жесткий диск файле. Ну адрес будет виден. Кажется так. Не уверен...





Работа очень интересная. Хотелось бы побольше узнать о процессе с момента сканирования модели. Ты упомянул, что перенос такой болванки в макс труден, но ты с этим успешно справился. Вот тут бы поподробней Smile

Дата сообщения: 26.12.2010 16:16 [#] [@]

Еще в максе можно, после Decimation Master, оптимизировать модельку без потери, с помощью тех же Graphite Modeling Tools => Quadrify или если макс 2009 => Polyboost => Quadrify. Там просто после Decimation Master, много лишних ребер =)





А чем не вариант - взять пипетку и с модельки взять материал, там в Diffuse посмотреть, что за текстура и где она лежит?





Или я чего-то не понимаю?

Дата сообщения: 26.12.2010 16:20 [#] [@]

RIDDICK



Больше похоже на vertex color, чем на текстуру. Если так то врятли ты отыщешь текстуру. Я не максист, не знаю как там организовано, но я бы запёк цвет вертексов в свою текстуру.

Дата сообщения: 26.12.2010 16:22 [#] [@]

Так, вобщем я решил ретополо делать, ато так еще больше времени потеряю.... Назрел еще один вопрос, как при ретопологии в браше скрыть обратную стонрону модели, ато жуткая путаница с линиями получается =/


Прикрепленное изображение (вес файла 131.3 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 26.12.2010 16:26 [#] [@]

Эта тема всех бесит.



Есть два способа решения:



1. Меню Preferences->Draw Увеличить Front Opacity и уменьшить Back Opacity





2. Взять тул, ретопологию которого хочешь сделать и добавить ему в сабтулы zСферу. Дальше просто выбрать эту сферу и начать делать ретопологию. Размер сферы можно уменьшить Tool->Display Properties->Display Size

Дата сообщения: 26.12.2010 16:49 [#] [@]

Заколдованная болванка, чесслово...



На одной ноге проджекшн срабатывает, другую игнорит...





Alexey Grigoriev, а в 4-м браше?


Прикрепленное изображение (вес файла 169 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 26.12.2010 16:56 [#] [@]

Все то же самое.


Прикрепленное изображение (вес файла 237.4 Кб)
Untitled.jpg
Дата сообщения: 26.12.2010 17:27 [#] [@]

Так, все... я здаюсь.... никак нет возможности тратить время на это сейчас





Камрады, кто поможет с этим вопросом, и сможет настроить модель для нормального снятия карт текстур (их будет 3 для кожи и 1 для тряпья, сумки итд) и переноса их в макс, буду очень благодарен + по полному окончанию заказа - финансовое вознаграждение, которое можно обсудить в ЛС





Думаю все таки что тут нужна ретопология с разверткой. Вобщем если есть желающие заняться - пишите в ЛС

Дата сообщения: 26.12.2010 17:43 [#] [@]

Воощем моя идея по етому поволу такая - Риду показал результат ему понравилось Smile





1 Делаем сплит частей модели SplitHidden - со всей геометрией у меня не получилось с головой нормально сработало.



2 Делаем в 4 браше анврап с помощью UVmastera в меню Zplugin. Там все очень просто. 5 минут дела



Тыкаем



Work on clone создаеться клон нашего сабтулза



Enable color mapping теперь ббудем рисовать



Protect рисует красным где у нас не будет шва



Attract синим где браш будет думать шов



Вот так выглядет картинка у меня







Нажимаем Unwrap - вуаля 15 секунд на моем конпе и развертка на голову готова )



Copy UVs скопируем анврап с клона на нашу модель



Выбираем в Tools нашу модельку и Paste UVs



Дальше дело техники[/img]



Макс картинка



Дата сообщения: 27.12.2010 02:18 [#] [@]

Насколько я понял, это нужно будет каждую часть тела отдельно?





A-Kasatik писал(а):
1 Делаем сплит частей модели SplitHidden - со всей геометрией у меня не получилось с головой нормально сработало.





А можно этот пункт подробнее?

Дата сообщения: 27.12.2010 02:49 [#] [@]

да думаю прийдеться разделить на сабтулзы и сс каждой так поработать.





RIDDICK писал(а):
А можно этот пункт подробнее?





Ctrl + Shift + левая кнопка мыши выделяеш нужную геометрию и под списком сабтулзов есть кнопка split hiden





Дата сообщения: 27.12.2010 03:04 [#] [@]

Про то что надо текстуру перевернуть по вертикале все помнят ? Smile

Дата сообщения: 27.12.2010 03:06 [#] [@]

A-Kasatik



такой вопрос, вот начинаю рисовать красным цветом, потом переключаюсь на attract и у меня сбрасывается с модели красный цвет, ну и наоборот, как быть что то не пойму?

Дата сообщения: 30.12.2010 13:21 [#] [@]

Вообще очень странно, нарисовал все, где синим где красным, нажимаю анврап и нифига не разворачивает модель мою( У кого нить были такие проблемы и как с ними боротся в ув мастере??

Дата сообщения: 31.12.2010 12:06 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 18818.

← Предыдущая тема: Артефакты после импорта из майки

Случайные работы 3D

Жизнь...
Angry Dvargar
Спальня загородного дома
Goddess Of Moon And Hunting
Mustang
Bot

Случайные работы 2D

зскиз персонажа ))))
Гёрл
Дух леса
бывалый
Alien Civilization
Gorgul
Наверх