Список разделов » 3D редакторы, рендеры - общие вопросы » ZBrush | Mudbox

Ошибка при снятии текстуры ZBrush 4

» Сообщения (страница 1)

Камрады, такая вот ошибка выскакивает, когда пытаюсь на тэло наложить текстуру рисованную в збраше. Все делаю как обычно, уже 300 раз так делал, никаких проблем... а тут вот такая ерундовина





Это потому что нету предварительной развертки? тогда почему в предыдущих работах таких проблем не возникало?


Прикрепленное изображение (вес файла 175.2 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 25.12.2010 18:13 [#] [@]

Насколько я выяснил, это в самом браше текстура неправильно снимается... Макс тут не при чем





Кто подскажет как лучше всего в Браше 4 снять текстуру?


Прикрепленное изображение (вес файла 176.7 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 25.12.2010 18:28 [#] [@]

Тут как бе макс говорит чт у модельки нету текстрных координат. Походу браш сам себе назначил анврап и ты по нему рисуеш и снимаеш затем текстуру. НО у самой модельки что в максе нету анврапа ! Если мысль моя правильная то експортни модель из збраша в макс. По идее она должна сохраниться с анврапом и подхватить текстуру из браша.

Дата сообщения: 25.12.2010 20:46 [#] [@]

A-Kasatik, пробовал, не помогает. (



Тут нужно как то хитро ее снять в самом браше, что бы правильно было. Она должна не так выглядеть после снятия в браше, как она там выглядит

Дата сообщения: 25.12.2010 20:49 [#] [@]

RIDDICK писал(а):
Она должна не так выглядеть после снятия в браше, как она там выглядит



В смысле?



Я не спец по брашу (особенно четвертому), но я так понимаю, ты пытаешься полипэйнт в текстуру запечь? Там вроде никаких хитростей, просто нужна развертка на меше. Не знаю, попробуй UV check нажать (в меню tool->texture браша), посмотреть что будет.

Дата сообщения: 25.12.2010 21:29 [#] [@]

могу тока предложить самому попробовать в 4 браше снять ето дело Smile

Дата сообщения: 25.12.2010 21:36 [#] [@]

ROFL UV мастер те в помощь http://www.pixologic.com/zbrush/features/UV-Master/

Дата сообщения: 25.12.2010 23:13 [#] [@]

A-Kasatik, буду благодарен если у тебя получиться... Дай в ЛС емейл свой





Artisan писал(а):
UV мастер те в помощь http://www.pixologic.com/zbrush/features/UV-Master/



А он сработает с Очень высокополигональной сеткой при том что нижние сабдивы отсутствуют?





Alexey Grigoriev писал(а):
Не знаю, попробуй UV check нажать (в меню tool->texture браша), посмотреть что будет.





А что должно быть? У меня вот что вышло....Может можно как-то эту "структуру" реорганизовать по человечески?


Прикрепленное изображение (вес файла 595.6 Кб)
Untitled-1.jpg
Дата сообщения: 26.12.2010 02:59 [#] [@]

Да, интересно непонятно получилось....а мне вот например, в 4-м, постоянно маска жить мешает, появляеть в необычных местах абсолютно непонятным образом,иногда абсолютно незаметная, сидиш и думаеш....чё происходит?? в третих Брашах такого небыло..... а вообще, я тоже сначала юви делаю.... а потом всё остальное...

Дата сообщения: 26.12.2010 04:16 [#] [@]

Собственно, вот так у тебя выглядит uv развертка. Думаю если нажать Uv>Txr узор будет еще интересней Smile У меша сабдивы есть? Или это единственный уровень разбиения. Если единственный, то я бы сделал быструю ретопологию, и на нижнем уровне создал развертку хоть с помощью AUVTiles, или как Artisan предлагал. И тогда должно все заработать

Дата сообщения: 27.12.2010 00:34 [#] [@]

Неужели нету другого выхода кроме ретопо Crying or Very sad

Дата сообщения: 26.12.2010 14:24 [#] [@]

Coat 3D самая лучшая и лёгкая вещь для снятия ретопологии notworthy

Дата сообщения: 26.12.2010 14:29 [#] [@]

Да их много всяких, есть еще topogun





Чем так ретопо не устраивает? Ну муторно немного, ну и что. Или боишься, что детали потеряются?



В таком случае я бы попробовал так:



Обработал меш с помощью плагина Decimation Master, потом нажал несколько раз Reconstruct Subdiv и полученный меш использовал бы как каркас для ретопологии.





Или, может выложишь сабтул, а то мы так можем еще неделю гадать.

Дата сообщения: 26.12.2010 15:00 [#] [@]

Alexey Grigoriev писал(а):
потом нажал несколько раз Reconstruct Subdiv



Это что и где его искать?





Да, меш вот здесь http://arttalk.ru/008.7z

Дата сообщения: 26.12.2010 15:30 [#] [@]

Это меню Tool->Geometry



Пытается построить сабдив более низкого разрешения чем текущий

Дата сообщения: 26.12.2010 15:43 [#] [@]

Страницы: 123

Количество просмотров у этой темы: 18413.

← Предыдущая тема: Артефакты после импорта из майки

Случайные работы 3D

Shaman
МАШИНА
Винтажный хронограф
Танк \"паук''
Heavy Escort Cruiser Hound (concept)
Aircraft

Случайные работы 2D

Clover House
Сказка(story)
Jedi Master
Swamp Mermaid
набросок
Abysse
Наверх